Makeup simulation is a tool that tests various makeup methods on a virtual digital face using input and display devices. Although several simulation systems supporting various makeup styles have been recently developed, most systems have many limitations on realistic skin representations because they use 2D facial images. We develope a realistic makeup simulation method which can control skin reflectance and roughness parameters. The method allows a user to simulate makeup applications while changing skin parameters using high-resolution facial data acquired by 3D scanners. Besides we use a point-based shape representation which enables simple and flexible 3D rendering, and provide a more realistic makeup simulation by applying different skin parameters on each part of the face.
According to the Digi Capital forecast, the global augmented reality market is expected to grow rapidly by 2020 to reach 150 billion dollars. In particular, high value added effects are expected in education. As ICT advances, digital textbooks are also leading innovative education by adding interactive functions. Advanced countries, including the U.S., are already using digital textbooks that use augmented reality technology in their classes. In line with this technological outlook, the ministry proposed a design plan that applies augmented reality technology to middle school science 1 digital textbooks. A study on middle school science 1 digital textbooks showed that each unit provided short videos. In addition, an investigation into the augmented reality class case showed that it was difficult to establish experimental equipment, lack of equipment (devices), and 3D design contents that did not continue despite the excellence of learning effects. Based on this demand, we designed an augmented reality scenario and system configuration to be applied to the instrument-specific experiments of middle school science 1 digital textbooks to explore and explore the contents of augmented reality by students. This research will replace the dangerous experiments and time consuming experiments for teachers and students by applying augmented reality to science subjects that are essential for the development of digital textbooks.
After the launch of MPEG-2, it is widely used in multimedia applications like a Digital-TV or a DVD. Then, After the launch of H.264 at 2004, it has been expected to replace MPEG-2 and services IPTV and DMB. As we have been used to MPEG-2 devices by this time, we can not access H.264 Broadcast with MPEG-2 device. So We propose a new approach to transcode H.264 video into MPEG-2 form which can facilitate to display H.264 video with MPEG-2 device. To reduce the quality loss by transcoding, we use CPDT(Cascaded Pixel Domain Transcoder) structure. And to minimize processing time, SKIP block, INTRA block and motion vectors obtain from decoding process is employed for transcoding. we use BMA(Boundary Matching Algorithm) to select only one from candidate motion vectors. Experimental results show a considerable improved PSNR with reduction in processing time compared with existing methods.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.7
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pp.249-257
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2021
Recently, interest and demand for facial information processing technology that can provide non-face-to-face identity authentication and access management service using smart devices, which is an essential environmental improvement for multi-use facilities, is increasing as a way to prevent the spread of infectious diseases worldwide and to cope with social measures. This study defines a multi-use facility classification system and applied service field to establish a continuous access control system, and measures to improve the usability of the service platform considering scalability through a dual access control system and personal/measurement information type analysis, and accordingly We would like to propose a service roadmap. In addition, it aims to improve the physical access management system service platform, which is a multi-use facility application service that requires one-time and multiple-use authentication according to usage. It is expected that the methodology of this study can be applied as a service platform of a logical access control system type in the future.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.5
no.4
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pp.95-102
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2016
Computer security incident such as confidential information leak and data destruction are constantly growing and it becomes threat to information in digital devices. To respond against the incident, digital forensic techniques are also developing to help digital incident investigation. With the development of digital forensic technology, a variety of forensic artifact has been developed to trace the behavior of users. Also, a diversity of forensic tool has been developed to extract information from forensic artifact. However, there is a issue that information from forensic tools has its own forms. To solve this problem, it needs to process data when it is output from forensic tools. Then it needs to compare and analyze processed data to identify how data is related each other and interpret the implications. To reach this, it calls for effective method to store and output data in the course of data processing. This paper aims to propose DFIOC (Digital Forensic Indicators Of Compromise) that is capable of transcribing a variety of forensic artifact information effectively during incident analysis and response. DFIOC, which is XML based format, provides "Evidence" to represent various forensic artifacts in the incident investigation. Furthermore, It provides "Forensic Analysis" to report forensic analysis result and also gives "Indicator" to investigate the trace of incidence quickly. By logging data into one sheet in DFIOC format for forensic analysis process, it is capable of avoiding unnecessary data processing. Lastly, since collected information is recorded in a normalized format, data input and output becomes much easier as well as it will be convenient to use for identification of collected information and analysis of data relationship.
Kim, Ju-eun;Seo, Seung-hee;Cha, Hae-seong;Kim, Yeok;Lee, Chang-hoon
Journal of Internet Computing and Services
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v.23
no.5
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pp.69-78
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2022
As the use of Internet of Things (IoT) devices has expanded, digital forensics coverage of the National Police Agency has expanded to smart home areas. Accordingly, most of the existing studies conducted to acquire smart home platform data were mainly conducted to analyze local data of mobile devices and analyze network perspectives. However, meaningful data for evidence analysis is mainly stored on cloud storage on smart home platforms. Therefore, in this paper, we study how to acquire stored in the cloud in a Hey Home Air environment by extracting accessToken of user accounts through a cookie database of browsers such as Microsoft Edge, Google Chrome, Mozilia Firefox, and Opera, which are recorded on a PC when users use the Hey Home app-based "Hey Home Square" service. In this paper, the it was configured with smart temperature and humidity sensors, smart door sensors, and smart motion sensors, and artifacts such as temperature and humidity data by date and place, device list used, and motion detection records were collected. Information such as temperature and humidity at the time of the incident can be seen from the results of the artifact analysis and can be used in the forensic investigation process. In addition, the cloud data acquisition method using OpenAPI proposed in this paper excludes the possibility of modulation during the data collection process and uses the API method, so it follows the principle of integrity and reproducibility, which are the principles of digital forensics.
The purpose of this study was conducted to develop adult distance literacy education program and verify its effects. The program was developed through the examination on factors affecting online literacy education and necessary analysis and feedback. Pre- and post-tests analyzing the effects of distance literacy education measuring academic understanding factor, learner satisfaction and satisfactory levels on the academic were administered to 49 adult literacy learners before and after a distance literacy education course. Also, this paper try to explore learners who participated in distance literacy education experience, change and that meaning. The results of the content analysis on the program are summarized as follows. First, there were statistically significant differences regarding academic understanding factor, learner satisfaction and perceived learning outcome satisfaction variables since distance literacy education program which is based on ARCS model start. In addition, learners were satisfied with replaying the learning videos several times, and the improved ability to use smart devices. But they expressed regrets about not being able to go to school and the difficulty of using the devices. It means that distance literacy education based on the ARCS model draw a positive learning conclusion. On the basis of these results, suggestions for further research were discussed.
In this paper, we deal with the research about a S/PDIF (Sony Philips Digital Interface) receiver which can operate without PLL (Phase Locked Loop) circuits. Although a S/PDIF receiver is used in most audio devices and audio processors in these days. yet there are only few domestic researches about S/PDIF. Currently used commercial DACs (Digital-to-Analog Converters) which can decode S/PDIF signals, have a PLL circuit inside them. The PLL makes it possible to extract clock information from S/PDIF digital signal and to synchronize a clock signal with input signals. But the PLL circuit makes many diffculties in designing the SOC (System On Chips) of VLSIs (Vew Large Scale Integrated Ciruits) because it is an "analog circuit". We proposed a S/PDIF receiver which doesn't have PLL circuits and only has Pure digital circuits. The key idea of the proposed S/PDIF receiver. is to use the ratio between a 16 MHz basic input clock and S/PDIF signals. After having decoded hundreds thousands S/PDIF inputs, it went to prove that a S/PDIF receiver can be designed with pure digital circuits and without any analog circuits such as PLL circuits. We have confidence that the proposed S/PDIF receiver can be used as an IP (Intellectual Property) for the SOC design of the digital circuits.
In the perspective of value-based adoption mode, this study empirically examined the factors that affect the intention of users of Fintech payment services to stop using them. A survey of college students who are familiar with digital devices, have no objection to payment and settlement services, and have high service access. A total of 148 questionnaires were analyzed using SPSS and SmartPLS. The study results show that perceived benefits, complexity, and security concerns are significant factors influencing the discontinue intention of Fintech payment services. Among them, the perceived benefit showed the most significant influence. Based on the results of this study, Fintech providers will be able to build a service environment to provide continuous benefits for maintaining long-term relationships with users, improve systems to secure various uses, and reduce users' negative perceptions of security. Recently, the use of services by the elderly has increased, so it is necessary to expand the scope of this study to target various age groups in future research.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.12
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pp.2984-2994
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2013
The emergence of smart phones has brought about a revolution in introducing a computer into the palm of a hand, and this revolution has lead to a smart society that offers comfort and joy in life; however, some side effects including a smart phone syndrome have been identified on a wider and more varied scale compared with any other IT devices of the past. This paper deduced side effect types and key issues according to type focusing on risk factors in accordance with the purpose of the use of smart phones, and diagnosed social effects based on them. In addition, based on the diagnosed results, the study proposed solutions to minimize side effects in order to produce social understanding and sympathy concerning the desirable utilization of smart phones. The proposed solutions should be able to cope with visible and potential side effects systematically by helping people to utilize smart phones, which are a platform of creativity, cooperation, communications, and entertainments, in a desirable way.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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