This study analyzed the portrayal of adult characters in 176 picture books published in Korea by variables of character's external condition(sex, name, age and occupation), type(3-dimensional or flat), conflicts, and image. Standards for analysis of the picture books were devised by the researcher. Results showed that (1) adult male characters appeared much more frequently than female; they appeared most often without names and in order of older, middle aged, young adult. They appeared most often without occupations. (2) 3-dimensional characters appeared much more than flat ones. (3) Adult conflict situations were rare and were mostly interpersonal. They often resolved their conflicts by themselves. (4) The 20 kinds of images of the adult characters were mostly humorous, warm-hearted and attentive.
The purpose of this study was to identify how character education activities utilizing picture books affect pro-social behaviors of young children. The subjects were 46 children aged 5 who attended private child care centers in G city. The children were allocated to either the experiment group or the control group. The data were collected for 12 weeks and the activity sessions were provided to the experiment group 3 times a week (36 times in total). The sessions consisted of an integrated approach toward character education. Therefore, various activities were included such as listening to the stories of picture books, discussion, drama, language activities, music, mathematics, science and games. The findings of this study were as follows: The experiment group which experienced character education utilizing picture books has significantly improved their pro-social behaviors compared to the control group. The approach positively influenced the overall sub-variables such as leadership, helping, communication, initiative consideration, approach trial, sharing, empathy, and emotional control. The character education activities should be applied to character education utilizing picture books for young children because they let young children experience building up trust and learn social attitude, and influenced increase of pro-social behaviors on young children.
This research is to study about the extrinsic characteristics of imaginary friends in the picture books which are published in Korea and its publishing trend. At first, the pioneering country which is publishing picture books telling about the imaginary friend belongs to the western countries, and some part of them are printed in Japan and Korea among east asia, and its story is most likely fiction, since 2000, the picture books about the imaginary friends have been steadily published. Secondly, its extrinsic characteristics among them are the gender, name of the main character and his/her imaginary friends, and whether the imaginary friend present themselves, their physical types, and the numbers of imaginary friends in the picture books. The percentage of gender between man and woman who is more likely to have the imaginary friends in the picture books are higher to girls than boys, and their imaginary friends are to be called by the intimate or unique name rather than the its general name and/or the name reflected by it appearance, and the imaginary friend are only visible to the main character, and its type are widely ranged from animal, human, and others in frequent order, and the main character tend to have only one imgainary friend rather than to have multiple ones.
In this paper, it is designed a processor using embedded system so that moving picture can be expressed on LED electric sign board which has been expressed a simple message only like as a character or graphic. It has been fabricated a moving picture LED electric sign board which is composed to a video processor and LED display panel, in order to be able to express a digital moving picture of 24 bits that is transmitted from embedded system. It includes gamma adjustment, brightness, color contrast control, a schedule function, expression image conversion by the Internet and memory device. Also, an application program based Windows CE is designed so that a character, graphic, and moving picture can be expressed on a small LED electric sign board.
The purpose of this study is to figure out how a child, as an active responder, responds to the characters of fantastic picture books by analyzing the child's questions and comments through the reading aloud approach. The subjects of this study are fifty-four children under five years old. Nine fantastic picture books are used as the study materials. The contents of the analysis are the frequency of children's questions and comments, the types of responses and the reasons of preferences to the characters. The results of the analysis are as follows: Firstly, the frequency of comments is three times higher than the frequency of questions. Secondly, the frequency of "evaluative questions" is the highest and "imaginative questions" is the next highest. The frequency of "transparent questions" and "personal questions" are comparatively low. Thirdly, most of the children answered that the reason of preference of the characters was "the character's appearance" and then "their subjective feeling to the character", "the character's role" and "the character's characteristics" in that order. Only one child answered that it was "the character's gender." This study will contribute to the planning and implementation of the strategies of reading picture books and to the strategic study to improve children's responses as well.
This paper organized a cooperative activity using character-related picture books for guiding children to cooperate as a part of an effort to present solutions against the increasing tendency of individualism and the de-communization phenomenon among serious social issues affecting children in modern society. This paper aims to help the children to build the proper caring thinking for others and understanding the self by applying those cooperative activities. The subjects were 50 children of 4 years old in K and S day care centers in city C. The data were analyzed by caring thinking tool using t-test. It also recognized change to children's caring thinking of play situation by way of video and observation journal. The results of the research found that the experimental group's caring thinking score was significantly higher than that of the control group. In accordance with the general analysis of the program results, it was verified that the cooperative activity's use of character-related picture books included caring thinking, understanding the self, and respecting others' emotionsin them. The results of this study can be used as basic data to develop an educational activity program for character development and help with the application of character-related picture books.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.9
no.4
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pp.444-450
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1999
This paper deals with several methods: the clustering method that uses k-means algorithm to abstract the
area of characters on the image document and the distance function that suits for the HIS coordinate system
to cluster the image. For the prepossessing step to recognize this, or the method of characters segmentate, the
algorithm to abstract a discrete character is also proposed, using the linking picture element. This algorithm
provides the feature that separates any character such as the touching or overlapped character. The methods
of projecting and tracking the edge have so far been used to segment them. However, with the new method
proposed here, the picture element extracts a discrete character with only one-time projection after abstracting
the character string. it is possible to pull out it. dividing the area into the character and the rest (non-character).
This has great significance in terms of processing color documents, not the simple binary image, and already
received verification that it is more advanced than the previous document processing system.
The cultural production of meanings is becoming more and laden with the intricacies of signs and symbols in our times. The idea of 'character' is important as an intermediation for information and an essential characteristic of "the object" experienced through the sence of sight. Character is symbolicin its form but also in its iconic markings. Motion Picture Animation makes Character not just an expression of an image but visual communication that expands the action of meaning piled up, sign upon sign. The analysis of 'character' suggests that motion picture animated characters could play an important role as a cultural mode leading to new styles not merely as an aesthetic mechanism. The study there with analyzed animated character systematically to discem where the sign phenomena shows up in social conventions under the semiotic rigor of Peirce's concepts of icon, index, and symbol.
This study investigated the verbal responses of kindergarten children to fantasy and realistic picture books. The subjects were 60 five-year-old children divided into small groups of 4 children each. Each group was read four picture books of which two were fantasy and two were realistic. Transcripts of the children's responses were analyzed for number, content, and type of verbal response. Mean scores and standard deviations were measured and the data were analyzed by repeated one-way ANOVA. Results showed that the children showed (1) more verbal responses to the fantasy than to the realistic picture books. (2) They gave more verbal responses to fantasy picture books than to realistic books in terms of character, scene, event, and vocabulary. They also gave more verbal responses to fantasy picture books than to realistic books in terms of informative, heuristic, and imaginative types.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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