This study aims to elucidate the relationship between the characteristics of adult learners and flow in cyber-class along with relationships among flow, stress, and problem-solving ability. The research subjects were 1044 enrolled students at Cyber University located in Seoul through voluntary on-line questionnaire. The analysis is following: The components of flow on cyber-class including enjoyment, engagement, focused attention, and time-distortion show the significant difference upon the characteristics of adult learners such as school grade, age, marital status, and number of registered classes. In addition, the flow on cyber-class has the negative relationship with stress and the positive relationship with problem-solving ability. To improve the level of flow on cyber-class, it is important to develop the new on-line class and class materials with the consideration of characteristics and diverse backgrounds of adult learners. The incorporation of various interactive evaluation can also improve the flow level of adult learners in cyber class. Finally, the learning counselling service might be essential for adult learners to experience flow on cyber-class.
This study developed an English conversation learning program in immersive virtual reality (VR) environments and compared its effects with non-immersive VR environment using a computer monitor. The effects of the program was assessed using language anxiety and learning achievement. The results indicated that students' language anxiety decreased significantly after learning English conversation in VR environment, but there was no difference between immersive and non-immersive VR. The two VR conditions also produced similar learning outcomes. Future research on immersive VR need to address cyber sickness problems and develop effective learning contents in order to realize its potential for learning.
This study examined the impact of self-directed learning on job satisfaction, organizational commitment. Also, it verified moderating effects of organizational culture(centralization, decentralization) in the era of global competition. The results of this study are as followings: 1) self-directed learning(acceptance of responsibility for learning) is positively related to job satisfaction, organizational commitment, respectively. 2) centralization moderated on the relationship between self-directed learning(acceptance of responsibility for learning, self-confidence as a learner, future orientation) and organizational commitment. 3) decentralization moderated on the relationship between self-directed learning(future orientation) and organizational commitment. We discussed the implications of these of findings for both theory and practice.
This study investigates the relationships among academic stress, learning satisfaction, and learning flow of the health science college students who take online classes in college. The subjects were 129 students and the data were collected from November 15th, 2020 to December 22th, 2020 using a self-report structured questionnaire. The data analyzed using descriptive statistics, t-test, ANOVA, Pearson's correlation analysis, and multiple regression. As a result of this study, academic stress showed a negative correlation between learning satisfaction (r=.-78, p<.001) and learning flow (r=.-70, p<.001). And learning satisfaction showed a positive correlation between learning flow (r=.71, p<.001). In the results of multiple regression analysis, factors influencing the learning flow of students were amount of assignments in online classes, number of online practice courses completed in the last semester, academic stress, and learning satisfaction. All of these variables together explained 59.0%. Therefore, in order to increase learning flow in online classes, strategies to reduce academic stress and development of various educational programs are required.
This study investigates the causal relationships among flow experience, self-directed learning readiness, internet addiction and academic achievement in web-based computer education. The gender differences in path models were also examined. The results indicated that, self-directed learning readiness has positive and direct influence on flow experience and academic achievement. And self-directed learning readiness has a negative and direct influence on internet addiction. For female students, academic achievement was positively and directly influenced by flow experience and indirectly by self-directed learning readiness. However, the mediating effect of flow experience and indirect effect of self-directed learning readiness were not significant for male students.
Lim, Jong Mi;Kim, Shin Hyang;Baek, Min Ja;Kim, Kyung Hwa
Journal of Digital Convergence
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v.19
no.4
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pp.393-401
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2021
This study is a descriptive research study to verify the relationship between university students' learning flow, self-directed learning, learning outcomes, and online class satisfaction, and to identify factors that influence online class satisfaction. There was a significant positive correlation between university students' learning flow, self-directed learning, learning outcomes, and online class satisfaction. Online class satisfaction had a positive effect on learning flow and learning outcomes, but self-directed learning had no direct effect. The explanatory power of online class satisfaction was 49%. Based on the above results, in order to increase online class satisfaction, a plan is needed to improve university students' learning flow and learning outcomes for online classes. In addition, instructor and university are required to actively endeavor and support to improve the quality of online classes.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.4
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pp.169-175
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2015
The purpose of this study is to investigate the structural relationships among teaching presence, cognitive presence, social presence, service quality, learning flow, and learners' satisfaction in mobile learning. Survey data collected by 255 learners who completed mobile-supported courses offered by an online university in South Korea were analyzed using structural equation modeling. The results suggest that cognitive presence, social presence, and service quality have direct effects on learning flow, and that cognitive presence, service quality, and learning flow have direct effects on learners' satisfaction.
Journal of the Korean Applied Science and Technology
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v.40
no.1
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pp.113-122
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2023
This study attempted to investigate the effects of experience of non-contact lectures on learning flow against college students majoring in cosmetology and provide basic data to beauty education industry in the with-COVID-19 era. For this, a self-administered questionnaire survey was performed against 300 college students majoring in cosmetology from June 7 to 21, 2022. A total of 286 copies were collected and used for final analysis. The collected data were analyzed by frequency analysis, factor analysis, exploratory factor analysis, descriptive statistics, correlation analysis and multiple regression analysis, using SPSS 21.0, and the results found the followings: According to analysis of non-contact lecture experience factors, two course satisfaction factors were obtained. In learning flow, learning pleasure and learning flow were found. Specifically, class activities had a positive influence on 'learning pleasure (𝛽=.279, p<.007)' and 'learning flow (𝛽=.221, p<.031)' with statistical significance (p<.05). In addition, course satisfaction revealed a positive effect on 'learning flow (𝛽=.223, p<.041)' with statistical significance (p<.05). The above results confirm that experience of non-contact lectures affects learning flow. Therefore, it is anticipated that there would be more efforts to seek an efficient non-contact learning plan in this new era.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.1
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pp.437-442
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2023
The purpose of this study is to verify the effect of gamification-based classes on the learning motivation and learning immersion of junior college students and to explore the meaning. This study was conducted on 80 students from two departments as part of the teaching and learning community activities supported by the D University Teaching and Learning Development Center in Busan. The research problem of this study is, first, does gamification-based classes affect the strengthening of learning motivation of junior college students? Second, does gamification-based classes affect the learning immersion of junior college students?. As a result of conducting a survey before and after the application of gamification-based classes and examining the effectiveness, gamification-based classes showed statistically significant changes in all categories of learners' learning motivation, learning immersion. Through this, it can be seen that gamification-based classes are valuable as teaching and learning methods suitable for improving the learning motivation and learning immersion of junior college students.
This study investigates convergent influence on TOEIC learning flow and its association with self efficacy, academic control and school resilience among health college students. Data collection was carried out using a self-administered questionnaire from May 1 to May 29, 2018 and the target was randomly selected 255 health college students in TOEIC class from college located in J city. TOEIC learning flow was positively correlated with self efficacy, academic control and school resilience. With the analysis of covariance structure, we could confirm relationship among self efficacy, academic control, school resilience and TOEIC learning flow. School resilience was more influential on TOEIC learning flow than self efficacy and academic control. The results of the study indicate that the efforts to manage these factors are required to increase TOEIC learning flow of health college students in TOEIC class. The results are expected to be used to develop TOEIC learning curriculum increasing the TOEIC learning flow among health college students in TOEIC class. In the following study, the survey about additional factors of influence on TOEIC learning flow will be needed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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