문화기술의 융합 (The Journal of the Convergence on Culture Technology) (The Journal of the Convergence on Culture Technology)
국제문화기술진흥원 (The International Promotion Agency of Culture Technology)
- 격월간
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- 2384-0358(pISSN)
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- 2384-0366(eISSN)
Aim & Scope
The Journal of Convergence on Culture Technology(JCCT) is an international interdisciplinary journal published by The International Promotion Agency of Culture Technology(IPACT). The journal aims to present the advanced smart convergence of all academic and industrial fields through the publication of original research papers. These papers present the original and novel findings as well as important results along with various articles that have the greastest possible impact on various disciplines from the wide areas of Culture Convergence and Technology Convergence. The journal covers all areas of academic and industrial fields in two focal sections: 1. Culture Convergence Humanities Convergence Creative Art Social Politics Culture Tourism Health and Welfare Administrative Affairs Education and Learning Multiculture Convergence Unification Convergence Industrial & Product Design 2. Technology Convergence Culture Tech. Convergence Creative Future Science Traditional Industry Bio Environment Construction Environment Industrial Engineering Information and Communication Internet Convergence Smart Industry Management of Technology Finance Engineering
KSCI KCI제10권6호
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도깨비는 우리에게 친숙한 것만큼이나 우리와 동떨어진 어떤 괴물이다. 도깨비를 두고 '친숙한 함정'이니 '낯 익은 괴물'이니 하고 부르는 이유는 도깨비의 경계인으로서의 성격 때문이다. 도깨비는 신에서는 한참 멀리 있지만 그렇다고 인간도 아니어서 결국 어디에도 속할 수 없이 지금도 우리 주위에서 서성거리고 있다. 대부분의 이방인, 신, 괴물은 인간심리의 심연에 존재하는 균열의 증거들이다. 그것들은 우리가 의식과 무의식, 친숙한 것과 낯선 것, 같은 것과 다른 것 사이에서 어떻게 분열되었는지를 말해준다. 이방인과 괴물은 우리가 어떤 방식으로 다른 것들을 타자화했는지의 결과물이다. 이 글은 도깨비가 '주체화된 타자'·'두 겹의 타자'·'이중 자아를 생성하는 타자'의 성격을 지닌 것으로 논의한다. '주체화된 타자'로 파악되는 도깨비는 인간 주체에 의해 타자화 된 괴물 이야기가 아니다. 이 이야기에는 주체와 '내재화 된 타자'가 나타난다. '두 겹의 타자'로 파악되는 도깨비는 현실에서 남성이 여성을 타자화하는 방식을 그대로 모방하여 그것을 이야기 안에서 실현하고 있다. '이중 자아를 생성하는 타자'로 기능하는 도깨비는 우리 안에 있는 또 다른 우리를 우리가 어떻게 취급해야 하는지, 내 안의 또 다른 내가 얼마나 위험한 것인가를 드러내고 있다.
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본 연구는 2023-2학기 Y 전문대학교 <기계문명과 인간> 대학공통교양과목에서 실시한 PBL(문제중심학습) 수업사례를 통해 그 학습의 효과를 고찰한 것이다. 학습을 통한 효과는 다음과 같다. 첫째, PBL(문제중심학습)은 교수자와학습자 간의 적극적인 상호작용이 충분히 이루어진다. 둘째, PBL학습은 비구조화문제를 적극적으로 활용하고, 역할 분담과 협업의 과정을 적극적으로 활용할 수 있다. 셋째, 문제상황에 대한 비판적사고를 증진시킬 수 있다. 본 수업사례에서확인한 한계점은 첫째, <기계문명과 인간>이라는 교과목의 특성상 기계문명발달에 대한 논의는 충분히 가능하지만, 창의적사고와 문제해결이라는 관점에서 논의가 더 필요하다. 둘째, 서로 다른 전공의 학생들이 수강하는 교과목으로서 문제해결이라는 공통의 경험을 위해 이질집단의 효과적인 팀 구성과 수업계획이 필요하다. 본 연구 성과를 바탕으로 교육적 상호작용을 분석하고 이를 통해 효과적인 팀빌딩을 검증하기 위한 후속연구가 수행될 필요가 있다.
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본 연구는 다양한 분야에서 급속히 증가하고 있는 생성 AI 예술 작품의 윤리적 문제를 탐구한다. AI 기술은 예술 창작과 관리에 혁신을 가져왔지만, 이로 인해 생성 AI 예술 작품의 창의성, 윤리 및 사회적 책임에 관한 논쟁이 촉발되었다. 연구는 이러한 윤리적 문제에 대한 태도를 조사하고 분석하며, AI 예술의 창의성 인정, 사회적 책임, 윤리적 문제 해결 방안에 초점을 맞춘다. AI의 고유한 창의성을 인정하면서도 명확한 윤리적 지침을 마련해야 할 필요성을 강조한다. 주요 발견에 따르면 AI는 예술 창작의 민주화를 촉진하지만, 인간 예술가의 고유한 창의성을 희석시키고 그들의 시장 지위를 위협할 수 있다. 연구는 저작권 침해를 방지하기 위해 출처 명시와 사전 협의의 중요성을 강조하고, 자동화된 저작권 관리 시스템과 윤리적 기준 마련을 촉구한다. 또한, 생성 AI 예술이 사회적 편견을 강화하지 않고 접근성과 공정성이 보장되도록 해야 한다는 점을 강조한다. 연구는 지속적인 연구와 정책 개발이 AI 예술이 사회와 문화에 긍정적인 영향을 미치고, 창의적이고 혁신적인 예술 표현을 책임 있게 촉진할 수 있도록 하는 데 필수적이라고 결론짓는다.
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본 연구에서는 화장품 기업의 ESG 경영이 브랜드이미지와 관계지속의도에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 이를 위해 설문지 총 273부를 수집하여 SPSS 27.0으로 빈도분석, 탐색적 요인분석, 신뢰도 분석, 상관관계분석, 회귀분석을 수행하였다. 연구 결과, 첫째, ESG 경영의 구성요소인 환경, 사회, 지배구조는 브랜드이미지에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, ESG 경영이 관계지속의도에도 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 화장품 기업의 브랜드이미지는 관계지속의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타나 모든 가설이 채택되었다. 이에 따라 화장품 기업의 브랜드이미지와 관계지속의도를 증진시키기 위해서는 환경 개선에 노력하고, 사회 공헌 활동을 추진하며, 투명하고 윤리적인 지배구조를 구축해야 한다. 이후 다른 변수들을 통해 화장품 기업의 ESG 경영에 관한 연구가 이루어진다면, 화장품 산업에 유용한 기초 자료로 활용될 것으로 사료된다.
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본 연구는 한국형 베일리 영유아 발달검사 소근육 운동 영역 구성 요소를 기반으로 개발된 미술 재활 프로그램이 발달지연 유아의 소근육 운동 발달에 미치는 효과를 알아보기 위한 사례연구이다. 발달지연이 있는 유아의 소근육 운동 발달을 증진하기 위해서는 조기 중재가 필요하며 체계적인 중재 프로그램에 관한 연구가 필요하다. 대상 유아는 소근육 운동 발달이 지연된 36개월 남아이며, 주 2회 총 40회 프로그램을 진행하였다. 프로그램은 안구 운동 조절, 생애 초기 손 움직임, 공간에서 손 뻗기, 사물 잡기 및 조작, 양손 협응, 연필 잡기 및 쓰기 전 기술, 손가락 및 손 움직임 통제, 도구 사용 및 운동계획의 영역으로 구성되었다. 프로그램 실시 사전과 사후에 평가를 통해 효과를 알아보았고 유아의 변화를 질적 분석하였다. 연구 결과 발달지연 유아의 소근육 운동 영역에서 베일리 발달검사 점수가 향상되었고 손과 손가락 조작 능력이 향상되어 유아의 소근육 발달 증진을 확인하였다. 이러한 결과는 신뢰도 높은 베일리 영유아 발달검사의 소근육 운동 영역 구성요소를 기반으로 개발된 미술 재활 프로그램이 발달지연 유아의 소근육 운동 발달에 효과적인 중재 방안임을 확인해 준다. 본 연구는 유아의 소근육 운동 발달을 증진하기 위한 미술 재활 프로그램의 활용을 제안하며 유아의 발달 증진을 위한 기초 자료로 활용될 수 있다.
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본 연구는 간호대학생의 식습관, 생활습관, 스트레스 및 생활습관병 예방태도의 관계를 확인하고 생활습관병 예방태도에 영향을 미치는 요인을 확인하고자 시행하였다. 연구대상은 1개교의 대학생 98명을 대상으로 하였고, 자료수집은 2023년 6월 12일부터 6월 23일까지 시행하였으며 연구 설계는 서술적 상관관계 연구이다. 통계 분석은 SPSS 27.0 버전을 사용하였다. 연구 결과, 간호대학생의 식습관과 생활습관(r=.282, p<.05), 생활습관병 예방태도와 식습관(r=.541, p<.001) 및 생활습관(r=.564, p<.001)은 양의 상관관계를 나타내었고 생활습관병 예방태도와 스트레스(r=-.278, p<.05)는 음의 상관관계를 나타내었다. 간호대학생의 생활습관병 예방태도에 가장 큰 영향을 미치는 요인은 생활습관(β=.419)과 식습관(β=.406)이었으며 설명력은 46.0%이었다.
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이 연구의 목적은 '취업'에 필요한 신조어 어휘 선정 기준을 제시하기 위한 바탕을 마련하는 것이다. 'K-' 계열에서 취직을 할 유학생 10명을 대상으로 요구 조사를 한 뒤, 한국어 도우미와 교수자의 도움을 받아 학습자가 학습할 신조어 기준과 목록을 제시하였다. 기존의 기준을 수용하되, 직장 생활을 위해 알아야 할 사회 현상, 직무 관련성, 문화 적응성, 실용성 등을 추가하여 60여 개의 신조어를 제시하였다. 이러한 연구는 한국 내에서 직장 생활하려는 유학생들에게 비즈니스 향상을 위한 실질적인 교육이 될 것이며, 나아가 신조어 교육을 위한 교수 모델을 만드는 바탕이 되어 한국어 어휘 교육에 이바지할 것이다.
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본 연구는 청각장애 대학생의 학습 지원 현황과 청각장애 대학생이 선호하는 자막 및 전문 속기 학습 지원에 대한 만족도를 조사하고자 하였다. 청각장애인은 수어, 문자 언어, 구어를 사용하여 의사소통을 한다. 청각장애인을 위한 폐쇄 자막 서비스는 장애인의 정보 접근권 보호에 대한 사회적 관심이 증가함에 따라 확산되었다. 청각장애 대학생 총 30 명 중 설문 항목에 모두 답변한 22명을 대상으로 연구를 진행하였다. 성별에 따른 텔레비전 자막의 형태와 위치를 분석한 결과, 자막이 화면 하단 중앙에 위치하는 것을 선호하는 것으로 나타났다. 전문 속기 학습 지원 시, 77.3%가 자막의 줄 수와 상관없이 자막을 선호한다고 응답하였다. 성별에 따른 전문 속기 학습 지원 서비스에 대한 만족도는 4.14±0.44로 나타났으며, 여학생이 남학생보다 더 높은 만족도를 보였다. 이러한 결과는 청각장애 대학생의 학습 환경을 개선하기 위해 다양한 자막 옵션을 제공하고 자막의 종류와 위치를 개별적으로 조정할 수 있는 기능이 중요하다는 것을 시사한다.
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시아노아크릴레이트 글루는 인체 체액 중의 음이온과 반응하여 고분자 반응이 일어나 경화되면서 인체 조직에 달라붙는 성질을 가지고 있다. 표피접합용 접착제로 개발되었으나, 임상에서는 출혈 중이거나 출혈 위험이 있는 혈관의 폐색을 위한 혈관색전술에도 많이 이용되고 있다. 혈관 색전술에서는 혈관의 크기와 혈류의 속도에 따라 경화속도의 조절이 필요하며, 이룰 위해 리피오돌과 혼합하여 고분자 반응의 속도를 조절한다. 본 연구에서는 공업용 에틸시아노아크릴레이트, n-부틸 시아노아크릴레이트, 리피오돌, 그리고 리피오돌의 원료인 양귀비 씨앗 오일 혼합용액을 제조하였다. 각각의 시아노아크릴레이트 글루와 리피오돌 혼합액수용액의 표면에서 경화되어 고체로 변화하는 과정을 동영상을 촬영하여 분석하였다. 시아노아크릴레이트 글루는 수용액 표면과 접촉하면서 계면에서 즉시 중합반응이 일어나 원반형의 고체가 만들어졌으며 원반 내부의 단량체들이 빠져 나가면서 수용액과 접촉하면서 2차 중합반응이 천천히 진행되었다. NBCA의 고분자 반응시간은 약 1분이었고, 리피오돌이 50% 일 때 약 2분으로 증가하며 67%일 때는 약 4분으로 반응속도가 느려졌다. 이러한 관찰 결과는 임상 색전술의 혈관 폐색을 이해하는데 매우 유용할 것으로 기대된다.
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본 연구는 의과대학생이 인식하는 학습역량의 중요도와 실행도 차이를 분석하여 이에 따른 학습역량의 교육요구를 파악하고자 하였다. 이를 위해 A 의과대학 재학생 90명을 대상으로 협동, 의사소통, 리더십, 창의적 사고, 비판적 사고 및 문제해결능력 등 5개의 학습역량에 대한 인식 조사를 실시하였으며, 대응표본 t-검증, 중요도-실행도 분석, 그리고 Borich 요구도 분석 방법을 활용하여 학생들이 인식한 중요도와 실행도의 차이를 분석하였다. 연구 결과, 5가지 학습역량 중 비판적 사고 및 문제해결능력이 중요도와 실행도가 가장 높은 역량으로 나타났으며, 창의적 사고역량을 제외한 나머지 4개 역량에서 중요도가 실행도보다 유의미하게 더 높게 나타났다. 또한, 가장 우선적으로 개선이 필요한 역량은 의사소통역량으로 나타났다. 학습역량의 하위항목 중에서 의사소통의 말하기 항목이 개선과 지원이 가장 시급한 것으로 나타났다. 본 연구는 의과대학에서 학습역량 강화를 위한 교수·학습 방법이나 프로그램을 개발하는 데 필요한 시사점을 제공할 수 있을 것이다.
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지방 인구 소멸에 대응방안으로 체류형 관광이 대두되고 있지만, 이에 관한 연구는 미비한 실정이다. 그러므로 우리는 본 연구를 통해 법정 은퇴 연령에 도달하는 2차 베이비부머 세대들을 대상으로 하여 제주도의 체류형 관광속성이 지역 이미지와 방문 의도에 미치는 영향을 파악하였다. 체류형 관광속성으로는 자연환경, 문화환경, 생활안전, 생활편의, 일자리 환경을 사용하였으며, 이를 통해 자연환경과 문화환경, 일자리 환경이 체류형 관광지로서 지역 이미지와 방문 의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한, 생활편의는 방문 의도에 부정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 본 연구는 기존 체류형 관광 관련 연구들과는 달리 일자리 환경을 체류형 관광만의 고유한 속성으로 보고, 일자리 환경이 체류형 관광 방문 의도에 유의한 영향을 미치는 것을 확인하였다. 따라서 지방자치단체를 비롯한 체류형 관광을 활성화하고자 하는 지방정부는 이들이 지방에서 할 수 있는 일자리를 개발하고 이에 대한 접근성을 높일 필요가 있다.
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현재 4차 산업 혁명 시대에 적합한 인재 양성이 절실히 필요한 시점에서 그룹형 역량, 창의적 역량, 융합전공 역량과 더불어 연구역량 양성 또한 대학교육의 중요한 역할로 주목되고 있다. 따라서 본 연구에서는 연구수행기반 수업이란 무엇인지 이해하고 현재 대학생들에게 필요한 실질적인 연구 수행 역량을 키우기 위한 교수학습 설계모형을 구상한 후 실제적으로 개설되어있는 수업에 적용하여 분석하였다. 개발된 연구수행기반 수업 모델은 S 대학의 한 전공교과목과 교양교과목의 교육과정에 적용하여 구성하였으며 전공적인 지식배양과 더불어 전공 관련 연구 수행성과를 위한 실제적인 연구를 수행할 주제를 선정하고 문제 해결 후 수행 결과를 바탕으로 그 성과를 얻어내는 연구수행 기반 교육과정으로 진행하였다. 연구수행기반 수업을 통해 기본연구방법론을 습득하는 것은 물론, 실질적인 연구 수행 문제를 설정하여 결과를 도출하게 되는데 기본연구방법론에는 과학적 탐구방법, 연구노트작성방법, 논문작성법, 학술대회, 특허의 이해 등 연구 환경에서 필요한 내용을 습득하게 하였다. 수업에 적용한 결과, 학습자의 자존감을 높여주었고 가시적인 연구실적 (기술이전, 학술논문 등록, 학술발표 수상, 특허등록 및 학술 UCC 대회 수상 등)을 획득함으로써 대학에서의 연구수행기반 자기주도형 수업의 대표적인 모델을 제시하였다.
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최근 과학기술의 발달과 더불어 휴먼케어서비스 분야에 첨단기술을 활용한 다양한 제품이 출시되고 있다. 전통적으로 내담자의 인간적인 성장을 돕기 위해 주로 상담실에서 면대면 접촉을 통해 서비스를 제공하였던 심리상담 분야와 인간 대 인간의 실시간 상호작용을 중시했던 교육 분야에도 변화의 바람이 불고 있다. 특히 코로나19로 인해 비대면 접촉에 대한 요구가 커지면서 인터넷기반 어플리케이션을 활용한 상담 및 교육용 매체의 필요성이 대두되었다. 본 연구는 심리상담 및 교육용으로 개발된 이미지테일 앱을 소개하였다. 이미지테일 앱의 설계와 기능, 구현과정을 분석하고, 이미지와 이야기를 구성하는 이미지테일 상담단계와 그 전과 후 단계에서 이미지테일 앱의 심리상담 매체로서 적합성을 확인하였다. 마지막으로 심리상담과 교육을 위해 이미지테일 앱을 활용한 사례를 분석함으로써 인간의 내면심리를 이해하고 성장과 발달을 지원하는 매체로서 이미지테일 앱의 유용성과 활용가능성을 탐색하였다.
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본 연구는 사회기반시설을 건설하고 운영함에 있어서 위험관리를 철저히 하기 위하여 몬테칼로 시뮬레이션을 실시하였다. 분석 대상 사례는 민간자본으로 건설된 광주원주고속국도 운영사의 재무적 위험관리이다. 통행요금은 정부가 결정하므로 운영사의 수익성은 통행량에 좌우된다. 본 연구는 향후 30년에 걸친 통행량에 대하여 3개의 시나리오를 설정하여, 각 시나리오별로 400회씩, 총 1,200회 걸쳐 시뮬레이션하였다. 그 결과 민간운영사의 재무적 내부수익률(FIRR)이 현재의 공식 할인율인 4.6%보다 작아서 수익성에 문제가 있을 수 있음을 실증하였다. 즉, 통행량 증가폭이 좁아짐에 따라, 적자 발생 확률이 각각 45.5%, 49.5%, 그리고 72.3%로 증가하였다. 일반적으로 B/C 분석에서는 B/C 비율이나 내부수익률로 수익성을 판단하는데, Monte Carlo 시뮬레이션에서는 적자발생 확률로 재무적 위험을 알려주는 장점이 있다. 마지막으로 본 연구에서는 재무적 위험에 대응하는 방안으로서, 운영사가 유지보수비용을 연간 6.2% 절감할 것을 권고하였다. 이 방안의 유효성을 입증하기 위해 추가로 400회의 시뮬레이션을 실행하였다. 그 결과 적자 가능성이 400회 중 57회(28.5%)로 대폭 줄어듦을 확인할 수 있었다.
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소비자의 합리적 의사결정을 왜곡하거나 방해하는 다양한 형태의 다크패턴이 등장하고 있다. 본 연구는 20대 대학생과 30대 직장인들을 대상으로 온라인 쇼핑몰의 다크패턴 경험정도, 다크패턴 인지 이후 소비자 태도, 브랜드 신뢰, 지속이용의도의 관계를 분석하고자 하였다. 설문조사 결과 남성과 여성은 다크패턴을 인지하는 비율과 다크패턴 인지 이후의 소비자 태도에 있어서 차이가 있었다. 또한, 브랜드 신뢰는 소비자 태도와 지속이용의도에 통계적으로 유의한 영향을 미치며. 소비자 태도는 브랜드 신뢰와 지속이용의도의 관계에서 매개효과를 나타냈다. 그러나 경험 수준은 브랜드 신뢰와 소비자 태도의 관계에서 조절효과를 나타내지 않았다.
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러-우 전쟁과 이-하 전쟁에서 보듯이 우주공간에서 영향력은 평화적으로 이용하기보다 군사적으로 행사할 가능성이 증가하고 있다. 뉴-스페이스 시대를 맞이하여 국가뿐만 아니라 민간기업도 우주전쟁의 행위자로 등장하였다. 우주공간은 국제법으로 평화적으로 이용한다고 규정하고 있지만, 군사적 이용이 명백한 이상 우주공간에서 발생하는 위험과 위협에 대해 국가안보 차원의 정책을 마련하는 것은 국가의 생존과 번영을 위해 절실하다. 우주영역에서 발생할 수 있는 위협은 운동성과 비운동성 위협으로 구분할 수 있다. 운동적 위협은 위성요격미사일, 우주 위성 및 잔해물 충돌, 레이저 공격무기 등이다. 비운동적 위협은 전자·사이버 공격, 우주 방사능 등이다. 우주에서의 위험과 위협에 대응하기 위한 정책의 불균형이 발생하지 않도록 조화와 균형을 이루는 우주전략이 필요하다. 국가안보 차원에서 자주적 우주자산 개발과 민간으로의 우주자산 확대, 더불어 우주전쟁에 대비할 것을 제언하였다.
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입시교육의 문제와 함께 과학기술의 발전은 현대 사회를 크게 변화시켰으며, 이에 따라 인성교육의 중요성도 더욱 부각 되었다. 인성교육은 기술과 지식뿐만 아니라 개인의 윤리, 가치관, 사회적 책임감 등을 함양하는 교육을 의미한다. 이 연구의 목적은 제1차 인성교육 종합계획(2016-2020)과 제2차 인성교육 종합계획(2021-2025)의 의미를 탐색하여 이를 바탕으로 인성교육의 방향을 제시하는 데 있다. 인성교육 종합계획의 의미는 첫째, 제1차와 제2차 인성교육 5개년 종합계획의 비전은 큰 차이가 없다. 둘 다 미래 사회를 주도할 인성 역량을 갖춘 민주 시민 양성이 비전이다. 둘째, 제1차 인성교육 종합계획(2016-2020)의 추진 과제는 5가지, 제2차 인성교육 종합계획(2021-2025)의 추진 과제는 4가지이다. 이를 중심으로 제시한 인성교육의 방향은 첫째, 인성교육 프로그램 인증제를 적극 활용할 필요가 있다. 둘째, 인성교육은 학교 혼자만 하는 것이 아니다. 가정, 학교, 교육청, 지역사회, 국가 등 모든 기관이 유기적인 협력체계를 구축할 필요가 있다. 셋째, 인성교육이 제대로 실행되기 위해서는 입시제도 개선 및 평가 제도 개선이 필요하다. 넷째, 인성교육은 그동안 도덕 교과를 통해서 이루어져 왔다. 학교 인성교육의 핵심은 도덕과 이외의 다른 교과 교육과의 유기적인 협력체제를 확립할 필요가 있다,
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이 연구는 플라스틱 이슈 관련 미디어 노출과 대인 커뮤니케이션이 대학생의 플라스틱 소비 의도에 미치는 영향을 플라스틱 이슈 관여도의 매개 역할을 중심으로 살펴봤다. 대학생 285명을 대상으로 설문조사를 시행했으며, 수집된 데이터는 SPSS 28.0 및 PROCESS Macro 4.2(Model 4)로 분석했다. 연구 결과, 플라스틱 이슈 관련 미디어 노출과 대인 커뮤니케이션은 플라스틱 이슈 관여도를 통해 플라스틱 소비 의도를 감소시키는 것으로 나타났다. 이 연구 결과에 기초하여 정책 입안자와 환경 단체 및 교육 기관의 실무자는 플라스틱 소비를 줄이고 환경을 보호하기 위한 효과적인 개입 전략을 개발하고 실행할 수 있을 것이다.
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본 연구의 목적은 노인의 디지털 기기 활용이 성공적 노화에 미치는 영향 관계에서 사회지지의 매개효과를 검증하는 것이다. 이를 위해, 대구시와 경북에 위치한 노인복지관을 이용하는 65세 이상의 노인을 대상으로 비확률적 유의 표집과 눈덩이 표집을 적용하여 조사대상 노인을 선정하였으며, 설문조사에 참여한 254명의 노인으로부터 자료를 수집하였다. 수집된 자료는 SPSS와 PROCESS Macro 프로그램을 사용하여 분석하였다. 분석결과, 노인의 사회활동 참여와 사회적 지지, 성공적 노화는 상호 통계적으로 유의한 정적 상관관계를 가지는 것으로 파악되었으며, 사회활동 참여가 적극적이고, 사회적 지지를 높게 인식하는 노인이 그렇지 않은 노인에 비해 성공적 노화의 수준이 높은 것으로 확인되었다. 또한, 노인의 사회활동 참여와 사회적 지지는 성공적 노화에 통계적으로 유의한 정적 영향을 미치며, 사회적 지지는 노인의 사회활동 참여가 성공적 노화에 미치는 영향 관계에 통계적으로 유의한 매개효과를 가지는 것으로 검증되었다. 마지막으로, 본 연구결과를 근거로 노인의 성공적 노화의 향상을 위한 실천적 함의와 향후 연구 방안을 제언하였다.
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본 연구에서는 선도형 기업이 정보비대칭 및 사업 불확실성이 높아 적정인력에 대한 파악이 어렵다는 점에 착안하여, 선도형 전략과 노동투자비효율성의 관계에 대해 분석해보고자 한다. 2016년부터 2018년까지 유가증권 시장에 상장된 기업들을 대상으로 분석을 실시한 결과, 선도형 전략을 취하는 기업일수록 노동 투자비효율성이 큰 것으로 나타났다. 구체적으로, 전략지수 점수가 높을수록 실제노동투자수준과 기대노동투자수준 간에 괴리가 큰 것으로 나타났으며, 관심변수를 선도형 기업여부로 설정한 추가분석에서도 동일한 결과가 확인되었다. 경영자는 인력투자 시 적정수준을 파악하고 그에 부합하게 인력을 고용할 필요가 있다. 인력에 대한 투자는 기업가치 극대화에 있어 매우 중요한 요소이다. 본 연구는 노동투자의 효율성을 좌우하는 요인을 점검했다는 측면에서 공헌도가 있다.
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본 연구는 게이미피케이션(Gamification)을 교육 현장에 효과적으로 적용하기 위한 교과목 개발을 목표로, 게이미피케이션의 이론적 원리와 다양한 교육적 기법을 분석하였다. '게이미피케이션의 이해와 활용'이라는 교과목을 개발하여 온/오프라인 믹스 수업 형태로 진행하였으며, 학생들이 직접 게임화 전략을 개발하고 보고서를 작성하는 실습 활동을 포함하였다. 연구 결과, 학생들의 높은 참여율과 긍정적인 평가를 받았으며, 이는 게임 실습을 통해 자율적인 참여 의지를 높이고 창의적 문제 해결 능력을 배양한 결과로 분석된다. 이러한 게이미피케이션 교육 모델은 다양한 교육 현장에 적용 가능하며, 향후 연구에서는 더 많은 교육 사례를 통해 모델의 지속적인 개선이 필요하다. 게이미피케이션 교육은 학생들에게 다양한 분야의 융합적 사고와 사회적 문제해결을 위한 창의적 문제해결역량을 가져다줄것이라 사료된다. 또한 이러한 수업 활동을 통하여 학생들의 자발적이고 능동적인 수업 참여와 사회현상의 게임화를 통해 개인적 목표를 위한 내적·외적 참여 동기를 이끌어 낼 것이다.
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본 연구는 119구급대원들의 병원 전 외상 소생술 교육이 외상 관련 지식, 문제해결 능력, 수행 자신감에 미치는 효과를 알아보고자 하였다. 연구에 참여한 대상자는 87명으로 남자 60명, 여자 26명이었다. 연구 대상자들에게 교육 전·후 사전 설문과 평가를 시행하여 외상 관련 지식, 문제해결 능력, 수행 자신감을 측정하였다. 수집된 자료는SPSS/WIN 21.0을 이용 빈도, 백분율, 대응표본 t검정을 시행하였다. 연구 결과 교육 후 외상 관련 지식 4.34점에서 5.82점(p<.001), 문제해결 능력 3.15점에서 3.24점(p=.033), 수행 자신감5.55점에서 7.78점(p<.001)으로 향상되었다. 따라서 본 병원 전 외상 소생술 교육이 119구급대원의 외상 관련 지식, 문제해결 능력, 수행 자신감을 향상 시키는 효과가 있다는 것을 알 수 있었다.
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본 연구는 성인학습자들이 대학 재학 중, 학교생활에 어느 정도 만족하는지, 그리고 교육 요구 분석을 통하여 앞으로 교육의 개선 방향을 모색하는데 목적이 있다. 그 결과에 대한 제언은 다음과 같다. 첫째, 제5차 평생교육진흥 기본계획에 맞추어 대학은 시대적 요구에 부합하는 평생학습 대전환이 요구되고 있다. 둘째, '대학의 강의실, 도서관, 실험/실습실, 복지 및 편의시설 등 인프라 만족도는 긍정적인 답변 49%, 보통의 답변 40%로 나타났다. 셋째, '우리대학은 성인학습자 기반의 현장중심 교육과정을 적절하게 운영하고 있다.'는 문항에 긍정적인 답변 73%, 보통의 답변 25%로 나타났다. 넷째, 교육과정 운영에 있어서도 '교양과정 개설 시 학생들의 의견이 적절히 반영된다.'라는 문항에 긍정적인 답변 비율 58%로 전체의 절반 이상으로 나타났다. 다섯째, 전공 교과목의 실험·실습은 현장의 실무기술(현장성 강화)을 배우고 익히는데 유용하게 운영되고 있다.'라는 문항에 긍정적인 답변 비율 69%로 전체의 절반 이상으로 나타났다. 국가의 발전을 위해서는 지속적으로 국민의 자기개발을 신장시켜야 한다. 따라서 대학은 성인맞춤형 교육과정 개발 및 현장에서 바로 적용할 수 있는 직무역량강화 및 스킬 중심으로의 교육이 요구된다.
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본 연구는 가상 인플루언서에 대한 개인의 호기심이 그들과의 관계를 유지하는데 어떠한 영향을 미치는지를 확인하고자 하였다. 이때 호기심에 의해 가상 인플루언서의 특성이 어떻게 지각되며, 이를 매개로 관계유지의도에 미치는 간접적 영향력까지 함께 살펴보고자 하였다. 가상 인플루언서의 지각된 특성은 선행연구를 바탕으로 매력성, 신뢰성으로 선정하였다. 대학생을 대상으로 설문조사를 실시한 결과, 호기심은 가상 인플루언서와의 관계유지의도에 직접적인 정(+)의 영향을 미치고 있었으며, 지각된 매력성과 신뢰성의 매개효과를 확인할 수 있었다. 호기심이 가상 인플루언서의 매력과 신뢰성을 긍정적으로 지각도록 만들뿐만 아니라 관계유지의도에 긍정적 영향을 미치는 변인으로 확인됨에 따라 소비자의 특성적 호기심을 발현할 수 있도록 가상 인플루언서의 광고전략을 고려해야 한다.
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본 연구는 군사용 확성기에 관한 주요 적용 기술과 한국군 및 외국군 그리고 타 무기체계와 연계한 확성기 운용사례를 조사, 연구하였다. 이를 통해 군사작전 환경에 맞는 최적의 확성기 운용을 위해 적용되어야 할주요 고려 사항과 방안을 제안함으로써 군사작전의 효율성과 효과성을 향상시키는 것을 연구의 목적으로 한다.
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서상천(1903-1950)은 일제강점기와 해방 후 한국 체육의 발전에 크게 기여한 인물로, 체육 지도자이자, 행정가였다. 그리고 우리에게는 역도를 처음으로 국내에 도입한 사람으로 알려져 있다. 서상천은 조선인의 허약을 고치고자 일본 유학을 다녀온 서상천은 귀국후, 1925년부터 그는 휘문학교 체육교사 재직과 동시에 자신의 집을 개조하여 '조선체력증진법연구소'를 창립하여 전국에 체력단련법과 역도 등을 보급하기 시작하였다. 또한 이러한 체육단련볍의 보급에 부응하여『현대체력증진법』(1931), 『현대철봉운동법』(1934)과 같은 저술을 발행하였다. 이들 1930년대 저술은 현대 보디빌딩의 아버지라 일컫는 유진 산도우 등의 이론을 적극 수용 전달하였다. 본 연구는 서상천의 1930년대의 저술인 『현대체력증진법』(1931)과 『현대철봉운동법』(1934)의 주요내용을 통해서, 이 시기 서상천의 체력단련 관련 저술속에 나타난 '신체단련'에 대한 무한긍정과 단련된 상반신 사진 노출과 같은 당시로서는 파격적인 저술의 성격을 조명하고자 하였다. 그리고 이어진 1940년대의 저술에서는 1930년대와는 다소 상반되게 '신체'에 대한 무한 긍정보다, '정신'을 더 우위에 두고 강조하는 저술의 특색과 그 배후의 정치적 행보에 대한 아쉬움을 언급하였다.
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본 연구는 응급구조학을 전공하는 대학생의 과제 가치, 지각된 스트레스, 교수-학생 상호작용이 수업참여도에 미치는 영향을 파악하고, 개인의 역량을 강화하여 숙련된 응급구조사를 양성하는데 기여하고자 수행되었으며, 2024년 4월 10일부터 4월 25일까지 구조화된 설문지를 통해 응급구조학 전공 학생 177명을 대상으로 데이터를 수집하였다. 그 결과 학생 참여도는 과제 가치(r=.461, p<.001) 및 교수-학생 상호작용(r=.739, p<.001)과 유의미한 양의 상관관계가 있었으며 수업 참여도의 영향요인은 교수-학생 상호작용(β=.630, p<.001)과 과제가치(β=.208, p<.001)로 확인되었다. 따라서 과제의 가치를 높이고 교수자와 학생 간의 상호작용을 개선하기 위해서는 학생들의 흥미를 자극하고 학습과 관련된 요소에 대한 이해를 돕기 위한 노력이 필요하며 동시에 교수자를 포함한 대학은 효과적인 교수법을 고안하고 상호 작용을 촉진하는 수업환경을 조성해야 할 것이다.
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본 연구는 '노인 담화이해력 검사 도구' 개발을 위한 예비 연구로서 검사 도구를 구성하는 하위 검사 문항의 내용타당도를 검증하고자 하는 연구이다. 이를 위하여, 선행 연구와 기존의 관련 평가 도구를 바탕으로 세 수준(단어, 문장, 담화) 48문항을 하위 검사 문항으로 개발하였다. 1차로 개발된 검사 문항은 1급 언어치료사 자격증 소지자이면서 10년 이상의 치료 경력이 있는 언어재활사 8명에게 제시하고 리커트 5점 척도로 답하도록 하였고, 점수에 근거한 내용타당도 지수(Content Validity Index, CVI)를 산출하였다. 결과에 따라 내용타당도(CVI)가 절단점인 .75 미만인 단어 및 문장 수준의 몇몇 문항을 제외하고 문장 및 담화수준에서 내용타당도(CVI)가 .75를 초과하는 문항 37문항이 채택되었다. 결론적으로, 본 평가도구의 하위 검사 문항은 노인의 담화이해력을 평가하기 위한 검사도구로 적절한 내용타당도를 지니고 있음이 증명되었다.
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본 연구의 연구목적은 유아교사의 음악교수내용지식, 음악교육태도, 음악교수효능감, 음악교육실제 간 관계를 알아보고, 유아교사의 음악교수내용지식과 음악교육태도 및 음악교수효능감이 음악교육실제에 미치는 영향을 검증하는 것이다. 연구대상은 수도권의 유치원과 어린이집에 재직하는 유아교사 360명이다. 주요 변인은 설문지를 통해 측정되었으며, 연구문제 검증을 위해 SPSS 27.0 통계 프로그램을 통해 기술통계분석과 Pearson의 상관관계분석 및 다중회귀분석을 실시했다. 연구결과를 제시하면 첫째, 유아교사의 음악교수내용지식 수준이 높고 음악교육태도가 긍정적이며 음악교수효능감이 높을수록 음악교육실제 수준이 높게 나타났다. 둘째, 유아교사의 음악교수내용지식과 음악교육태도 및 음악교수효능감 수준이 음악교육실제를 예측하는 변인으로 밝혀졌다. 특히 음악교육실제에 미치는 영향력에 있어서, 음악교수내용지식의 영향력이 가장 컸으며, 이어서 음악교수효능감, 음악교육태도의 순으로 나타났다. 이와 같은 연구결과는 유아교육현장에서 실행되는 유아음악교육실제의 수준을 높이기 위해 유아교사의 음악교수내용 지식과 음악교육태도 및 음악교수효능감을 높일 수 있는 연수프로그램 개발 및 지원이 필요함을 시사한다.
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본고는 세계에서 가장 중요한 미술사 문헌으로 평가받는 『치마부에부터 당대에 이르는 이탈리아의 가장 뛰어난 건축가들, 화가들, 조각가들의 생애』(이하 『미술가 열전』)의 저자 조르지오 바자리의 미술이론을 분석한다.『미술가 열전』은 200여 명에 이르는 르네상스 시대 미술가들에 관한 사실, 지식, 비평을 비롯해 세간에 전해 오는 흥밋거리 등을 담아 미술가와 미술작품의 새로운 위상을 세우고, 미술을 둘러싼 사회문화적 환경을 기술함으로써 미술사 학적 언어의 표준화 장소로 자리매김 되었다. 그러므로 『미술가 열전』은 그 자체의 존재론적 가치 못지않게, 르네상스 미술사의 계승적 맥락과 그에 따라 창안된 주요한 용어들이 서술된 미술이론의 결집체로서의 위상을 지닌다. 이에 본고는 『미술가 열전』을 통해 바자리가 제안한 르네상스 미술이론의 핵심적 개념어들의 형성 배경과 그 각각의 의미를 고찰한다. 본고의 본문에서 다루는 디제뇨, 판타지아 같은 용어들, 그리고 파라고네에 대한 바자리의 입장 등은 15세기와 16세기 르네상스 시대에 이루어졌던 오랜 논쟁의 결과물이다. 바자리의 미술이론은 모든 예술이 서로 동등하며 공통의 목적을 지닌 '자매'라는 보편적 수용에 이른다. 이 과정에서 바자리의 『미술가 열전』은 미술의 지성화 과정의 시대적 증언으로서 기능하였기에, 향후 유럽의 휴머니즘 교육시스템에도 강력한 영향력을 발휘하며 사회와 시민의 교양 기능에도 관여하였다.
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이 연구의 목적은 코로나19 펜데믹이 대학교육만족도에 어떠한 영향을 미쳤는지를 규명하는 데 있다. 연구목적을 달성하기 위해, A대학 재학생을 대상으로 대학교육만족도 조사와 초점집단면접(FGI)을 수행했다. 대학교육만족도 조사는 재학생 822명을 대상으로 실시하였으며, 학년에 따른 집단 간 차이를 확인하기 위해 일원배치 분산분석과 사후검정을 실시했다. 초점집단면접에서는 코로나19 펜데믹 시기에 대학에 입학한 3학년(2020학번) 학생 6명을 대상으로 대학교육만족도에 대한 인식을 확인했다. 교육만족도 설문조사 결과, 3학년 학생 집단이 타 학년 집단에 비해 대학교육만족도가 상대적으로 낮았으며, 모든 하위요인에서도 낮게 나타났다. 초점집단면접에서도 코로나19 펜데믹으로 인한 비대면 중심의 대학생활 경험이 대학교육만족도를 낮추는 핵심 요인으로 분석되었다. 구체적으로 살펴보면, 비대면 수업으로 인한 대학 존재에 대한 의문, 성적평가의 공정성, 전공실습 어려움, 대학의 활기 상실, 대인관계 형성 미흡 등으로 인해 교육만족도가 낮아진 것으로 확인되었다. 이러한 연구결과에 근거하여, 대학교육만족도 제고 방안으로 대면·비대면 통합적 학사 운영 체계 확립, 에듀테크를 활용한 실험·실습 방법 다면화, 동료·선후배·교수와의 긍정적 상호작용 경험 확장 등을 제언했다.
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본 연구는 요양병원 간호사의 좋은 죽음 인식, 영성 및 회복탄력성, 임종간호 태도 간의 상관관계를 알아보고자 하였다. 본 조사 연구는 2022년 8월 25일부터 9월 20일까지 경기도와 충청도 지역 요양병원에서 6개월 이상 근무한 간호사를 대상으로 실시되었다. 데이터는 SPSS Windows 소프트웨어 버전 26.0을 사용하여 평균, 표준 편차, 독립 t-검정, 일원 분산 분석, Scheffe의 사후검증, Pearson 상관 계수 및 단계적 회귀분석을 사용하여 분석되었다. 연구 대상자의 좋은 죽음 인식은 4점 만점에 평균 3.12±0.72점, 영성은 5점 만점에 평균 3.36±0.85점, 회복탄력성은 5점 만점에 평균 3.57±0.82점, 임종간호 태도는 4점 만점에 평균 3.61±0.28점으로 나타났다. 좋은 죽음 인식은 영성, 회복탄력성, 임종간호 태도와 정적인 상관관계가 있었다. 영성은 회복탄력성과 회복탄력성은 임종간호 태도와 유의한 양의 상관관계가 있었으며, 회복탄력성은 임종간호 태도와 유의한 양의 상관관계가 있었다. 임종간호 태도에 영향을 미치는 다양한 영향요인에 대한 추가 연구 및 요양병원 간호사의 긍정적인 임종간호 태도를 강화할 수 있는 중재 프로그램이 개발되어야 할 것이다.
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국제적으로 기후 위기, 전쟁, 심화되는 불평등으로 인해 UN 지속가능발전목표(SDGs) 달성을 위한 노력이 중요해지면서, 학생들의 관점에서 효과적인 학습방법에 대한 연구가 계속되고 있다. 특히, 생성형 AI 기술이 발전함에 따라, 이를 활용한 청년층 대상 세계시민교육 제공의 가능성이 주목받고 있다. 본 연구에서는 UN 아카데믹 임팩트(UNAI)의 주요 지속가능한 도시공간 조성을 주제로 한 인공지능 교육 프로그램을 실시하고 이를 실증적으로 분석하였다. 그 결과, 참여한 학생들 사이에서 글로벌 시민 AI 교육과 관련된 높은 수준의 문해력과 이해도, 만족도, 추천의도가 확인되었다. 또한, 챗지피티(ChatGPT)와 미드저니(Midjourney), 스테이블 디퓨전(Stable Diffusion) 등 이미지 AI로 창작된 작품의 게시, 열람 및 실시간 토론 과정을 통해 디지털 상호작용이 강화되었음을 확인했다. 이러한 사례들을 통해, 창의적 사고, 협력적 성장 및 분석 능력을 증진시킬 수 있는 HTHT 교육과정 개발을 제안하고자 한다.
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본 연구는 선원의 심폐소생술 교육 전·후에 따른 지식, 자신감, 수행능력의 차이를 분석해 심폐소생술 수행능력에 영향을 미치는 요인을 파악하여 기초자료로 제공하기 위함이다. B시 소재 선원 의무 교육기관의 안전 교육 중재교육 과정을 이수한 88명의 선원을 연구 대상으로 시행하였다. 연구결과는 SPSS/WIN 23.0을 사용하여 기술통계, 대응표본 t-검정, 상관관계로 분석하였다. 심폐소생술 교육을 받은 경험은 모든 교육생(100%)이 있었으며, 심폐소생술 지식은 교육 전(3.06±1.08)보다 후(6.11±1.11)에 더 높은 것으로 나타났다. 심폐소생술에 대한 자신감 역시 교육전(19.25±8.08)보다 후(33.61±3.21)에 더 높았으며, 수행능력도 교육 전(7.69±1.80)보다 후(11.11±1.19)에 더 높은 것으로 나타났다. 본 연구에서는 심폐소생술 교육 후 지식이 높을수록 수행능력이 높아지는 것을 확인할 수 있었다. 따라서 심폐소생술 교육을 통해 지식을 높인다면 수행 능력이 높아져 실제 심장정지 상황 발생 시 자신감을 가지고 심폐소생술을 시행할 수 있을 것이다.
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본 연구는 중소규모 사업장의 산업재해 예방을 위한 정부 정책의 효과성을 분석하고자 하였다. 특히 고용노동부의 감독과 산업안전보건공단의 지원 활동, 그리고 산업안전보건법과 중대재해처벌법에 대한 인지도가 산업재해 발생률에 미치는 영향을 경영진 리더십과 안전 규정의 매개효과를 중심으로 검증하였다. 연구 방법으로는 산업안전보건연구원의 제10차 산업안전보건 실태조사 통계자료를 활용하여 689개 중소규모 제조업체를 대상으로 분석을 실시하였다. PROCESS macro를 이용한 매개효과 분석 결과, 산업안전보건법과 중대재해처벌법에 대한 인지도가 산업재해 발생률 감소에 유의미한 직접효과와 간접효과를 미치는 것으로 나타났다. 반면 고용노동부의 감독 활동은 유의미한 효과를 보이지 않았으며, 산업안전보건공단의 지원 활동은 안전 규정 강화를 통해 간접적으로 산업재해 발생률 감소에 기여하는 것으로 나타났다. 경영진 리더십과 안전 규정은 모든 모델에서 산업재해 발생률에 유의한 영향을 미쳤다. 이러한 결과를 바탕으로 본 연구는 법규 인지도 향상을 위한 교육 프로그램 강화, 안전 규정의 실효성 제고를 위한 지원 체계 강화, 경영진의 안전 리더십 강화 프로그램 개발, 산업안전보건공단 지원 활동의 다각화, 그리고 고용노동부 감독 방식의 개선 등을 제안하였다. 본 연구의 결과는 중소규모 사업장의 산업재해 예방을 위한 효과적인 정책 수립에 기여할 수 있을 것으로 기대된다.
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본 연구는 최근 도서관 마케팅의 한 형태로 다루어지고 있는 팝업도서관의 개념과 중요성을 살펴보고, 국외 도서관의 팝업도서관 사례를 대상으로 특징과 운영방식을 분석한 후, 향후 우리 도서관계에서 팝업도서관을 운영하고자 할 때 고려해야 하는 운영 전략을 단계별로 정리하는 것에 목적을 두고 있다. 팝업도서관은 단기간 특정 장소를 임대하여 운영하는 임시 도서관의 형태를 의미한다. 도서관이라는 물리적 공간을 벗어나 지역사회의 새로운 공간에 임시의 도서관을 설치하고 서비스 및 자원을 제공함으로써 지역사회 및 지역주민이 상호작용할 수 있다는 긍정적인 효과를 기대할 수 있다. 이러한 사례로 호주와 영국의 공공도서관과 대학도서관 등 총 5개의 팝업도서관을 살펴보고, 운영사례를 통해 도출한 시사점을 바탕으로 국내에서의 팝업도서관 운영전략을 단계에 따라 ① 계획 수립, ② 준비, ③운영, ④ 평가, 총 4단계로 제안하였다.
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본 고는 섬진강 유역 내에 위치한 다양한 잠재자원들을 체계적으로 조사하고 분석함으로써, 우수한 잠재력을 지닌 명승자원을 발굴하여 이를 보존하고 활용할 수 있는 방안을 제시하고자 한다. 이를 위해 유네스코 협약 등 국제적 기준과 국가유산체계 명승자원 평가기준을 반영한 2개 층위의 단계별 평가지표를 설정하였다. 이 지표에 따라 상호비교가 가능한 정량적인 평가를 통해 각 잠재자원의 경관적, 생태적, 문화적 가치를 세밀하게 분석하였다. 그 결과 명승으로 지정된 곡성 함허정의 경우, 역사적, 경관적, 문화적으로 매우 높은 가치를 가지고 있는 것으로 평가되었다. 반면, 보성 일림산과 광양 망덕포구로 대표되는 중하위 잠재자원 목록은 역사성, 원형보존성, 활용성, 식생현황, 시각조망성 등의 측면에서 각각 보완할 점이 드러났다. 이를 바탕으로, 해당 자원들이 명승자원으로서 갖추고 있는 잠재력이 관광자원으로서도 충분히 발휘될 수 있도록 하는 방안을 모색하였다. 본 연구결과는 섬진강 유역뿐만 아니라 국내 큰 강 유역의 명승자원 발굴 및 보존에도 적용할 수 있는 중요한 학술적, 정책적 시사점을 줄 것으로 기대된다.
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본 연구는 해양 경찰 및 소방에서 근무하는 응급구조사 180명을 대상으로 법의학 교육 지식 수준을 평가하고, 법의학 교육의 필요성을 조사하여 현장에서 법의학적 대응 능력을 향상시키기 위한 기초자료를 제공하고자 하였다. 연구 결과 성범죄 및 아동학대와 관련된 지식과 증거 채집에 대한 지식 수준이 전반적으로 낮았으며, 3년제 대학 졸업자, 1급 응급구조사 자격증 소지자, 근무연수 6-10년에서 상대적으로 높은 정답률을 보였다. 또한, 법의학 교육 이수 경험이 없는 응답자가 많아 교육의 필요성이 더욱 강조되었다. 따라서 응급구조사들이 법의학적 지식을 효과적으로 활용하여 현장에서 대처할 수 있도록 실질적인 사례를 중심으로 체계적인 교육과정을 마련할 필요가 있다.
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의료기기 산업은 최신 과학 기술 발전을 적용하며 급속하게 변화하고 있다. 특히, 생명공학의 발달로 혈액 등 체액을 분석하여 질병을 진단하는 체외진단 의료기기와 인체 조직 및 장기의 역할을 대체할 수 있는 임플란트 의료기기의 비중이 최근 급격히 증가하였다. 새롭게 변화하는 의료기기 산업분야의 인력을 교육하여 공급하기 위해서는 새로운 실습 교육 과정의 개발이 필요하다. 우리는 본 논문에서 니티놀 스텐트와 모형 스텐트 삽입기를 이용한 실습 교육 과정을 개발하여 보고한다. 이 실습 교육의 모형 삽입기는 제조회사에서 사용하는 원자재를 이용하여 쉽게 만들 수 있으며 실습에 사용하는 스텐트들은 의료기기 회사에서 제공하였다. 이 실습을 통하여 학생들은 실제 의료기기 회사 업무의 일부를 경험할 수 있고, 의료기기에 적용되는 공학적 이론들을 실습을 통하여 이해할 수 있게 된다. 한국 의료기기 산업의 글로벌 선두권 진입을 위해서는 대학과 산업체의 긴밀한 협조를 통한 실습 교육과정 개발이 필요하다.
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일본목련은 조경목적으로 일본에서 도입되어 자연발생적으로 확산되고 있는 귀화목이다. 조경수로서의 가치가높고 의약품으로서의 유용성이 인정받고 있으나 삽목의 성공률이 낮아 대량 번식 방법이 개발되지 못한 상태이다. 본 연구에서는 가을철 가지치기한 가지를 삽수로 하여 노지 삽목을 시도하였다. 삽수는 30cm 길이로 자르고 절반 이상이 땅에 묻히도록 심었다. 검은 비닐로 차양막을 치고, 투명 비닐로 이중 비닐 터널을 만들어 삽수들을 보호하였다. 이중 비닐 터널은 3월말 제거하였다. 삽수의 급수는 주로 자연 강우에 주로 의존하였으며, 6월 초와 8월 초에 삽목으로 성장한 잎과 함께 새 줄기가 10cm 이상인 개체를 삽목 성공으로 판정하였다. 직경 8mm 미만의 가는 삽수는 모두 잎을 만들지 못하였고, 직경 8-10mm의 삽수는 30개 중 4개, 그리고 10mm 이상의 삽수는 30개 중 5개가 잎과 함께 10cm 이상의 새 줄기를 만들었다. 삽목번식의 성공률은 전체 삽수의 11.3%, 그리고 직경 8mm 이상의 삽수에서는 15%이었다. 본 연구의 결과는 가지치기로 잘라낸 일본목련 가지를 이용한 삽목이 충분히 가능한 번식 방법이 될 수 있다는 가능성을 보여준다
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최근 인공지능 기술의 발달로 인해 교육 분야에서도 디지털 역량과 디지털 미디어 리터러시 교육과 같은 교육에 관한 근본적인 변화가 필요한 시점이다. 그러나 여전히 한 명의 교사가 다양한 학생들을 한 교실에서 가르칠 수밖에 없는 상황이다. 이러한 문제를 해결하고자 교육부는 'AI 디지털교과서' 도입을 위주로 하는 '디지털 기반 교육혁신 방안'을 발표하였다. 이 연구의 목적은 정부의 디지털 기반 교육혁신의 현황을 살펴보고 디지털 기반 교육혁신을 위한 구체적인 방안을 제시하는 데 있다. 정부의 디지털 기반 교육혁신 현황은 첫째, 2022 개정 교육과정 개정 중점 사항 중 하나가 디지털·AI 교육환경에 맞는 교수·학습 및 평가체제 구축에 있다. 둘째, 2023 교육부 디지털 기반교육혁신 방안의 내용을 살펴보면 다음과 같다. 추진 방향은 모두를 위한 맞춤 교육이라는 비전의 실현과 디지털 선도학교 및 선도 교사단을 통한 단계적 자발적 확산, 정부 내와 민간의 다양한 주체들과 협력적 동반관계 구축이 있다. 디지털 기반 교육혁신을 위한 세부 실현 방안은 다음과 같다. 첫째, 디지털 인프라 개선이다. 둘째, 디지털 대 전환 교사 교육과 역량 강화이다. 셋째, 디지털의 개인화된 학습 경험이다. 넷째, 디지털 콘텐츠 및 플랫폼 개발이다. 다섯째, 디지털의 안전성과 개인 정보 보호가 필요하다. 여섯째, 디지털의 사회적 불평등 극복을 해소해야 한다.
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본 연구의 목적은 영유아교사의 개인적 변인인 자율성과 행복신념이 직무열의에 어떠한 영향을 미치는지 살펴보는데 있다. 연구대상은 부산광역시에 소재한 영유아교육기관의 교사 195명이다. 연구결과에 따르면 첫째, 영유아교사의 자율성, 행복신념, 직무열의의 인식수준은 보통보다 다소 높게 나타났다. 둘째, 영유아교사의 자율성, 행복신념, 그리고 직무열의 간의 관계에 대해 살펴본 결과, 각 변인 간에는 유의미한 정적 상관이 나타냈다. 셋째, 영유아교사의 자율성과 행복신념이 직무열의에 미치는 영향을 알아본 결과, 가장 설명력이 높은 것은 행복신념으로 나타났다. 이러한 연구결과를 토대로 영유아교사의 직무열의를 증진시킬 수 있는 방안을 마련하기 위한 기초자료를 제공했다는 점에서 그 의의가 있다.
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이 연구는 언론이 인류의 일상을 혁신적으로 변화시킬 신기술인 AI 관련 사안을 대중에게 전달하는 방식을 보도 내용 프레임과 보도 방향 프레임으로 구분하여 살펴보았다. 기사 제목과 기사 본문의 독립성이 강해지는 추이를 반영해 기사 제목의 프레임과 기사 본문의 프레임을 구분하여 분석하였다. 나아가 보도 내용 프레임에 따른 보도 방향 프레임의 차이, 그리고 보도시기에 따른 보도 프레임의 차이를 교차분석을 바탕으로 검증함으로써 현재 언론의 모습을 진단하고 저널리즘의 가치 증진을 위해 언론이 기울여야 할 노력에 대해 제언하였다.
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이 연구는 음악 이론과 실기를 효과적으로 가르칠 수 있는 교사의 능력 함양을 위하여 기악 교사의 PCK 함양을 위한 교수·학습 방향을 탐색해 보는 것이 목적이다. 연구 결과는 첫째, 기악 교사는 연주 능력을 함양하기 위해서는 교사가 개별적으로 지식을 습득하는 것 뿐만 아니라 실제 가르치는 경험을 통하여 PCK 지식을 체계적으로 쌓아나가는 과정이 중요하다. 둘째, 기악 교사가 PCK 함양을 위해서는 PCK의 다양한 구성 요소와 그 단계들을 명확하게 인지하고 이를 기악 학습 과정에 효과적으로 적용할 수 있는 능력을 갖출 수 있어야 한다. 셋째, PCK를 함양을 위해서 기악 수업의 목적과 목표 및 수업에 대한 학생들의 이해, 기악 수업에 관한 효과적인 교육 전략 및 학습자의 개별적 특성과 학습 수준을 고려한 적절하고 다양한 평가 제시가 가능해야 한다. 이러한 과정은 기악 교육의 질을 높이며 학생들의 전반적인 음악적 성장을 촉진하는 데 중요한 역할을 할 수 있을 것이다.
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본 연구는 현장실습이 학생들의 직무태도에 미치는 긍정적인 영향을 분석하고자 하였다. 이를 위해 9개의 업무수행능력 및 태도 문항을 설정하여 사전/사후 조사를 실시하였다. 연구 결과, 모든 업무수행능력 및 태도가 현장실습 후 상승하는 경향을 보였으며, 특히 성실성, 업무이해도, 현장적용능력에서 유의미한 향상이 나타났다. 학생들은 현장실습을 통해 이론적 지식을 실제 업무에 적용하며 자신의 능력을 재평가하고 자신감을 얻는 등 긍정적인 변화를 경험하였다. 이를 통해 현장실습이 학생들의 긍정적인 직무태도 형성에 중요한 교육적 도구임을 확인할 수 있었다. 향후 현장실습 프로그램 운영 시, 이론과 실무 간의 간극을 줄이기 위해 강단과 현장 간의 연계를 강화하고, 실습기관 간의 표준화된 실습 프로그램 또는 최소한의 필수 경험 요소를 설정할 필요가 있을 것으로 보인다.
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본 연구는 노인의 성취감이 삶의 만족에 미치는 영향에서 대인관계 만족의 매개효과를 검증하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 본 연구는 사회조사 2023년도 자료의 응답자 중 65세 이상 노인 9,526명을 대상으로 하여 분석을 실시하였다. 연구결과 첫째, 노인의 성취감은 삶의 만족에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 즉 성취감이 높을수록 삶의 만족 정도가 높아지는 것으로 나타났다. 둘째, 노인의 대인관계 만족은 삶의 만족에 긍정적 영향을 미치는 것으로 나타났다. 즉 대인관계 만족 정도가 높을수록 삶의 만족이 높아지는 것으로 나타났다. 셋째, 대인관계 만족은 노인의 성취감과 삶의 만족의 관계에서 유의미한 부분 매개효과를 가지는 것으로 나타났다. 즉 노인의 성취감이 높을수록 대인관계 만족 정도는 높아지며 이는 삶의 만족 정도를 높이는 것으로 나타났다. 이러한 연구결과는 노인이 성취감을 느낄 수 있는 기회를 확대함으로써 대인관계 만족과 삶의 만족을 증진시킬 수 있는 개입 방안이 마련될 필요가 있음을 보여주고 있다.
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본고는 초기 르네상스 시대 미술가 첸니노 첸니니의 저서 『미술의 책』에 나타난 인문주의 미술이론의 주요 특성을 분석한다. 14세기 말에 집필된 그의 책은 르네상스의 문을 열면서 역사상 최초로 문학의 시적 함의와 수사학으로부터 미술을 독립시키려 했다. 첸니니는 미술, 특히 회화의 창의적 본질을 사회에서 인정받으려고 노력하였다. 첸니니의 이러한 의지는 이후 알베르티와 레오나르도에 의해 15~16세기에 발표되는 위대한 미술이론 전개의 출발점이되기 때문에, 첸니니에 대한 연구의 역사적 필요성은 충분히 인정된다. 그러므로 본고는 미술가의 사회적 위상은 물론이고 미술의 지성적 잠재력에 대해 학술적인 관심을 불러일으킨 첸니니가 미술이론가로서의 면모를 드러내며 역사에 그 이름을 남기게 된 근거를 찾아보았다. 본고의 제1장에서는 『미술의 책』의 탄생 배경을 우선 검토하였다. 이어지는 본문에서는 첸니니의 『미술의 책』이 최초의 인문주의 미술이론서로 평가받을 수 있게 하는 이론적 특성을 다음과 같이 세 영역으로 유형화 하였다: 1) 회화와 자유예술과의 관계, 2) 정신과 손의 연결로서의 디제뇨, 3) 회화예술의 교육. 이러한 과정을 거쳐 필자는 『미술의 책』이 특유의 비체계적 구조를 통해서 회화예술을 위한 실제적인 지침과 윤리적 권고를 조합하였다는 사실을 발견하였다. 이에 첸니니의 시도는 미술의 지성적 해방을 위한 역사적 실천이요, 르네상스 인문주의 미술이론 생산의 영감을 제공하는 역사적 토대로 규정된다.
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만성기 뇌졸중 환자에서 호흡근 약화는 폐기능과 균형 능력 저하가 나타난다. 따라서 본 연구는 기구를 이용한 호흡훈련과 호흡근에 저항을 적용한 훈련 방법이 폐기능, 가슴우리 확장, 균형에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 본 연구의 대상자는 총 20명이었으며, 저항성 흡기 훈련기구를 이용한 호흡훈련군 1(10명)과 가슴팽창 저항 훈련의 호흡훈련군 2(10명)으로 선정하였다. 폐기능, 몸통손상척도(K-TIS), 가슴우리 확장검사(CEM), 기능적 전방 팔 뻗기검사(FRT)를 호흡훈련 전과 후에 평가 하였다. 호흡훈련은 주 5회, 총 6주간 실시하였다. 호흡훈련군 1과 호흡훈련군 2에서 폐기능, 몸통손상척도, 가슴우리 확장검사, 기능적 전방 팔 뻗기 검사에서 유의한 증가를 보였으며, 그룹간의 변화 비교에서 유의한 차이가 나타나지 않았다. 본 연구의 결과 기구를 이용한 호흡훈련과 호흡근에 저항을 이용한 호흡훈련은 폐기능, 가슴우리 확장, 균형에 효과가 있었으며, 호흡근에 직접적 저항을 적용한 호흡훈련은 호흡근 강화와 균형 능력에 향상에 긍정적 영향을 미치며, 만성기 뇌졸중 환자의 일반적 재활치료와 병행하는 것이 기능회복을 위해 중요하다고 판단된다.
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본 연구는 임상실습을 경험한 간호대학생의 간호정보활용역량과 자기주도학습능력이 자기효능감에 영향을 미치는 요인을 규명하고자 시도되었다. 연구의 대상자는 일 지역에 소재하는 2개의 간호학과 4학년에 재학중인 학생으로 189명이었으며, 자료수집은 2024년 4월 24일부터 5월 12일까지 실시되었다. 연구결과, 간호정보활용역량과 자기주도학습능력 간에 유의한 양의 상관관계를 보였고, 간호정보활용역량과 자기효능감 간에 유의한 양의 상관관계가 있는것으로 나타났다. 자기효능감에 간호정보활용역량, 자기주도학습능력 영향을 미치는 예측변인이었고, 설명력은 23.0% 로 나타났다. 이는 자기효능감이 높은 간호대학생이 자기주도학습능력과 간호정보활용역량이 잘하는 것으로 보여진다. 그래서 자기효능감을 높이기 위한 다양한 교육프로그램 개발이 요구된다.
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과학기술의 발전과 함께 대전차 미사일이나 로켓, 최근에는 FPV 드론에 이르기까지 다양한 위협이 새롭게 등장하고 있다. 최근 우크라이나-러시아 전쟁에서 전차에 대한 FPV 드론의 위협이 매우 강한 충격을 주고있지만 그 대응 방식도 함께 발전되고 있는 것도 사실이다. 지금까지의 위협은 장갑의 강화를 통해 극복해 냈지만, 지금의 위협은 무기체계와 싸우는 방법을 근본적으로 바꿀 것을 요구하고 있다. 능동 방어시스템을 저고도, 저속 드론까지 대응할 수 있도록 개선하고, 드론 탐지 센서를 주요 장비에 부착하고 화력 체계에 연동하여 자동화된 hard-kill 방식을 적용할 필요가 있다. 전술적으로도 적의 소형 드론 운용 거리내에 아군의 핵심 전력을 배치하는 것은 지양해야 하며, 야간 기동 및 전투를 강화해야 한다. 또한 아군도 드론을 적극 활용하여 기동부대가 상시 공중정찰을 통해 필요한 정보를 획득할 수 있는 능력을 조기에 갖추어야 한다.
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본 연구는 메타버스 공연에 블랙박스(가변형) 극장을 적용·구현한 프로토타입 연구개발 사례를 중심으로 공연자와 가상 공연장을 방문한 관객 간의 상호작용을 고찰하여 향후 메타버스 공연의 새로운 향방을 타진하는 것에 최종 목적을 둔다. 코로나19가 어느 정도 풍토화된 이후 메타버스 공연은 스스로 정체성과 향후 발전 가능성을 증명해야 하는 상황에 놓였다. 기존 팬데믹 상황에서 오프라인 중심의 공연 산업을 온라인으로 확장하는 시도만으로 의의가 충분했다면 이제는 하나의 독자적인 산업으로의 자생력을 확보해야 하는 시기에 이른 것이다. 블랙박스 극장은 고정된 객석인 프로시니엄 극장과 달리 다양하게 변형될 수 있는 특성을 지닌다. 작금의 상황에서 블랙박스 극장 개념을 적용한 본 연구는 관객과의 상호작용 측면에서 메타버스 공연 산업의 발전에 유의미한 역할을 수행할 것으로 판단된다.
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본 연구는 디지털 액터의 표정연기 개선을 위해 페이셜 캡처 기술을 기반으로 실제 배우 표정의 특징과 매력을 아바타에 투영하는 방법을 모색하는 것에 최종 목적을 둔다. 메타버스 공연은 시공간의 제약 없이 다양하게 상황을 연출 할 수 있어 이를 관람하는 관객에게 새로운 문화적 경험을 제공한다. 하지만 현재 메타버스 공연에서 디지털액터의 표정연기는 감정을 전달하는 것에 일정 부분 취약한 것도 사실이다. 또한 이는 관객의 몰입을 방해하는 요인중 하나로 작용한다. 모든 아바타가 외형적으로 고유한 특징을 지니지 못하여 차별성이 부족한 부분도 문제점 중 하나이다. 이러한 한계점을 극복하기 위하여 실제 배우의 표정을 3D 스캔으로 모델링하여 모프타겟을 제작하고, 페이셜캡처 기술을 활용하여 아바타에 적용하는 방법을 제안한다.
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이 연구의 기획 의도는 22년 말부터 진행되어온 한국의 국민연금제도 개혁을 둘러싼 일련의 과정에 대한 검토를 통해 소위 담론의 구축과 확산이 연금제도 개혁 과정에서 어떠한 역할을 했으며 "재정안정"vs "노후소득보장" 슬로건으로 대표되는 경쟁 담론 또는 이분법적 담론이 이론적 및 경험적 층위에서 어느 정도의 적절성을 갖는지 밝혀보는 것에 있다. 담론은 언어와 실천을 통합하는 행위로서 대중에 대한 틀 지워진 말하기 방식이다. 담론이 사회변동을 가능케 할 수 있는 힘은 담론의 현실규정 능력에 근거한다. 현실은 담론을 통해 구성(또는 재구성)되고 이를 통해 대중은 현실에서 발생하고 있는 상황에 대한 규범적 판단을 내리게 된다. 담론이 수행하는 역할 중 가장 중요한것은 언어 구조로서의 담론은 병렬적이고 상대적인 배치로 일견 보이나 많은 경우 경쟁 담론에 대한 도덕적(normative) 우월관계를 암시하고 있다. 국민연금 개혁을 둘러싸고 경쟁하는 담론의 대표 개념으로서 재정안정과 노후소득보장의 효용가치는 현재 한국의 국민연금 제도의 기능, 목표, 그리고 운영원리를 이해하기 위한 인식도구이며 그것의 효용가치는 복잡다단한 공적연금 제도를 이해하고 제도의 유형별 차이를 구분하는데 구체적인 수준에서 도움을 줄 수 있는지 여부에 달려있다. 개념 자체의 현실적합성과 사회적 담론의 출발점으로서 개념이 수행하는 역할에 대한 비판적 검토가 필요한 이유는 개념 자체가 구체적 현실 인식에 적합하지 않으면 현실에 대한 왜곡된 인식을 초래할 수 있기 때문이며 더 나아가 합리적 사회정책의 수립과 발전을 오히려 방해할 수 있기 때문이다.
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본 연구는 한국 기업을 대상으로 ESG 등급이 기업재무성과에 미치는 영향과 연구개발투자의 매개효과 및 기업 가시성의 조절효과를 선형 및 비선형적으로 분석하였다. 본 연구의 주요한 결과는 다음과 같다. 첫째, ESG 성과가 높으면 기업재무성과가 유의하게 증가하지만 일정 수준을 넘어서면 재무성과가 감소하는 것으로 나타났다. 둘째, ESG 등급이 높을수록 연구개발투자가 유의하게 증가하여 ESG 활동이 기업의 혁신과 연구개발 활동을 촉진하는 것으로 나타났다. 셋째, 연구개발투자는 ESG가 기업재무성과에 미치는 영향을 긍정적으로 매개하는 것으로 나타났다. 마지막으로, 기업 가시성은 ESG가 기업재무성과에 미치는 영향을 긍정적으로 조절하는 것으로 나타났다. ESG 등급과 재무성과 간의 역 U자형의 관계는 과도한 ESG 활동은 비용을 발생시킬 수 있으므로 기업은 최적의 수준을 찾아 지속가능한 ESG 활동을 전개하여야 한다는 것을 시사한다.
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본 연구는 혼란스럽게 사용되고 있는 인지전, 심리전, 정보전의 개념을 정리하고, 전쟁에 적용하는 방법을 연구하였다. 인지전, 심리전, 정보전은 각각 인간의 인지과정, 심리, 정보를 작전 대상 또는 수단으로 하는 전쟁양상이며, 군사와 비군사의 경계를 나누기 어렵다. 왜냐하면 인지과정, 심리, 정보는 인간의 오감과 연결되며, 인간의 오감에 영향을 주는 것은 군사분야에 한정되지 않기 때문이다. 인지전, 심리전, 정보전은 최종목적이 사람의 의사결정에 영향을 미친다는 공통점, 최근에는 인터넷을 통한 문자, 그림, 동영상 등을 주요 수단으로 한다는 공통점 때문에 구분이 쉽지 않다. 이 연구를 통해 인지전, 심리전, 정보전을 구분하고 전쟁에 적용되는 방식을 알게 될 것이다.
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본 연구의 목적은 구전효과가 고객 충성도에 미치는 영향을 각각의 변수를 세부 차원으로 구분하여 살펴 보려고 하는 데에 있다. 변수간 관계를 확인하기 위해 구조방정식 모형을 설정하여 상호간 관계를 구체적으로 살펴 보았다. 연구결과 긍정적 구전효과는 태도적, 행동적, 복합적 고객 충성도에 모두 긍정적이고도 유의한 영향을 미치고 있었다. 상대적으로 부정적 구전효과는 행동적 고객 충성도에만 부분적으로 유의한 영향을 미치고 있었다. 이러한 결과는 특히 부정적 구전효과에 대한 새로운 시각을 가져야 함을 나타내고 있다.
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본 연구는 초등교원양성대학인 'C 교육대학'의 'AI·디지털 교육' 교과목 개발을 위하여 재학생들의 AI·디지털 교육에 대한 요구를 분석하기 위한 목적으로 수행되었다. 연구목적을 달성하기 위하여 'C 교육대학' 4학년 재학생 79명을 대상으로 18개의 AI·디지털 교육 역량에 대한 중요도-수행도 차이 분석(IPA)을 실시하였다. 대응표본 t-test검증을 통해 18개 역량 모두 중요도와 실행도 점수 차이가 유의미한 것으로 나타났다. Borich 요구 분석 모델을 적용한 요구도 순위를 분석 결과 '데이터 활용 피드백 역량'의 요구도가 가장 높은 것으로 나타났다. 또한 'The Locus for Focus 모형'을 적용하여 요구도의 우선순위를 분석한 결과 '데이터 활용 피드백 역량,' 'AI·디지털 관련 기초지식이해 역량,' 'AI·디지털 기반 실제적 학습 설계 역량,' 등을 포함하여 우선순위가 매우 높은 9개의 역량을 규명하였다. 본 연구에서 규명된 요구분석 결과는 'AI·디지털 교육' 교과목 개발을 위한 기초 자료로 적극 반영될 필요가 있다.
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본 연구는 공영방송의 위기를 고찰하면서 유럽의 미디어 공공성 회복선언에 주목한다. 이들은 디지털 콘텐츠를 공공재화로 규정하고, 공공서비스 미디어로 대표되는 공영방송이 상품으로 사적 소유되는 것이 아니라, 비상업적인 방식에서 공적 재화를 생산, 공유할 가능성을 제시한다. 본래 인터넷과 디지털 기술이 지닌 특성, 즉 연결, 교류, 협력에서는 한번 생산된 지식과 정보를 재생산할 때, 아무런 추가비용이 요구되지 않는다. 이러한 사실은 유럽의 공, 민영방송사가 디지털 콘텐츠를 공적 재화로써 생산, 분배하는 사례를 통해 뒷받침된다. 이런 점에서 본 연구는 공영방송의 공공성 회복은 우리 사회의 공공서비스 미디어가 공공재화를 어떻게 생산, 분배할 수 있는지 법, 제도적 조건을 마련해야 하는 한편, 공공재화 역시 얼마든지 시장에서 상품화되며, 독점화된다는 사실을 비판적으로 고찰하고 있다.
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본 연구는 노인 장기요양 시설에 근무하는 요양보호사의 업무강도와 이직의도 간의 관계를 분석하고, 근골격계 통증과 소진이 이 관계에서 다중매개 효과를 가지는지를 검증하였다. 이를 위해 요양보호사를 대상으로 모바일 설문 조사하였으며, SPSS 26.0을 활용한 기술통계, 신뢰도 분석, 상관분석과 AMOS 26.0을 활용한 구조방정식 분석을 통해 자료를 분석하였다. 연구결과, 높은 업무강도가 이직의도를 증가시키며, 근골격계 통증과 소진이 이직의도에 중요한 매개 요소로 작용함을 확인하였다. 본 연구는 요양보호사의 업무환경 개선을 통해 장기요양 시설의 서비스 질 향상에 기여할 수 있는 방향을 제시하였다.
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본 연구는 간호대학생의 간호사에 대한 이미지와 간호전문직관과의 관계에서 전공만족도, 직업존중의 매개효과를 확인하여 바람직한 간호전문직관을 확립할 수 있는 방안을 마련하기 위한 기초자료를 제시하고자 시도되었다. 연구대상은 J도와 G시의 2개 대학 3, 4학년 간호대학생 164명으로 수집된 자료는 SPSS 23.0을 이용하여 기술통계, Independent t-test, ANOVA, Pearson's correlation coefficient을 하였고, Process macro 4.0 프로그램을 통해 매개효과를 검증하였다. 간호대학생의 간호전문직관은 간호사에 대한 이미지(r=.655, p=<.001), 전공만족도(r=.422, p=<.001), 직업만족도(r=.720, p=<.001)와 정적 상관관계로 나타났다. 간호사에 대한 이미지와 간호전문직관과의 관계에서 전공만족도, 직업존중은 매개효과를 나타내었다. 본 연구 결과를 바탕으로 간호대학생의 올바른 간호전문직관의 확립을 위해 간호사에 대한 긍정적인 이미지와 전공만족도, 직업존중을 높일 수 있도록 교육과정 운영, 병원 환경의 개선, 간호사 인식 개선을 위한 활동, 지속적인 제도의 개선 등이 필요하다.
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본 연구는 간호대학생을 대상으로 완벽주의, 대인관계 만족도, 셀프리더십이 행복에 미치는 영향을 확인하기위해 시도되었다. 본 연구는 B, Y시의 간호대학생 240명을 대상으로 하였다. 자료분석은 SPSS 22.0 프로그램을 이용하여 기술통계, t-test, ANOVA, 피어슨 상관계수, 다중회귀분석으로 분석하였다. 대상자의 행복은 평균 2.77±0.67 점이었고, 일반적 특성에 따른 행복 정도의 차이는 전공만족도(F=7.488, p=.001)에서 유의한 차이를 나타냈다. 대상자의 행복은 완벽주의(r=.161, p=.013), 대인관계 만족도(r=.573, p<.001), 셀프리더십(r=.476, p<.001)과 정적상관관계를 나타냈다. 대상자의 행복에 영향을 미치는 요인은 대인관계 만족도(β=.453, p<.001), 셀프리더십(β=.268, p<.001)로 확인되었고, 설명력은 36.2%로 나타났다. 따라서 간호대학생의 행복을 증진하기 위해 완벽주의를 조절하고 대인관계 만족도와 셀프리더십을 향상시킬 수 있는 교육 및 프로그램 개발이 필요하다.
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본 연구는 센서 데이터 기반의 무기체계 CBM+ 기술적용을 위해 한국군의 군별 주요 무기체계를 대상으로 센서 데이터 활용수준이 어디까지 진행 되었는지 조사하였다. 조사 결과를 기초로 데이터 생애주기 관점에서 평가척도를 활용하여 군별 수준을 분석하였고, 운용 무기체계에 CBM+기술적용시 주요 고려사항을 제시하였다.
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본 연구의 목적은 발달장애 청소년의 집행기능인 자기통제, 작업기억, 전환 능력의 특성을 탐구하여 이들을 돕고자 하는 것이다. 본 연구의 대상은 언어 연령이 12세 이상에 해당하는 발달장애 청소년 집단 35명, 언어 연령 일치집단 35명, 생활연령 일치 집단 청소년 35명으로 총 105명을 대상으로 집행기능의 하위 영역인 작업기억, 전환 능력, 자기통제에 대한 문항을 구성하였다. 이후 전문가 내용 타당도를 거쳐 문항을 수정 및 보완하여 설문지를 완성하였다. 연구 결과, 발달장애 청소년 집단은 집행기능의 하위 영역 중 작업기억의 평균 점수가 가장 낮았으며, 전환 능력, 자기통제가 그 뒤를 이었다. 세 집단 모두 전환 능력이 가장 낮은 점수를 보였고, 작업기억과 자기통제는 그다음으로 낮은 점수가 나타났다. 이러한 결과는 발달장애 청소년이 스스로 집행기능의 하위 영역에 대해 전반적으로 어려움을 느끼고 있는 것으로 나타낸다. 결론적으로, 발달장애 청소년의 집행기능 향상을 위한 효과적인 중재 및 지원이 필요하며, 이를 통해 이들이 더 나은 학습적 및 사회적 적응을 이룰 수 있도록 해야 한다. 본 연구는 이러한 중재 방안개발의 기초 자료로 활용될 수 있을 것이다.
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본 연구는 홍콩 원작 영화 <무간도>와 3편의 리메이크 영화들인 미국의 <디파티드>, 한국의 <신세계>, 일본의 <더블 페이스>를 비교 분석하여 국가 간 리메이크 영화의 상업적 성공 요인을 탐구하였다. 이 논문은 연구는 콘스탄틴 베레비스의 리메이크 영화 이론을 기반으로 영화 텍스트의 선택, 영상 언어, 서사 구조, 문화적 상호텍스트성 등을 중심으로 성공과 실패 요인을 분석하였다. 분석 결과, 성공적인 리메이크 영화는 원작 텍스트의 구조적 완성도와 독창적 서사 재구성, 그리고 촬영기법의 차별화를 통해 시각적 매력을 높이고 관객과의 정서적 연결을 강화함을 확인하였다. 반면, 실패한 사례는 원작을 지나치게 복제하거나 문화적 상호텍스트성을 고려하지 않아 관객의 공감을 얻지 못했다. 본 연구는 리메이크 영화의 성공을 위해 원작의 정체성을 유지하면서도 새로운 문화적 감수성을 반영하는 접근이 필요함을 강조하며, 글로벌 영화 시장에서의 다문화 교류와 협력을 촉진할 수 있는 실질적인 지침을 제공한다. 이를 통해 다양한 문화적 맥락을 고려한 리메이크 영화 제작 전략의 중요성을 제시하고자 한다.
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본 연구는 러시아의 재귀통제와 중국의 삼전(三戰) 전략을 바탕으로 북한의 대남 인지전 수행 능력을 분석하고 그에 따른 시사점을 도출하는 것을 목적으로 한다. 인지전은 적의 인지 과정에 영향을 미쳐 의사결정을 왜곡시키는 새로운 형태의 전쟁으로, 최근 국제 분쟁에서 그 중요성이 부각되고 있다. 연구 결과, 북한은 러시아와 중국의 인지전 전략을 모방하여 사이버 공격, 심리전, 허위정보 유포 등 다양한 수단을 통해 대남 인지전을 수행할 능력과 의도가 있는 것으로 분석되었다. 이에 대한 대응방안으로 국가 차원의 전담조직 신설, 정보 수집 및 분석 강화, 국민 대상 교육 확대, 적극적 대응 전략 수립, 국제 협력 강화 등이 제시되었다. 본 연구는 북한의 인지전 위협에 대한 인식을 제고하고, 이에 대한 체계적인 대비의 필요성을 강조했다는 점에서 의의가 있다. 향후 더욱 구체적인 대응 방안 연구와 관련 정책 수립이 요구된다.
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4차산업혁명 시대는 기술 혁신과 정보화의 급속한 발전으로 인해 기존의 교육 패러다임이 전환되고 있다. 이시대에 필요한 인재는 단순한 지식 전달이 아닌, 창의적 문제 해결 능력과 융합적 사고를 기반으로 한 실질적인 역량을 갖춘 인재이다. 이에 따라 대학 교양교육과 글쓰기 수업의 역할도 변화가 요구된다. 본 연구는 4차산업혁명 시대에 맞춰 교양교육의 목표를 재설정하고, 글쓰기 수업이 어떻게 학생들의 비판적 사고와 창의적 표현 능력을 강화할수 있을지 탐구한다. 교양교육은 다양한 학문적 배경을 융합한 통합적 접근이 필요하며, 글쓰기 수업은 자아와 타인의 통찰을 기반으로 문제 해결형, 협력적 학습 방안을 도입해 학생들이 실제 사회에서 필요한 소통 능력을 기를 수 있는 방향으로 발전해야 한다. 이러한 교육 개편을 통해 4차산업혁명 시대에 적합한 인재 양성이 가능할 것이다.
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1970년대 한국은 박정희 정권을 중심으로 경제개발과 함께 반공주의와 민족주의가 강조되는 시기였고, 북한은 김일성 주석을 중심으로 주체사상과 반외세에 대한 이데올로기가 강화되는 시기였다. 이러한 시기, 국가 이데올로기가 어떻게 애니메이션을 통해 시각적으로 재현되고, 기능하는지 그 특성을 도출하는 것을 목표로 한다. 이를 위한 연구는 첫째, 남북한 애니메이션의 사회문화적 배경에 대해 고찰한다. 둘째, 존 톰슨(John B. Thompson)의 다섯 가지 이데올로기 실행패턴에 대해 살펴보고, 셋째, 1970년대 제작된 한국의 <똘이 장군 -제 3땅굴편, 1978>과 북한의 <다람이와 고슴도치> 16부를 이데올로기 실행패턴을 통해 비교 분석한다. 분석 결과, 합법화, 허식화, 통일화, 분산화, 구체화의 다섯 가지 실행패턴에서는 유사한 특성이 드러났지만, <똘이 장군>은 민주주의와 자유의 수호자, 적을 악마화, 민족적 단결 강조, 오락성 기반의 슈퍼히어로, 북한 사회의 불평등과 비인권적 행위를 강조하며, 북한 주민을 구원하는 내용으로 구성되었다. 반면, <다람이와 고슴도치>는 사회주의 발전된 모습, 적을 비하하고 집단주의 강조, 조력자를 통한 성장형 영웅 캐릭터, 평등한 이상사회를 묘사하며 교육 목적이 우선시 되었다.
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최근 ChatGPT와 같은 생성형 인공지능 기술을 비롯하여, 클라우드, 빅데이터 등 고도화된 컴퓨팅 시스템의 발전은 인간의 일상과 산업 전반에 걸쳐 급격한 변화를 불러오고 있다. 이러한 변화 속에서 '지능정보사회(Intelligence Information Society)'라는 새로운 문명 사회가 형성되면서 인공지능 정보 교육의 중요성이 더욱 부각되고 있다. 본 연구는 지능정보사회 구축에 필요한 교육적 요소를 분석하고, 이를 바탕으로 인공지능 정보 교육의 이상적인 모델을 제안하는 것을 목표로 한다. 해외와 국내의 지능정보교육 사례를 분석하여 현황과 주요 이슈를 파악하고, 이에 대한 대응 방안을 모색한다. 또한, 기초, 전문, 응용, 미래 지향적 지능정보 교육 모델을 제안하여 각 수준별 필요한 교육 방법론을 제시하고, 전략적 교육 로드맵과 정책적 실행 방안을 마련하여 인간과 기술의 조화로운 발전을 위한 교육적 토대를 제공하고자 한다. 본 연구는 인공지능 정보 교육의 중요성을 재조명하며, 미래 사회 대비를 위한 교육 전략의 방향성을 제시하는 데 기여하고자 한다.
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이 연구는 단독주택에서 화재 발생 시 거주자의 신속한 피난을 유도하여 인명 및 재산 피해를 저감하는 화재 초기알림 시스템을 개발하였다. 화재 초기알림시스템은 단독주택 화재를 초기에 마을 주민들에게 알리고 또한 신속하고 빠르게 초기화재 진압 및 거주자의 안전한 피난를 목표로 하고 있다. 또한, 화재 시 마을 주민 및 유관기관 관계자들에게 신속하게 화재정보를 자동으로 전파하여 화재 초기 진화 및 신속한 피난을 유도하고, 119로 신고하여 화재를 초기에 진압할 수 있는 기능을 제공한다. 화재 초기 알림시스템은 화재정보를 알리는 통신시스템으로 구성되어있다. 화재 초기 알림시스템의 효과적인 성능을 검증하기 위해서 실물을 직접 제작하여 구조적인 성능과 신속한 사용성을 검증하였다. 이 결과 본 화재 초기 알림시스템은 단독 주택 화재 시 신속하고 정확하게 화재 정보제공하고 또한 안전하고 효과적인 피난을 유도하며, 화재진압 시 초동대응에 매우 유용한 시스템임을 입증하였다.
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이 연구의 목적은 주거 전용 준고층 아파트에 피난 안전 구역 설치 유무가 피난 안전성에 미치는 영향을 분석하는 것이다. 이를 위해 pathfinder 프로그램을 이용하여 17층에 피난안전구역을 설치한 39층 아파트를 가상 모델로 6가지의 시나리오에 따라 수용인원을 단계적으로 증가시켰을 때 피난소요시간이 최대 509.8초가 단축되는 것으로 분석되었다. 피난 동선 최적화와 엘리베이터 설치는 추가적인 피난소요시간 단축의 변수로 피난안전구역 설치의 효율성을 높이는 것으로 나타났다. 이 연구는 피난안전구역을 이용한 준고층 아파트의 안전성을 분석함으로써, 피난안전구역 설치의 시사점 및 제안점이 논의되었다.
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본 연구는 순환자원 활용 저시멘트 주입재에 대하여, SGR공법에 적용하는 OPC 및 SC를 대체하는 주입재로 검토를 위해 실내에서 겔타임 시험과 양생일별 호모겔 강도시험을 실시하여 비교하였다. 겔타임시험의 경우 표준시방서에서 제시하는 완결 및 급결 조건을 OPC 및 SC는 만족하는 결과를 나타내었지만. 순환자원 활용 저시멘트 주입재의 경우 급결 조건의 겔타임은 만족하지 못하였다. 수정배합비를 이용하여 급결조건으로 순환자원 활용 저시멘트 주입재의 겔타임시험을 실시한 결과 평균 8.8sec로 확인되어 급결조건을 만족하는 것으로 확인되었다. 또한 겔타임 조건을 만족하는 배합비로 호모겔 강도를 측정한 결과 양생일 28일 기준 1.12-1.88MPa의 압축강도로 나타났다.
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본 연구는 올림픽 정식 종목 중 하나인 리드 클라이밍에 초점을 맞춰서 루트 파인딩 시뮬레이션을 개발하는것을 목표로 한다. Unity를 활용하여 장면에 오브젝트를 배치하고 변수들을 정의하여 클라이밍 환경을 구성하고, 클라이밍 자세에 따른 상태를 생성하여 클라이머 모델의 관절 위치를 FABRIK 알고리즘으로 계산하였다. 그리고 ML-Agents를 활용하여 벡터 관측 선택과 이산적인 행동을 정의하고, CCW 알고리즘을 이용한 안정적인 자세를 정의하여 행동 마스킹과 에이전트의 행동 선택에 따른 처리 함수를 구현하였다. 모의실험 결과, 탑 홀드까지 루트 파인딩이 가능함을 확인하였고, 이러한 시뮬레이션이 리드 클라이밍 훈련을 진행하는 선수들에게 많은 도움을 줄 것으로 기대된다.
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미술은 문화적, 예술적 표현의 중심으로서 여러 시대와 지역에서 사회적, 정신적으로 중요한 역할을 해왔다. 미술품에 대한 소비자 인식은 미술의 시장의 발전과 미술을 매개로 하는 산업의 발전에 큰 영향을 미칠 수 있는 중요한 요소이다. 미술품에 대한 기존 연구는 미술 작품에 대한 연구이거나 전문적 영역에서의 미술품 소비에 제한을 두고 있어 대중적 차원의 미술품 소비에 대한 인식을 파악하는데 한계가 있다. 본 논문은 다양한 대중적 미술품에 대해 소비자들이 개인적 차원에서 중요하게 생각하는 미술적 요소, 사용 목적, 주제, 감정적 심리적 요인을 분석하여 미술의 대중화와 미술 시장의 성공적 발전의 기초를 제공한다. 이를 위해 대중들이 일상 생활에서 접하는 미술품에 대한 후기 데이터를 텍스트 마이닝 기법으로 분석한다. TF 분석을 통해 수집된 데이터에 대한 키워드를 추출하고 Word2Vec 분석을 통해 핵심 단어의 분포를 분석하고 BERTopic을 이용한 미술품에 대한 소비자 인식의 토픽을 분석하였다. 분석 결과로 대중적 미술품에 대한 소비자의 주요 인식 요인들은 색감의 시각적 요소, 스트레스 해소의 심리적 요소, 풍경과 같은 미술품 주제, 죽음과 우울과 같은 감정적 요소, 그리고 학교수업과 같은 교육적 요소였다. 본 연구의 결과는 대중의 취향을 반영한 창작 방향성 제시, 미술의 대중화 촉진, 그리고 예술 교육과 심리 치료에서 중요하게 고려되어야 할 요소, 미술이 적용된 다양한 제품의 디자인 요소 그리고 미술 시장의 확장에 기여할 수 있다.
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본 연구는 도로 노체 적용이 불가능한 원지반토와 순환자원을 활용한 지반안정재를 적용하여 도로 노체의 요구성능(양생 28일 기준 일축압축강도 : 0.44MPa)을 확보하는 최적 혼합비율을 도출하고자 하였다. 이를 위하여 3가지의 지반안정재 혼합비율(1m3당 80kg, 100kg, 120kg)에 대해 양생 3, 7, 14, 28일에 일축압축강도를 측정하였다. 양생일 및 혼합비별 일축압축강도를 측정한 결과 순환자원 활용 지반안정재의 혼합비율이 증가하면 일축압축강도 증가하는 것으로 확인되었으며, 도로 노체의 요구성능을 만족하는 1m3당 100kg 이상의 순환자원 활용 지반안정제를 혼합해야 되는 것으로 확인되었다.
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패션 산업은 디지털 전환에 적극적으로 대응하며 디지털 기술 통합을 통해 경쟁력을 강화하고 있다. 패션 산업의 디지털 마케팅에서 증강 현실(Augmented Reality : AR) 기술을 통합하는 신흥 트렌드를 발견하는 것을 연구의 목표로 한다. 패션 산업의 디지털 전환과 패션 마케팅에 적용된 AR 기술에 관한 문헌을 검토함으로써, 디지털 패션 산업에 대한 AR의 영향을 포괄적으로 이해하고자 한다. 디지털미디어, 시각디자인, 주얼리 디자인, 3D 애니메이션, 의류디자인, 디지털패션 분야의 전문가들과의 심층 인터뷰를 통해 AR 기술이 디지털 패션 산업에서 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 네 가지 핵심 측면을 확인했다. 이는 쇼핑 편의성 향상, 재미있는 인터랙티브 경험 도입, 미적 경험의 풍부화, 그리고 온라인 소셜 활동 촉진이다. 우리의 연구 결과는 증강 현실 기술이 사용자 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 패션 산업의 디지털 마케팅 전략을 이끄는 데 유용한 통찰력을 제공할 것임을 시사한다. 또한, 우리는 AR 기술이 물리적 패션과 디지털 패션 간의 격차를 해소하고 패션 마케팅에서 혁신의 새로운 길과 지평을 열어줄 잠재력 있다는 것을 강조한다.
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본 연구는 노인들의 외로움 문제를 해결하기 위해 최근 주목받는 생성형 AI GPT-4o(옴니) 모델과 RAG(Retrieval-Augmented Generation)를 사용해서 대화형 인공지능 서비스를 설계하였다. 이 과정에서 한국 노인이 느끼는 외로움을 측정할 수 있도록 외로움 측정도구(KGLS)를 바탕으로 질문지를 만들었고, 실제 노인 10명을 대상으로 집단 심층면접(Focus Group Interview)을 진행하였다. 이후, GPT-4o(옴니)에 한국형 외로움에 관한 PDF 파일을 RAG를 사용해 벡터 스토어에 저장한 뒤, 실제 설문조사 내용을 입력받으면 사용자마다 겪고 있는 외로움 유형을 분석하고 그에 맞는 프롬프트를 출력하였다. 최종적으로 본 연구는 노인들이 느끼는 한국형 외로움 유형에 따라 차별화된 프롬프트를 제시할 수 있는 소통형 인공지능 서비스를 설계하였고, 노인들의 외로움과 스트레스 감소에 기여하고자 하였다.
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계장화압입시험은 인장시험기나, 비커스경도 시험법 등과 같은 전통적인 기계적 물성 측정법으로 측정 할 수없는 나노 복합 소재의 국부적 특성이나 박막과 같은 얇은 코팅 소재의 표면 특성을 분석 할 수 있는 유용한 분석기술로 일정한 기하학적 형상을 가지는 압입자를 이용하여 대상 소재 표면에 하중을 인가하고, 제거하는 과정 중에 나타나는 하중과 압입 깊이를 연속적으로 측정하여 얻어지는 압입-하중 곡선을 해석하여 소재의 기계적 물성을 측정하는 기법이다. 본 연구는 계장화압입시험의 가장 대표적인 시험기라고 할 수 있는 나노인덴터를 이용하여 디스플레이와 같은 경질 기재 위에 코팅된 고분자 필름의 기계적 물성을 측정하기 위한 최적 측정조건을 도출하여 기계적 물성을 측정하고, 이렇게 측정된 결과의 해석을 통하여 경질 기재 위에 코팅된 고분자 필름의 기계적 물성을 분석 해보고자 한다.
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본 연구에서는 Unity 3D에 적용 가능한 최적화 방안을 조사하고 실험을 통해 최적화가 적용된 콘텐츠의 효율성을 평가하였다. 그리고 이를 적용하여 우주를 배경으로 한 생존을 주제로 하는 가상현실 콘텐츠를 제작하였다. 해당 실험에서는 가상현실 우주 생존 콘텐츠를 Android OS 플랫폼으로 빌드한 뒤, Unity Profiler를 활용하여 CPU 처리 속도, 총 메모리 사용량, 드로우콜, FPS를 측정하고, 최적화 기술 적용 전후의 성능을 비교하여 표로 나타내었다. 그 결과 본 연구에서 제안하고 있는 '라이트 베이크', '오클루전 컬링', '오브젝트 풀링', 'JSON을 활용한 비동기적씬 로딩' VR 기기에서 3D 콘텐츠 최적화 방안이 매우 효율적인 것을 알 수 있었다. 본 연구는 VR 기기에서 활용될 3D 콘텐츠 개발의 고질적인 문제인 최적화 문제를 Unity 엔진에서 간편하게 해결할 수 있는 방안을 제안함으로써 인디 게임 개발자나 Unity 엔진에 익숙하지 않은 사람들이 VR 콘텐츠를 개발할 때 유용한 가이드라인으로 활용될 것을 기대한다.
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건설현장에 개인보호 미착용에 따른 사고가 자주 발생한다. 산업재해 통계에 따르면 건설업 근로자의 주요 사망원인 중 하나가 안전모 미착용이고 현장에서는 안전모 착용을 위해 다양한 노력을 하고 있으나 이를 잘 지키지 못하는 것이 현실이다. 보호구 착용 관리를 효율적으로 하는 방법 중에는 CCTV 기반 이미지 딥러닝 알고리즘을 활용하는 것이 있으며 건설현장 이미지 데이터를 기반으로 Convolutional Neural Network(CNN) 알고리즘을 적용하여 안전모의 착용 및 미착용 인식을 통해 작업자의 안전모 착용 준수를 확인할 수 있는 다양한 방법들이 제안되고 있다. 이는 건설현장 근로자의 안전모 착용 준수 여부를 확인하고 안전 수칙 위반 근로자를 식별하여 안전관리에 도움을 줄 수 있다. 이에 본 연구에서 우리는 YouOnly Look Once(YOLO)를 활용하여 근로자의 안전모 미착용 여부를 효과적으로 판단할 수 있는 모델 구축 방법론을 제시하였다. CIS 공개 데이터 셋을 적용하여 안전모 미착용 근로자 검출을 위한 최적의 변수와 데이터 비율을 선정하고 다양한 학습과 검증을 통해 도출된 분석결과를 통해 얻은 안전모 착용 및 미착용 데이터 분포에 따른 판별 정확도 및 오차 분석을 통해 현장 활용성을 높이고자 하였다.
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본 연구는 운동이 골관절염을 가지고 있는 여성 노인의 균형과 보행에 미치는 영향을 알아보기 위하여 단일군 전·후 실험연구로 설계되었다. 무릎에 골관절염이 있는 여성노인에게 4주 동안 1회 30분씩 1주에 3회, 총 12회 운동을 실시한 결과 균형(t=6.60, p<.001)과 보행(t=-4.74, p<.001) 능력이 상승하였다. 4주간 12회의 운동에도 균형과 보행 능력 향상 효과가 있는 것으로 확인되었으므로, 본 연구에서의 운동을 무릎 골관절염이 있는 지역사회 노인의 중재로 활용할 것을 제언한다. 그리고 관절염 중증도 및 초기, 중기, 후기 노인을 대상으로 운동 효과를 검증하는 연구를 제언한다.
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최근 장애학생을 위한 디지털 기반 전달체계 마련 및 AI 기반 교육 제공에 대한 정책이 확산되고 있는 바, 이 연구에서는 특수교육교육과정 내 ICT 관련 3개 교과(공통_정보/기술, 기본_정보통신활용)를 디지털 리터러시 분석기준에 따라 살펴보았다. 연구결과 특수교육교육과정에서는 디지털 테크놀로지 이해와 활용 하위역량이 가장 많이 나타났으며, 세부역량으로 테크_ 컴퓨팅 시스템, 테크_소프트웨어 활용), 테크_최신기술이슈 & 태도_생명존중의식 순으로 많이 나타났다. 이 연구를 통해 장애학생을 위한 디지털 리터러시 교육은 장애학생이 디지털 환경에 적응하기 위한 시민의식과 윤리의식을 키우고 자기주도 문제해결을 위한 디지털 사고 역량을 키울 수 있는 균형있는 교육과정으로 개선될 필요가 있음을 제시하였다.
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서로 다른 특성을 나타내는 두 개의 금속산화물로 이루어진 세라믹스 나노복합재료는 그들의 단일산화물이 가지는 전기적, 광학적, 자기적 및 촉매 특성보다 더 우수한 향상된 특성을 나타낸다. 이러한 세라믹스 나노입자는 합성하는 방법에 따라 생성되는 입자의 특성이 현저하게 달라진다. 본 연구는 액상전구체를 사용한 합성법으로 NiO-CuO 나노복합재료를 합성하고 생성된 NiO-CuO 입자의 특성을 조사하는 것을 목표로 하였다. 니켈과 구리의 질산염으로 제조한 수용액을 전구체로 사용하여 산화니켈-산화구리(NiO-CuO) 나노복합재료 입자를 합성하였다. 니켈과 구리의 금속염 수용액이 천연고분자 매트릭스인 전분(starch)에 함침된 전구체는 낮은 하소온도에서 NiO-CuO 나노복합재료가 생성되는 것을 확인하였다. 또한, 전구체의 하소온도 증가에 따라 생성되는 NiO-CuO 입자의 결정구조, 구성 원소 및 입자크기를 X선회절분석(XRD), EDS와 SEM으로 분석하였다. 하소온도 400℃에서 순수한 NiO-CuO 상이 형성되었고 하소온도가 증가할수록 생성되는 NiO-CuO 복합재료의 입자크기 및 결정성이 증가함을 확인하였다.
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노인들의 삶의 질, 악력, 경제활동 등 다양한 지표들은 그들의 종합적인 복지와 건강 상태를 반영한다. 이러한 정보를 활용한 종합적인 평가는 노인의 건강 상태를 예측하는 데 유용하다. 본 연구에서는 지역사회 거주 노인의 건강을 예측하는 종합적인 지표에 대해 기계학습 기반 예측 모델을 적용하고 비교하는 것을 목표로 한다. 고령화연구패널에서 제공하는 4652명의 데이터를 활용하여 예측 변수에 맞게 다양한 머신러닝 기법을 사용하여 각 모델을 평가하였다. 그 결과, 악력 예측에는 LightGBM Regression 모형이 RMSE 5.082, MSE 25.83로 가장 우수한 성능을 보였으며, 현재 건강 상태 예측에서는 Gradient Boosting이 RMSE 0.588과 R-Square 0.456로 가장 좋은 성과를 보였다. 한편 고령층의 경제활동 참여에 대한 예측 결과는 Random Forest 모델이 우수함을 드러냈다. 이러한 기계학습 기반 예측 모델은 노인의 건강 상태 평가와 경제활동 참여 예측에 대한 방향성을 제시하며, 종합적인 예측을 위해 다양한 방법론을 수행하여야 함을 시사한다.
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본 연구는 동적 카메라 전환 시스템을 개발하여 시네마틱 연출에 적용한 3D 횡스크롤 게임을 개발을 제시하였다. 전래동화 "잭과 콩나무"를 기반으로 한 이 게임은 영화적 스토리텔링과 감정 이입이 충족되는 시각적 표현을 적용하여 개발 했고, 개발된 시스템은 주밍, 팔로우, 패닝, 틸팅 기법을 활용하여 시각적 서사를 나타냈다. 1차 자체 평가와 2차 전문가 평가를 통해 시네마틱 연출이 플레이어의 몰입감을 효과적으로 표현하였다는 평가를 받았다. 본 연구를 통해 게임 개발자들이 높은 몰입감을 제공하는 게임을 개발할 수 있도록 도움을 주고자 한다.
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계장화압입시험은 기재 위에 코팅 또는 도금 등의 방식으로 가공된 마이크로 또는 나노 스케일 박막의 기계적 물성측정에 유용한 분석 기술이다. 본 연구는 계장화압입시험의 가장 대표적인 시험기라고 할 수 있는 나노인덴터를 사용하여 웨이퍼에 코팅된 고분자 필름의 기계적 물성을 측정하고, 이렇게 얻어진 측정값으로 부터 인장강도, 연신율을 산출하는 방법에 대해서 논의 해 보고자 한다. 일반적으로 나노인덴터로 부터 측정 할 수 있는 기계적 물성은 복합경도, 소성경도, 탄성계수, 탄성율 등으로 전통적인 인장시험기를 통하여 얻을 수 있는 인장강도 또는 연신율의 측정이 불가능하다. 따라서 본 연구에서는 경도(Hardness)와 연신율(Elongation)과의 상관성을 분석 해 보고, 분석 결과를 통하여 나노인덴터로 측정한 기계적 물성 데이터를 이용하여 연신율을 산출하는 방법에 대해서 연구 하고자 한다.
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언어모델을 구축하기 위한 딥러닝 기법인 LSTM의 경우 대형언어모델과 달리 컴퓨팅 자원이 작은 시스템에서도 수월하게 학습시킬 수 있다. 소규모 텍스트에 대해 LSTM 기반의 언어모델을 학습시키고, 텍스트를 구성하는 어휘의 단어벡터를 이용하여 해당 텍스트의 주요 주제어에 대해 객관적인 의미 및 관계 분석을 할 수 있는 융복합적인 기법을 제안하였다. 데이비드 로워리 감독의 2021년도 영화 '그린 나이트'의 영어 대본을 텍스트로 삼아 학습시킨 소규모 언어모델의 단어벡터를 이용하여 주요 주제어의 의미와 관계를 분석할 수 있는 기법을 제안하였다. 단어벡터의 유사도 연산을 통해 각 주제어들과 유사도가 높은 단어를 분석하여 그 의미와 상징성을 객관적으로 분석할 수 있고, 차원감소시킨 2차원 단어벡터를 도시하여 각 주제어들의 관계를 직관적으로 인식할 수 있었다. LSTM 방식의 소규모 언어모델을 이용하여 학습에 필요한 비용을 최소화하면서도 복잡한 텍스트를 분석할 수 있는 단어벡터 활용법을 제안하였다.
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본 논문에서는 정신건강의학과 진료 및 상담을 원하는 환자의 생각 기록과 진료 기록 절차를 돕는 스마트폰용 어플리케이션인 '마인드로그' 시스템을 제안한다. 환자가 짧은 상담 시간 동안 하고 싶은 말을 명확하게 전달하지 못하고 불편한 마음으로 진료를 끝마치게 되거나, 세세한 치료 지침을 받지 못하는 경우 등을 방지하기 위해 개발된 이시스템은 간편한 작업과 체계적인 가이드를 통해 자신의 감정을 객관적으로 바라보고 정리할 수 있게 한다. 또한 진료 일정 및 내용을 체계적으로 관리하도록 함으로써 환자로 하여금 이전 진료에 비해 어떤 변화가 있었는지, 실제 진료에서 어떤 내용을 상담하고 싶은지를 보다 편리하게 확인할 수 있도록 지원한다.
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본 논문에서는 코로나19 팬데믹으로 인해 증가한 홈트레이닝 수요를 효과적으로 지원하는 피트니스 서비스를 제안한다. 이 서비스는 미디어 파이프 기술과 유니티 엔진을 활용하여 제작된 피트니스 게임으로, 신체 동작 인식을 통해 실시간으로 운동과 게임(전투)을 함께 진행할 수 있는 특징이 있다. 사용자는 게임을 진행하며 본인의 동작에 대한 실시간 피드백을 받을 수 있을 뿐 아니라, 게임 후에는 진행한 운동에 대한 상세 기록을 확인하거나 달력 방식의 운동 기록 현황을 확인할 수 있다. 특히 게임 보상으로 다양한 몬스터를 수집할 수 있도록 함으로써 사용자가 좀더 다양한 부위의 운동을 적극적인 자세로 실시하도록 유도하여, 운동 효과 및 지속성을 향상할 수 있다.
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본 연구의 목적은 생성형 AI에 대한 지각된 유능함이 근로자의 직무 불안정성에 미치는 영향을 검증하고, 두변인 간의 관계에 있어 상대적 자기평가의 매개효과를 확인하는 것이다. 또한 지각된 유능함이 직무 불안정성으로 향하는 경로에 있어 AI 리터러시의 조절효과 역시 탐색하고자 하였다. 우리는 가설 검증을 위해 사무직 근로자 총 179명의 서베이 데이터를 수집하였고, 생성형 AI에 대한 지각된 유능함이 직무 불안정성에 긍정적 영향을 미친다는 것을 밝혔다. 또한 지각된 유능함과 직무 불안정성의 관계에 있어 상대적 자기평가의 매개효과 역시 발견하였다. 그러나 우리의 예측과는 반대로, 지각된 유능함이 상대적 자기평가에 미치는 부정적 영향은 AI 리터러시가 높을수록 강화되었으며, 상대적 자기평가가 직무 불안정성에 미치는 부정적 영향은 AI 리터러시에 의해 조절되지 않았다. 우리는 지각된 유능함과 직무 불안정성 간의 관계를 설명하는 매개변인을 식별함으로써 이론적 발전에 기여하였다. 또한, 생성형 AI와 근로자와의 경쟁이 심화되고 있는 상황에서 조직 관리 차원에서 고려할 수 있는 AI 리터러시 교육에 대한 비판적 시각의 필요성도 제기하였다.
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지속 가능한 경영에 대한 관심이 높아짐에 따라, ESG 경영이 중요해지고 있다. 이에 따라 국내 기업들은 ESG 평가에 대한 대응체계를 준비하고 있다. 지금까지의 ESG는 등급으로 표시하기 때문에 등급 산정을 위한 기준 점수를 세밀하게 분석하기 어렵다는 한계가 있다. 이에, 점수 형태의 ESG 예측 및 분석이 필수적이다. ESG의 거버넌스(Governance) 영역은 특히 국가별 산업구조에 따라 큰 차이를 보이기 때문에 각 국가의 특성을 고려할 필요가 있다. 본 연구는 우선적으로 국내 기업의 ESG-거버넌스(Governance) 점수를 예측하는 머신러닝(Machine Learning) 기반 선형 회귀(Linear Regression) 모델을 제안한다. ESG-거버넌스(Governance) 점수와 재무 데이터, 그리고 ESG와 관련된 비재무 변수를 수집하고 다양한 방법의 데이터 전처리를 진행한다. 이를 선형 회귀 모델에 적용하고, 10-겹 교차 검증(10-Fold Cross Validation)을 통해 모델의 성능을 검증한다. 본 연구의 제안 모델은 테스트 데이터(Test Data) 기준 79.27%의 정확도(Accuracy)를 보인다. 향후 ESG-거버넌스(Governance) 점수 예측은 국내 기업들의 ESG 평가대응체계 구축에 도움이 될 것으로 기대한다.
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이 연구는 ALOHA 프로그램을 이용하여 위험물제조소등의 저장탱크 주변의 독성, 과압 및 복사열의 영향을 반영하여 방유제의 개선방안을 제안하는 것을 목적으로 한다. 제4류 제1석유류인 아이소옥테인 누출사고에 따른 영향에 대하여 주변영향을 ALOHA 프로그램을 이용하여 아이소옥테인의 독성, 과압, 복사열에 대한 피해영향을 분석하였다. 그 결과 독성은 PAC-2 농도 이상인 지역이 117m 이하였고 과압은 1psi 이상의 범위가 114m이며 복사열은 2kW/m2 이상의 범위가 1,900m로 분석되었다. 따라서 아이소옥테인의 저장탱크의 방유제는 탱크 중심부에서 최소 38m 이상의 거리를 두고 설치하여 과압과 복사열의 영향을 최소화하고 아이소옥테인의 저장탱크별로 각각 방유제를 설치하여 방유제 안의 옥탄의 수량을 줄이고 저장하는 위험물의 물리·화학적 특성을 반영한 위험성 평가를 적용하여 성능위주 방유제 설계를 실시할 필요가 있다.
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국내에서는 지하철 터널구조물과 인접한 위치에서 공사 시 자동화계측 시스템을 도입하여 실시간으로 지하철 터널구조물의 안전성을 관리하고 있는 실정이다. 그러나 현재 자동화계측 시스템의 모니터링결과는 일정 기간 내에 측정된 결과 중 최댓값을 안전관리기준치와 비교하여 평가하는 실정이다. 또한 측정결과의 활용도가 매우 낮으며, 믿을수 있는 기준 및 평가 방법에 대한 연구가 미흡한 실정이다. 본 연구에서는 인접굴착공사 시 장기간 터널구조물 변위거동 모니터링결과를 이용하여 거동에 영향을 미치는 시공단계를 분석하였다. 현장측정에서는 지하철 터널구조물에 내공변위계를 설치한 후 총 24개월 동안 공사에 따른 변위거동 모니터링 데이터를 수집하였다. 또한 지하철 터널구조물 손상에 직접적인 영향을 미칠 수 있는 수직방향 변위데이터를 수집하였다. 본 연구에서는 장기간 측정된 데이터를 이용하여 인접굴착공사 시 지하철 터널구조물에 영향을 미치는 공정을 파악하고 취약부 및 안전성을 평가하였다.
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최근 멀티콥터를 적용한 농업용 방제 작업에 대한 수요가 높아짐에 따라 높은 작업 효율, 편의성 및 적용성 등에 관한 요구가 높아지고 있다. 농업용 방제 작업의 경우 비산 현상에 관한 문제를 개선하기 위해 선행연구와 비교분석을 통해 다양한 노즐에 대한 비산 현상 저감 방안에 대한 실험적 검증을 수행하였다. 본 연구에서는 노즐 변화에 따른 비산 현상에 관한 특성을 실험적으로 검증하는 것을 목적으로 하며, 살포 후 감수지에 대한 평가를 통해 도포성능을 예측할 수 있다. 실험 결과 DG 노즐이 피복률이 상대적으로 높게 나타났으며, 비행 속도가 증가함에 따라 피복률은 상대적으로 감소하였다. 이는 비행 속도를 증가하기 위해 기체의 기울기 변화 및 로터의 추력 증가에 따라 하향 풍이 상대적으로 감소하여 비산 현상에 대한 영향을 증가시켜 목표 지점에 낙하 입자를 감소시켰다. 비행 고도가 증가함에 따라 피복률은 상대적으로 감소하였다. 이는 비행 고도가 높아짐에 따라 유효 살포 거리가 넓어지며, 단위면적당 낙하 입자의 부착량이 감소하였다. 이를 통해 적절한 분사 조건(비행 고도 및 속도)을 도출할 수 있으며, 방제 작업의 비산 현상을 최소화하여 최적의 방제 작업 공정에 적용하고자 한다.
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공공 디스플레이는 다수의 사용자의 관심을 지속적으로 이끌 수 있어야 가치가 유지된다. 더 나아가 사용자들과 적극적으로 상호작용을 일으킬 수 있다면 그 가치가 더욱 높아질 것이다. 이러한 상호작용을 구현하기 위해 지금까지 많은 연구들이 의미 있는 결과들을 도출하였음에도 불구하고 성공의 핵심 요소에 대한 의문은 여전히 남아 있다. 본 연구에서는 공공 디스플레이의 능동적 상호작용 유도가 사용자의 참여를 증가시킬 수 있음을 주장하기 위해 다중 터치 기반 공공 디스플레이인 '퀴즈의 벽'에서 3가지 유형의 터치 기반 상호작용 모드를 개발하여 비교 실험하였다. 각각의 모드는 (1)재미있는 비디오 클립 재생, (2) 단순 퀴즈 게임 제공, (3) 10회 연속 도전 격려 메시지와 함께 퀴즈 게임 제공의 형태로 구성되었다. 이후 사용자들의 행동을 비디오로 촬영하여 이를 원시데이터로 활용하였다. 사용자들의 적극성을 정량화하기 위해 '멘세컨드' 지표를 개발하여 분석하였다. 그 결과, 모드 (3)이 유의미하게 높은 효율을 보였음을 발견하였다. 이 결과는 능동적 상호작용 유도가 디스플레이 콘텐츠에 대한 적극적 참여로 이어지며, 이는 공공 디스플레이의 광고, 공지, 캠페인 등의 성공적인 정보 전달을 도울 것이다.
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본 연구는 안내레일을 이용한 고무차륜 AGT 궤도의 주행로 연마 효과분석으로서 주행로 연마 전, 후의 고저, 수준, 평탄성, 평면성 및 차량진동가속도의 변화 값을 비교 분석하여 안내레일을 이용한 주행로 연마의 효과를 실험적으로 입증하였다. 안내레일을 이용한 주행로 연마 전, 후의 고저, 평탄성, 수준 측정결과, 주행로 연마 전, 후 곡선구간은 약 50%, 직선구간은 약 33% 개선효과가 나타난 것으로 분석되었으며, 고저 측정결과, 곡선구간에서 71%, 직선구간에서 약 43%의 개선효과가 있는 것으로 분석되었다. 또한 평면성 측정결과, 곡선구간은 약 57%, 직선구간은 약 33% 개선효과가 나타난 것으로 분석되었다. 수준(레벨기)측량 결과를 이용한 연마 효과 분석결과, 직선구간에서보다 곡선구간에서 주행로 연마 시 효과가 탁월한 것으로 분석되었다. 주행로 연마 시 차량 진동가속도 분석결과, 차량의 속도가 높을수록 주행로 연마 효과가 더욱 커지는 것으로 분석되었다. 그러나 본 연구는 곡선구간 주행로에 따른 횡단 경사량이 미포함되어 횡단 경사량을 포함하는 곡선부 주행로 연마 및 방법에 대한 추가적인 연구가 필요할 것으로 판단된다.
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(C4H4N2H)2Cr3O10을 제조하여, 원소분석, IR, UV-Vis, 열무게-시차열분석, TG-DTA-TMA system 등으로 착물의 구조 및 특성을 확인하였다. 여라 가지 용매에서 (C4H4N2H)2Cr3O10을 이용한 벤질 알코올의 산화 과정을 실험한 결과, 용매들의 유전상수 값이 증가함에 따라 산화반응이 증가하였다. 또한 CH2Cl2 용매 하에서 (C4H4N2H)2Cr3O10을 이용한 알코올들의 산화 과정을 실험한 결과, benzylic alcohol, allylic alcohol, saturated primary alcohol, secondary alcohol들을 알데히드 혹은 케톤(70% ~ 96%)으로 전환시키는 효율적인 산화제였다. CH2Cl2 용매 하에서 (C4H4N2H)2Cr3O10을 알코올 혼합물들의 산화 과정을 측정한 결과, secondary alcohol의 존재하에서, benzylic alcohol, allylic alcohol, saturated primary alcohol을 선택적으로 산화(10% ~ 96%) 시켰다. 산(HCl) 촉매를 첨가 후, DMF 용매 하에서, (C4H4N2H)2Cr3O10은 벤질 알코올과 그 치환체들을 효율적으로 산화시켰다. Hammett 반응상수(ρ) 계산 결과 -0.70(303K)를 나타내었다. 본 연구에서 알코올의 산화반응은 속도결정단계에서 수소화 전이가 일어났다.
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문화소비자의 연구는 영화와 시리즈에서 배우 섭외, 장소 선정, 마케팅, 시나리오 등을 선별하고, 흥행 요소의 중요한 역할을 한다. 특히, OTT 오리지널 콘텐츠의 문화소비자 연구는 방대한 시청 데이터, 소셜 미디어 사용자 분석, 위치 기반 정보 등을 활용해 시청자 맞춤형 작품을 제작할 수 있다. 연구 방법은 텍스트 마이닝의 N-gram, CONCOR, 베이지안 분류기 기계학습의 감성 어휘를 분석하였다. 만화 원작의 넷플릭스 '기생수: 더 그레이' 작품을 통해 문화소비자들의 문화 소비 패턴 분석, 배우 섭외, 장르 전환 시사점, 인간의 복잡한 감정 서사, 장소 선정, VFX 의 효과 등을 분석하였다. 또한, 댄 하몬의 영웅 스토리텔링 8단계를 통해 변경된 스토리의 전개 및 스토리텔링 구조를 고찰하였다. 본 연구는 OTT 오리지널 콘텐츠에서 문화소비자들의 반응 요소와 제작시 고려할 사항을 통해 문화콘텐츠 개발 및 엔터테인먼트 산업에서 비용과 시간을 절약할 수 있을 것이다.
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최근 생성형 인공지능(AI) 기술이 빠르게 발전하며 글자인식, 음성인식, 영상인식, 사물인식, 시계열적인 예측, 자연어처리 분야뿐만 아니라 인공지능이 할 수 없을 것이라고 생각했던 창의적 디자인 영역까지 그 적용 분야가 확대되고 있다. 우리는 생성형 인공지능을 활용하는 패턴 디자이너의 인지적 모형을 연구하기 위한 탐색적 접근을 목적으로 한다. 이를 위해 생성형 인공지능 가운데 제일 인지도가 높은 챗 GPT를 활용하여 패턴 디자인 과정을 인지과학적 연구방법인 프로토콜 분석 방법을 적용하였다. 4명의 디자인 대학원생을 피험자로 선정하며 예행연습과 본 실험을 실시하였다. 데이터 수집을 위하여 음성녹음과 동영상 캡처를 수행하였다. 프로토콜 방법은 과제를 수행하면서 자신의 머릿속에서 생각나는 것을 말로 동시에 표현하는 동시조서(Concurrent Protocol) 방법을 적용하였다. 수집된 구두 데이터를 활용하여 어휘분절하여 디자인 과정을 분류하며 코딩스킴을 개발하여 분석의 틀을 마련하였다. 그 결과, 분석, 선택, 시각화, 평가, 최적화가 발견되었다. 우리는 패턴디자인 실무를 위한 디자인 가이드라인을 제시할것으로 기대한다.
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AI는 사용자의 프롬프트를 해석하여 데이터를 서베이하고 산출물을 생성한다. 사용자는 프롬프트에 자연어를 양방향 대화의 형식으로 입력하는데, AI에게 정확한 의사를 전달하기 위한 방법론이 프롬프트 엔지니어링이다. H대학교 전공 교과목 수업 중 주얼리 제작 아이데이션 시 생성형 AI를 활용하였고, 훈련 평가 과정에서 프롬프트 관련연구의 필요성이 관찰되었다. 본 연구로 도출된 프롬프트 방법론으로 산출물 편차를 줄이고, 상향 평준화를 통해 주얼리 제작 아이데이션을 위한 프롬프트 역량을 강화하고자 한다. 선행 연구를 통한 프롬프트 엔지니어링 적용 결과, 프롬프트의 고도화와 AI 산출물의 완성도는 양의 상관관계가 있음을 확인하였다. 본 연구를 통해 프롬프팅에 대한 근본적 원리를 익히고, AI 활용에 대한 도움이 되기를 바란다.
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본 연구는 전북지역 A대학에서 자체 개발한 다면적학습역량(MLCT) 진단검사를 통해, 연구에 참여한 학습자들의 체계적인 맞춤형 학습지원을 위한 방안의 필요성을 제시하고 A대학 학생들의 특성에 따라 학생들의 학습역량을 정확히 진단하여 그에 따른 맞춤형 학습지원을 위한 기초자료 분석을 위한 연구이다. 773명의 연구참여자를 대상으로 MLCT의 구성요인 '동기','인지','행동','정서','환경'에 대하여 성별, 학년별, 단과 대학별 집단 간 분석을 실시하였다. 본 연구를 통하여, 학습자의 맞춤형 학습지원을 위한 다양한 학습역량 분석 도구 개발과 보급을 통해 학습자가 학교생활에 잘 적응하여 중도 탈락 없이 성공적인 학습활동이 이루어질 수 있도록 체계적인 학습자 진단과 맞춤형 학습지원 프로그램 개발이 필요하다.
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생성형 AI는 산업군 전반에서 새로운 비즈니스 방법론을 창출하고 있다. ChatGPT 프롬프팅으로 코드값을 생성하고 Rhino Python Script를 이용하면, Rhino에서 3D 모델링을 할 수 있다. 자연어로 시작된 워크플로우의 종착지가 3D 모델링이 되는 새로운 프로세스의 관심으로 연구를 시작하였다. 연구의 목적은 Rhino 3D에서 자동화하여 효율성 기반의 모델링 방법을 구축함에 있고, 이를 위해 Rhino Python 연구와 모듈의 변형 및 확장에 대한 연구를 진행하였다. 연구 결과, 생성형 AI를 활용하면 제작 생산성을 높이고 3D 모델링에 대한 사용자 접근성이 향상될 수있음이 확인되었다. 특히, 변형 및 확장에 있어서 Rhino Python Script를 통한 표준화로 작업 효율이 증대되었다. 그리고 최적의 3D 형상설계를 위한 필요 조건은 명확한 프롬프팅과 AI와의 피드백 반영임이 확인되었다. 본 연구를 통해 주얼리 3D 모델링에 있어 생성형 AI를 활용한 효율성 기반의 창의적 활동에 도움이 되기를 바란다.
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최근 자동차 산업은 전기차와 자율 주행차의 등장으로 큰 변화를 겪고 있으며, 이에 따라 첨단 차량용 반도체 기술에 대한 수요도 증가하고 있다. 이 연구에서는 완성차 제조 산업, 자동차 부품 산업, 차량용 반도체 산업, 종합 반도체 산업, 정보 기술 산업 등 5개 산업에 대해 차량용 반도체 기술의 특허 활동과 공동 개발 활동을 분석하였다. 2010년부터 2021년까지 12년 동안 40개 기업의 단독 특허 421,802건과 공동 특허 22,342건을 분석한 결과 두 가지 중요한 사실을 밝혀냈다. 첫째는 공동 특허 분석을 통해 완성차 제조 산업과 정보기술 산업이 협업 활동을 통한 공동 특허 확보에 적극적이라는 것을 알 수 있었다. 둘째는 12년간의 공동 특허 네트워크의 커뮤니티 분석을 통해 기술 변화와 역량 보완의 필요에 따라 커뮤니티 내부의 기업의 협력 활동의 변화를 보여주는 것이 확인되었다. 우리는 이번 연구를 토대로 특허 협업 전략에 관련해 기업의 협력 역량을 강화하거나 취약점 보완에 관한 의미있는 제안을 하였다.
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본 연구는 2024년 5월 11일부터 6월 20일까지 광원(White LED, Red+Blue LED)에 따른 왜성 토마토의 생육을 비교하여 도시농업에 적합한 광원을 선발하기 위해서 수행되었다. White LED(WH)와 Red+Blue LED (RB)는 파장과 총 광량의 차이를 가지고 있다. 생장 요소뿐만 아니라 과실의 착과수와 당도에서도 WH에서 RB에 유의하게 높았다. 이러한 결과는 청색과 적색의 파장별 세기도 영향을 준 것으로 판단되지만, 모든 파장 세기의 합(=총 광량)에 의해 좌우되는 것으로 판단되었다. 따라서 가정에서 토마토를 재배하기 위해서는 파장이 다양하고 총 광량이 높은 WH를 사용하는 것이 좋을 것으로 판단된다.
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전력 산업은 스마트그리드 표준체계의 도입과 분산전력 기술 등 신기술의 도입으로 인해 급격한 변화를 겪고 있다. 이 중 중전압 직류 기술은 에너지 효율 향상과 온실가스 감축에 중요한 역할을 하며, 이를 안정적으로 관리하기 위한 체계적인 아키텍처 구축이 필수적이다. 본 연구에서는 IEC 61850과 IEC 62541 표준에 정의된 서비스를 구현하고, DTS(Digital Twin System)의 객체화를 위한 VMD (Virtual Manufacturing Device)를 정의하였다. VMD는 제어 및 모니터링에 필요한 기능과 객체를 추상화 하기위해 구현되며, 이는 역량강화를 하기위한 DTS의 객체화로 반영된다. 운용을 위해 객체화된 DTS 데이터는 서버와 클라이언트 관계로 정보를 주고받게 된다. 객체화된 DTS 데이터는 서버와 클라이언트 간의 데이터 교환을 통해 운용되며, 제안된 DTS-MS 통신 프로토콜은 JSON 형식으로 정의되어 원격에서 데이터를 웹상에서 확인할 수 있게 한다. 이러한 시스템은 MVDC 시험평가망 구축 이후 DTS에서 Node 기능을 제공할 수 있도록 설계되었다. 본 논문은 MVDC 시스템의 연계 및 관리 운용을 위해 기존 디지털 트윈 참조 모델을 분석하고, 국제 표준 체계를 활용하여 이더넷 기반의 DTS 아키텍처를 위한 데이터 모델링을 제안하였다. 수학적 시뮬레이션을 통해 제안된 시스템이 실시간 운용에 미치는 영향을 분석하고, 성능 향상을 검증하였다.
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최근 4차 산업혁명 이슈를 계기로 인공지능과 빅데이터 분석의 현장 실무적용에 관한 기술들이 급속도로 발전하고 있다. 그래서 기업들은 디지털 전환의 일환으로 도입되는 스마트 공장의 최적화를 위해서 인공지능과 빅데이터 분석 기술들의 활용을 적극적으로 추진하고 있다. 그러나 스마트 공장의 신기술 도입에는 경제적인 비용뿐만이 아니라 많은 시간이 요소된다. 이 과정에서 기존 정보시스템은 일반적으로 여러 가지 종류의 DBMS로 구축되어 있기때문에 이기종 DBMS의 통합을 위한 연동과 이행작업이 수반된다. 따라서 본 연구에서는 데이터베이스 설계 도구인 CASE 툴의 데이터베이스 변환기능을 이기종 데이터베이스 시스템의 이행작업에 적용하는 방법론을 제안하고 이 방법론의 사례구현을 통해서 실무적용에 대한 유용성을 제시한다.
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다양한 디지털 장비의 보급과 통신 및 네트워크 기술의 발전, 그리고 개인형 미디어 서비스의 확산은 멀티미디어 콘텐츠의 생산 및 유통을 폭발적으로 증가시켰다. 이미지나 동영상 같은 멀티미디어 데이터의 인식 및 검색은 데이터의 물리적인 특징들을 분석하여 정량화하고 이를 비교하는 내용 기반 인식 및 검색 방법이 요구된다. 이미지의 내용 기반 검색에서는 색상과 모양이 중요한 시각적 특징이 된다. 본 논문에서는 색상 특징과 모양 특징을 통합하여 표현하기 위해 제안된 복소 색상 모델을 사용하여 색상이 공간적으로 분포된 모양을 이미지의 회전과 무관하게 표현하고 인식하는 방법을 제안한다. 복소 색상 모델에 따라 변환된 복소 색상 이미지에 대하여 회전 불변 모양 기술자를 적용하면 회전과 무관하게 색상-모양을 표현하고 인식할 수 있음을 실험을 통하여 확인하였다.
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본 연구에서는 보강토 옹벽 보강재의 설계 및 시공에 대한 설계기준에 대하여 알아보고, 기 시공된 보강토 옹벽 보강재의 설치 여부, 설치 위치에 대한 설계기준 적정성 평가 및 보강토 옹벽 상부에 구조물이 설치될 경우에 대한 최상단 2개 보강재의 수평력에 대한 설계기준 적정성 평가를 수행하였으며, 이들 결과들을 고찰함으로써 차후 수행되는 보강토 옹벽 보강재의 설계, 시공 및 유지관리 업무에 활용자료를 제공하고자 한다.