The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.16
no.6
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pp.1-10
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2013
Until now, the study of Internet addiction have focused on (1)Internet overuse (2)addiction (3)the real situation of disability in order. This approach have given a social awareness about Internet addiction as well as have been used as base for introduction of psychological and emotional means to prevent and treat Internet addiction. However, There are very few an ethical approach that is related in human values that what purpose does people use Internet for and how to use Internet. Accordingly, This study provides teleological, deontological, virtue and responsible ethics of Internet addiction. And, this study insist that Internet addiction is a wrongdoing on the basis of four ethical views. Based on these claims, this study stress the needs for Internet ethical education as a program to prevent and treat Internet addiction and se to tu1rn pop1 computer ethics into theoretical computer ethics.
The purpose of this study was to investigate the effects and characteristics of program on health promotion with foreign worker in Korea. The study was conducted using the guidelines of the Preferred Reporting Items for Systematic Reviews and Meta-Analyses (PRISMA) Group. The final selected literature was varied in program and outcome variables. Therefore, it was difficult to quantitatively synthesize and it was analyzed through qualitative review. The findings indicate that health promotion programs for foreign workers reduced acculturation stress, depression and anxiety, and increased self-esteem. These findings provide scientific evidence for developing and using health promotion program of foreign workers. Futher development of a variety of health promotion programs and studies of effectiveness review for foreign workers in Korea.
This study has three purposes. Firstly, we try to extract the types of the motives of OCBO & OCBI instead of global OCB. Secondly, we compare the types of the motives OCBO & OCBI and those of the motives of global OCB. Finally, using another set of P-sample, we try to find out whether the four types of the motives of OCB found in the study of Kim & Lee(2013) could be found once again. The findings are as follows. First, we found the four types of the motives of OCBO, and three the types of the motives of OCBI. Second we found some similarities and differences at the same time between the types of OCBO, OCBI, & global OCB. Third, except the instrumentality-based type, three of the four types found in the study of Kim & Lee(2013) reappeared in this study. In conclusion, these findings suggest that OCBO & OCBI, the sub-dimensions of OCB, have their own distinctive natures respectively.
Virtual reality technology is one of the important technologies that will affect our life in many ways. This novel technology will draw new paradigm into the medical field due to its advantages in physical safety and environment that are fully controlled. Phobia treatment using VR technology has been implemented and its feasibility has been proved through a number of researches in many institutions. This study has observed the current progress of its technology environment and the trend of research. Also, This study has analyzed the results from domestic and international data. Analysis shows that other countries are ahead of korea in all aspects of the phobia treatment using virtual reality method. Although the authors limited the kinds of journals, the amount of quantity in international researches are two times more than domestics. Also, The researchers in other countries concentrate on the multi-modal studies. To use virtual reality in the phobia treatment, we need to understand the needs of the society members and the government has responsibility to support what the researchers need.
Seo, Ju-Hee;Lee, Kwang-Hee;Kim, Dae-Eop;Lee, Ji-Young
Journal of the korean academy of Pediatric Dentistry
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v.29
no.1
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pp.100-106
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2002
The prevalence of Class III malocclusion is approximately 5% in the Caucasian population, rising to as mush as 50% in the Japanese and Korean population. Recent studies have suggested than 63% of this malocclusion display maxillary retrusion. If left untreated, the malocclusion tends to worsen. Consequently, early treatment is commonly indicated to obtain a more normal jaw relationship. This report is 2 cases treated patients who diagnosed as skelectal Class III malocclusion due to deficient maxilla using facemask.
It is increasingly clear that student mastery of concepts and skills in geographic education is based on a complex set of variables. Sex and gender are the key variables. Much has been written about biological sex differences in learning, but less attention has been paid to the impacts of socio-cultural gender on learning geography. As such, the aims of this paper are two-fold. First, to examine theories which seek to explain why males and females might differ in their geographic and spatial knowledge or skill. Second, to examine the extent of sex differences and gender traits in the geographic learning. The results of study illustrate clearly that there are more similarities than differences between the sexes. Therefore, there are significant gender differences between the preferences of regions, contents, activities in the secondary geographic learning. The results also provide insights into improving contents and method of geographic education.
The purpose of this study is to analyze the characteristics of traditional art expressions in recent Chinese online games, which are now most popular in Chinese game market. Designing the MMORPG game character reflecting users' psychological preferences for aesthetic characteristic of the traditional Chinese culture allows the users to feel more visual satisfaction while they are enjoying a game. The selected characters for this analysis were chosen from the traditional myth chivalry game to utilize the traditional art expressions that are peculiar in Chinese MMORPG. The analysis was conducted within the context of an ideal character figure and operation, and social nature reflecting a personal user. This analysis suggested the representation technique reflecting traditional clothing, color, and life style, and the reconstruction of subject matter, and the development of the characteristics of ideal group character. Even though Chinese MMORPG history is short, this study will help the user understand more effectively the identity of the myth martial MMORPG game in connection with the Chinese traditional culture and art. And this study will also increase the user's satisfaction of the Chinese online-game.
Different eye-heights due to individuals' body heights may cause different sensory experiences against the same visual scene, eventually leading to their longer-term psycho-social and developmental individual differences. Accordingly, the present study compared sensory properties of photographs for the same scene taken from two different camera-heights (i.e., eye-heights). Two sets of photographs were taken in parallel from two cameras attached to a different height on the same pedestrian's body. Analysis of the photographs revealed that both the levels of visual saliency and complexity were greater for the photographs taken from the high eye-height than those from the low eye-height. The results indicate a possible difference in sensory properties of visual scenes perceived from two different heights, potentially exposing taller individuals to richer and more diverse sensory experiences than shorter individuals.
Wang-ch'ung(왕충) negated the theory of efficacy between the Heaven and a Man(천인감응) based on Yin Yang(음양) and Five Elements(오행) that was popular at that time. The Heaven is just solid one without a mouth and ears. The order of nature is circling in its own way regardless of the will of human being. Jung classified psychological types of the human being into the introversion and extroversion. From this point of view, Wang-ch'ung(왕충) is belong to extroversion philosophy. He criticized modern society by using effect and evidence, and expressed it as critical moral philosophy and political ideal.
Chronotype (CT) is defined as an inter-individual difference in sleep-wake cycles and daily activities. Previous studies have suggested that this individual difference can influence our biological and psychological functioning. Literature regarding the psychometric properties and validity of CT measures are reviewed. We provide an overview of biological indicators (sleep-wake cycle, body temperature, cortisol, and melatonin) that are used for distinguishing two chronotypes: morningness (MT) and eveningness (ET). We also review the differences between CT in relation to personality traits and the occurrence of psychopathology. In addition, the methodological limitations of studies on CT are discussed. Finally, future research directions in terms of CT are proposed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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