In this paper, a research model was designed to investigate the factors influencing the intention to use of mobile easy payment services in China. Our research model includes the service factors(instant connectivity, economic and security), social factors(subjective norms and image), the user's individual factors(self-efficacy personal innovativeness and suitability), perceived ease of use, perceived usefulness and intention to use. A survey was conducted to collect the data with users who have had the actual using experience about mobile easy payment services. In this research, the data were collected by online survey, and in final analysis, 439 users' questionnaires were used. The empirical paper proves research hypothesis by using SPSS 22.0 and AMOS 23.0. The results of the study are as follows: the mobile easy payment service factors, social factors and the user's individual factors partially give positive effects to perceived ease of use and perceived usefulness; perceived ease of use gives positive effects to perceived usefulness. In addition, perceived ease of use and perceived usefulness have positive effects to on intention to use.
In this paper, a research model was designed to investigate the factors influencing the intention to the crowdfunding participator of China. The research model includes the platform factors, investor factors, and social factors, perceived ease of use, perceived usefulness and funding participants' intention. In this research, the data was collected by online survey, and in final analysis, 439 participators' questionnaires were used. The empirical paper proves research hypothesis by using SPSS 23.0. The results of the study are as follows: the crowdfunding platform factors, social factors and the participants' individual factors partially give positive effects to perceived ease of use and perceived usefulness; perceived ease of use gives positive effects to perceived usefulness. In addition, perceived ease of use and perceived usefulness have positive effects to participational intention. This paper provides a useful scheme for the better operation and promotion of crowdfunding. In the future, a comparative study of different types of crowdfunding is needed.
On, Noori;Ryu, Gi-Myeong;Koh, Myoung-Ju;Lee, Jongsuk Ruth;Kim, Nam-Gyu
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.14
no.8
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pp.3437-3456
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2020
The computational science and engineering field, which combines basic science and computing technology, has emerged as a third scientific methodology, following theories and experiments. This study aimed to identify factors and relationships that affect the continued use of the computational science and engineering (CSE) platform for its successful operation, utilization, and diffusion. To that end, the quality factors of the platform were derived by combining the information system success model and the technology acceptance model. These factors affected user satisfaction and intention to reuse through users' perceived usefulness and perceived ease of use of the platform. An empirical analysis was conducted through a questionnaire survey of 373 users of the EDISON platform, a representative CSE platform in Korea. The results revealed that all quality factors have a positive influence on perceived usefulness and perceived ease of use. Specifically, information quality has a significant influence on perceived ease of use, and system quality has a significant influence on perceived usefulness. Perceived ease of use has a greater impact on user satisfaction than perceived usefulness, and satisfaction affects intention to reuse. The results can contribute to the development of CSE platforms and the development strategy to expand the number of users.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.34
no.7
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pp.1100-1110
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2010
This study investigates the attitude and intention of consumers to use customized golf gloves depending on the Technology Acceptance Model (TAM). TAM consists of perceived ease of use and perceived usefulness. To conduct the quantitative research, we collected data from 182 consumers. SPSS 14.0 was used for statistical analysis. Descriptive statistics, factor analysis, reliability analysis, t-test and path analysis were implemented. The results of this study are as follows. First, the subjects were divided into two groups with one group higher in purchase intention. The difference between the two groups was significant. The higher purchase intention group was higher in the perceived ease of use, perceived usefulness, and positive attitude toward customized golf gloves than the lower purchase intention group. In the lower group, the perceived ease of use and perceived usefulness influenced the intention to use through the attitudes of consumers. On the other hand, in the higher group, the perceived ease of use and perceived usefulness influenced the intention to use directly as well as through the attitude of consumers. Therefore, a different marketing strategy must be designed according to purchase intention in marketing innovative products.
The primary purpose of the study is to investigate museum visitors' intention to use of smart tourism contents by applying the extended technology acceptance model. The study conducted an online survey of a convenience sampling of individuals who visited the National Museum of Korea, and it conducted confirmatory factor analysis and structural equation modelling to test hypotheses of the study. The results showed that information quality of immersive digital gallery in the National Museum of Korea had a significant regression weight on both perceived ease of use and perceived usefulness, and perceived ease of use had a significant regression weight on perceived usefulness. Moreover, both perceived ease of use and perceived usefulness had a significant regression weight on intention to use. The findings indicate that it is necessary to develop smart tourism contents with easily accessible and usable digital applications for promoting smart tourism in the museum.
This study developed the traceability information for tracing fishery products from the production step to the consumption step in the distribution channel of fishery products. Based on it, we further presented the theoretical linkage between traceability information and perceived qualities of internet shopping malls, and then investigated how traceability information affected trust and perceived usefulness in the internet shopping mall to find the key success factors of internet shopping malls of fishery products. We collected 194 responses from internet consumers who had prior experience on purchasing fishery products. This survey data was used to empirically test the ten research model hypotheses by using PLS. The PLS results indicated that traceability information had significant impact on trust and perceived usefulness. Finally, trust, perceived usefulness and perceived ease of use were found to be related to online consumers' intention to purchase fishery products.
Bae, Seoung Hun;Kang, Sang Kyu;Lee, Dong Hwan;Chun, Sungyong;Kim, Namhee;Song, Hojoon
Knowledge Management Research
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v.18
no.3
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pp.125-145
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2017
The purpose of this research is to understand the general consumer knowledge and adoption intention of nanotechnology products, one of the advanced scientific fields. We examined consumers' knowledge of innovation products based on nanotechnology, by gender and age group, which are divided into benefits, cost, and trust perception. As a result, the benefits were highly perceived in the order of perceived usefulness, perceived gains, and perceived ease of use. In general, it was found that men and older age group perceived the benefits of nanotechnology to be relatively higher than women and younger age groups did. In terms of cost, perceived risk was relatively higher than other variables and a high innovation resistance appeared in the younger 30s group. Finally, we found that trust for nano-related institution is relatively lower than trust for nano-related people and trust for nanotechnology itself.
The current study investigates major factors which influence the consumer's selection of internet shopping malls. Based on the technology acceptance model(TAM)(Davis, 1989) and trust theory(McKnight & Chervany, 2001), consumer selection factors from marketing research(Burke, 1997;Dodds et al, 2001), perceived usefulness, perceived ease of use, trust, service quality, and product price were hypothesized as to affect the consumer's decision to choose one's specific internet shopping malls. The study developed a research model to explain the shopping mall selection and collected the survey responses from 312 internet shopping mall users. The results of the current research indicate that all the research variables employed in the study, perceived usefulness, perceived ease of use, trust, service quality, and product price, are found to significantly influence the consumer's shopping mall selection decision. Among the influencing factors, price, service quality, and trust showed a greater effect on the shopping mall selection than usefulness and ease of use. This result implies that purchase-related variables such as price and service quality may be more critical to attracting customers and thereby raising the sales volume of the shopping mall, than the web site's usefulness and ease of use.
The purpose of this study was to examine the relationships among technology innovation (perceived ease of use, perceived ease, joyfulness), individual variables (innovation, self-efficacy), fashion variables (fashion involvement, interest in celebrity style), shopping attitudes toward fashion T-Commerce, and purchasing intention. Two hundred seven female participants in age group of 20s participated in this study. For data analysis, descriptive statistics, simple and multiple regression, and Cronbach's Alpha were used to test the research questions. As the result, first, all three variables (perceived ease of use, perceived ease, joyfulness) from technology innovation did affect on attitudes toward fashion T-Commerce. Second, individual innovation did affect positively on attitudes toward fashion T-Commerce. Third, interest in celebrity style affected positively on attitudes toward fashion T-Commerce. Finally, attitudes toward fashion T-Commerce affected positively on purchasing intention of fashion T-Commerce. Based on these results, T-Commerce fashion merchandising marketing strategies of fashion goods would be provided to fashion T-Commerce retailers or marketers.
Social media has become an integral part of consumers' daily lives. Individuals connect with one another on social networking sites to like, share, and post information and experiences. As social media become popular among millennials, a growing number of fashion retailers use social media networks in the context of online commerce transactions. Accordingly, an increased number of fashion retailers has been using social media as an advertising tool and a retail channel. Despite the popularity of social media among millennials, empirical findings are limited to reveal factors associated with young consumers' intentions to use social commerce in fashion shopping. This study sought to examine factors affecting millennials' intentions to use social commerce in fashion shopping by adopting the technology acceptance model. A total of 524 college students completed an online survey in the U.S. The results of structural equation model confirmed that perceived ease of use, usefulness, and enjoyment had a positive impact on millennials' attitudes and intentions toward fashion shopping in social commerce. While both perceived ease of use and usefulness positively influenced enjoyment, usefulness had a stronger impact than ease of use. Compared to usefulness, enjoyment had much stronger impact on attitudes. Further structural model analysis revealed a direct, positive influence of perceived usefulness of social commerce on perceived enjoyment of social commerce, which has not been explored in prior studies. These findings provide theoretical and managerial implications.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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