최근 다양한 tv프로그램과 문화생활로 인하여 다양한 방면에서 역량을 지닌 '창의 융합형 인재'가 떠오르고 있다. 거기에다가 21세기 사회에 접어들면서 정보 기술의 관심도 높아지고 있으며, 2015 정보과 교육과정이 그 증거를 말해 주고 있다. 그리하여, 본 연구에서는 창의 및 융합형 인재를 양성하겠다는 목표를 달성하기 위하여 교육용 정보역량강화 프로그램을 개발하고자 한다. 여기서 사용하는 게임 엔진은 최근에 떠오르고 있는 '유니티'를 사용할 것이며, 교수설계모형의 기초인 ADDIE 교수설계모형을 적용하여 더욱더 효과적인 교육용 정보역량강화 프로그램을 제작하고자 한다.
Key areas of digital contents, the games and animation industries are increasingly expanding. Therefore, training of a specialized workforce is required in accordance with these enterprises' growing demand. Education in the field of games and animation lies in cultivating talents with creative thinking, collaboration, and problem-solving skills. Thus, this paper aims to propose a PBSL teaching model for creative convergent talent through game and animation projects. The study will focus on the characteristics of creative convergence talents, project teaching, and related job competencies for game and animation education. Based on literature research, a 'Project Based Self Learning' instructional model is presented, in which creative thinking and collaboration competencies are explained in a way they can be performed by the learner. As a case study, D University's class was applied with PBSL. A survey showed that the autonomy aspects were higher than the creativity and convergence attitudes, indicating that the students improved their autonomy and motivation. However, the team composition needs further supplementation.
This was a single group pretest-protest pre-experimental study designed to find out whether writing using media enhances creative convergence capacity. Data were collected from 30 C university students in C city, from March 1st to July 15th, 2020. Analysis was done using IBM SPSS 25.0 for frequency, percentage, average, standard deviation, and paired t-test. Creative problem solving ability was enhanced by an average of 0,63 points (p<.001), critical thinking tendency by 1.06 points (p<.001), self-leadership by 0,53 points (p<.001), and self-control by an average of 0.51 points, so was statistically significant (p=.001). Writing using media had the effect of improving creativity and integration capabilities. The results of this study are expected to be used as basic data for the development of educational programs for creativity and integration enhancement at university-level. Also, follow-up studies on the effectiveness of writing education by utilizing web media as text and tools simultaneously and customized university-level writing education utilizing media are required.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.12
no.2
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pp.65-76
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2017
The purpose of this study is to promote the activation of creative problem - solving education in Korea through the case of countries leading education for creative problem solving in order to overcome the limitation of creative problem solving education in Korea. Based on 5 success factors by our cases of United States, Singapore, and Dublin City University in Ireland, we focused on the cases and extracted five key characteristics of creative problem solving education. The university should be able to provide various information gathering and theoretical knowledge for problem definition as well as continuing guidance and mentoring, rather than one-time teaching, in the form of teaching-student cooperative learning paradigm. Second, the class should be a team - based learning team which is a key factor in overseas universities' policy, so as to be able to identify differentiated, new ideas and creative problem solving methods based on knowledge and experience sharing. The creative problem solving method derived from education could be able to collect, organize, and apply to the field continuously and comprehensively about the learning process of the individual. Evaluation of curriculum should be based on characteristics of school and characteristics of students. The results of creative problem-solving education should be evaluated in order to continuously develop and create value in addition to the outcomes of the class. Therefore, it is necessary to develop an evaluation process for each university. The university should try to make creative problem solving education create value through specialization of university. Based on this, we propose a creative problem solving education framework.
The 2015 revised curriculum is structured around the core competencies of the 21st century, this is in line with the world's flow of education, such as OECD Education 2030. A future practical leading model was studied to provide a variety of creative teaching and learning experiences to elementary and Secondary students using intelligent information technology to cultivate core competencies such as ICT and computing thinking. In order for this practical model to stably settle the school field, the training was planned and operated to strengthen the creative convergence education capacity required by the teachers at the unit school through various types of the training. In particular, a nationwide administrators training program was operated for three years, reflecting the new curriculum, teaching and learning methods, and evaluation that can lead to future convergence talent training. In this paper, the perception of creative convergence education was investigated and analyzed considering the influence that administrators may have on the school field. Based on this, through the three-year operation results of the training, it was intended to establish a new training method for stable access to future creative convergence education under the post-corona era's social issues.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.11
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pp.161-170
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2020
The purpose of this study was to identify the influence of a disposition towards critical thinking, self-esteem, creative convergence competency, and professional self-concept as factors affecting the professional self-concept of nursing students. This study was conducted on 326 nursing students between July 1st and July 30th, 2020. The data was collected by self-reporting questionnaires and analyzed with the SPSS/Win19.0 program using the descriptive statistics t-test, ANOVA, Pearson's correlation coefficient, and multiple regression. The mean score of critical thinking disposition was 3.39±0.02, self-esteem 3.46±0.03, creative convergence competency 3.33±0.02, and professional self-concept 3.07±0.02 in nursing students. There was a significant positive correlation between professional self-concept and critical thinking disposition (r=.748, p<.001), self-esteem (r=.642, p<.001), and creative convergence competency (r=.707, p<.001). The significant factors influencing professional self-concept were critical thinking disposition, self-esteem and creative convergence competency, which explained 67.8% of the variance. Therefore, this study suggests that there is a need for a strategy that increases critical thinking disposition, self-esteem, and creative convergence competency to improve professional self-concept in nursing students.
We studied the perceived creative ability, convergent thinking and creative leadership related to converged capabilities among students who participated in the capstone design and graduation works and those who did not participate. In creative ability, students who participated capstone design and graduation works need more curriculum and non-curriculum activities for the idea generation through the understanding of various majors, but overall, they achieved higher positive results than the nonparticipating students. For creative leadership and convergent thinking, students with capstone design and graduation works showed a more positive capabilities, while students with nonparticipating students showed a slightly lack of creative thinking of higher order thinking, the logical analysis of complex phenomena, and overall understanding.
Despite the necessity and significance of mathematical competencies in the 2015 revised mathematics curriculum, there has been lack of studies analyzing textbooks in which such competencies are intended in detail through various tasks. Given this background, this paper analyzed how mathematical competencies and their sub-elements have been represented in the mathematics textbooks for third and fourth grade. The findings of this study showed that 'communication' was the most prevalent mathematical competence, followed by 'reasoning', 'creativity and integration', 'information processing', 'attitude and practice', and 'problem solving' in order. This study also explored the characteristics of mathematical competencies in the textbooks by analyzing which sub-elements per competence were popular. With illustrative examples, this paper is expected to provide for textbook developers with implications on how to represent mathematical competencies throughout the textbooks.
This study was conducted to investigate the relationship between authentic leadership of nursing managers and team creativity: the mediation role of positive psychological capital. The study participants were 124 staff nurses. The measurements included authentic leadership, psychological capital and team creativity. Data were analyzed using Pearson's correlation coefficient and Baron and Kenny's three-level hierarchical regression analysis with SPSS 25.0 to identify correlation among variables and mediating effect of positive psychological capital. The research results indicated that the higher the authentic leadership, the higher the team's creativity and the higher the nurse's positive psychological capital and confirmed that positive psychological capital has a partial mediating effect in the relationship between authentic leadership and team creativity. The findings suggest that in order to improve the team creativity of staff nurses, converged organizational behavior management strategies are needed to improve the authentic leadership of managers perceived by staff nurses and the positive psychological capital of staff nurses.
Educating for character was emphasized in 2015 & 2009 reformed Korea natio nal mathematics curriculum. Thus, in this study we basically conducted to reali ze the creativity and character education. The purpose of this study is to succe ssfully lectures in the 'Mathematics Curriculum and Textbook Research' subject that is mathematics education department's major subject in teacher college, and to analyze the results. For the purpose of this study, the following study was carried out. First, we develop a lesson plan, teaching and learning plan, learning materials based on cr eativity and personality. Second, we taught a class based on the creativity and personality. Third, we analyze the effectiveness of the teaching efficacy about p re-service math teacher. Fourth, we conducted a qualitative analysis of the 'Mat hematics Curriculum and Textbook Research' subject lessons through the Classe s observer.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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