Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.12
no.5
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pp.303-311
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2007
The instruction based on mass production system has contributed to the materialistic abundance, but it caused the innate target of education, development of 'holistic human beings' to be lost. Accordingly, the mentoring has been highlighted as an alternative instructional method because it can support learners in the aspect of cognitive and affective domain. On the other hand, as an effort of overcoming time and place constraints of face-to-face mentoring, e-mentoring is being required. This research aims to propose the e-mentoring system design plan for guiding learning after school, which may support face-to-face mentoring. Based on literature reviews, the direction of design was set and the necessary functions were drawn. e-Mentoring system design plan proposed in this article may be helpful to practitioners who are interested in the enhancement of effectiveness and efficiency of mentoring programs. Also it is required that more practical study should be performed for developing the system and testing its effectiveness.
This study explored the effects of pre-service elementary teachers' inquiries into science class dilemmas. By closely examining the characteristics of the pre-service teachers' inquiry processes and changes in their educational decisions, the effectiveness of using dilemmas as part of teacher education was determined. Twenty fourth-year university pre-service teachers participated and conducted inquiries into science class dilemmas over seven weeks. Based on pre- and post-questionnaires, KWHL tables, inquiry reports, discussions, and group class presentations, the major factors that influence the pre-service teacher's decision-making changes were extracted. The pre-service teachers found the science inquiry process meaningful when exploring the science topics covered in the dilemmas, and claimed that elementary school students would be able to engage in meaningful science explorations if they learned science through inquiry. Furthermore, the pre-service teachers explored the thinking processes and background knowledge of the students in different ways. Documents such as teacher's guides and the curriculum were examined and the students' thought processes were identified through interviews with the teachers and students, which were found to reflect their educational decision-making. Moreover, it was recognized by the pre-service teachers that depending on the situation, alternative teaching methods were possible. The focus on the unstructured dilemma problems provided the pre-service teachers with problem-solving situations that triggered scientific inquiry and exploration of student thinking and revealed the complexity of science teaching and learning. Based on these results, the teacher education implications for using dilemma cases are discussed.
Flipped Learning is being suggested which is well known as a teaching method which lets students learn the contents they will learn in advance through the advance online video and have a discussion through the team interaction in the main class for them to solve the assignment through the cooperation in a self-initiated way. Therefore, this study was intended to confirm if the flipped learning class could improve the students' learning ability and raising the interest in math by complementing the problem on the lecture-type class by applying the flipped learning class to the college basic math subject. As a result, in the unit test result, the average score of the experimental group was more than 20 higher than one of the control group indicating that Flipped Learning had a great effect on improving the learning ability, and as for the introspection journal analysis, many subjects from the experimental group showed the positive attitude toward math they felt difficult unlike ones from control group indicating that it was effective in improving the interest level.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.1
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pp.47-55
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2009
The purpose of this study is to ermine the effect of digital storytelling as a strategy of programming education to improve students' learning motivation and achievement. To overcome the difficulty of programming education in elementary school and find teaching method which derives the students' motivation, we used a digital storytelling in programming class. Digital storytelling that is considered as an important factor of edutainment gives interest to learners with interaction and stories for programming materials. The result is that elementary school students are more interested in programming and attend actively and their motivation and achievement is improved. Therefore it can gives elementary school students a positive experience with programming that will hopefully contribute to a more positive attitude towards computer science.
Advanced internet service and smart equipment have caused an environment supporting various online learning anytime and anywhere, which requires learning contents optimized on a new media. Among various on/off line education related to IT, most part if it is office SW. Many oh them cannot make a good education for effective training in practical because many instructors are tend to focus on teaching simple function and use examples of formality repeatedly. In this paper we propose a new office SW education system that make use of LET(Live EduTainer) based on RTE(Real Training Environment) which maximize the effect of learning and it is integrated with GBL(Game Based Learning) which gives rise to interesting in a knowledge as well as simple teaching so that learners are absorbed on it. We'll elaborate a method for teaching and learning required in this system, design and configuration of the system.
정보통신기술의 발전에 따라 사회의 각 분야 역시 빠르게 변화되고 있다. 이중에서도 가장 큰 변화가 일어나고 있는 분야 중의 하나가 교육분야라는 데에는 이견이 없어 보인다. 특히 정보통신기술이 교육분야에 본격적으로 접목되면서 나온 사이버교육이라는 새로운 교육 패러다임은 지금 많은 대학이나 공공기관 그리고 기업 등에서 기존의 오프라인 교육을 보완하거나 대체하기 위한 새로운 교육방법으로 자리를 잡아가고 있다. 그러나 이러한 사이버교육이 너무도 빠르게 교육 현장에 도입되면서 장점 못지 않게 많은 문제점 위해서는 현재 제기되고 있는 문제점의 도출과 이에 대한 적절한 대안의 마련이 요구된다고 본다. 본 논문에서는 우리나라 사이버교육의 현황을 살펴보고 현재 사이버교육에서 제기되는 문제점을 경영자 측면, 학습자 측면, 교수자 측면, 운영자 측면, 인프라 측면, 제도적 측면 등에서 살펴보고 각각에 대한 개선 방안 및 발전 전략을 제시하고자 한다.
This study was designed to analyze the types of concepts about earth science related to seasonal changes, so as to develop a generative learning model focused on dissolving cognitive conflicts between the aforementioned concepts through debates and using said debates to find out how effectively the model works. There are 100 types of earth science concepts concering seasonal changes, 66 of which are unscientific in nature, including misconceptions. Through a second field trial and a research and development (R&D) process, a test on these concepts was developed, consisting of 14 items. For the experimental group, a four-phase generative learning strategy that reflects the types of earth science concepts and cognitive conflicts between such concepts was developed through pre-analysis and discussion, respectively. On the other hand, a traditional teaching and teaming strategy was used for the control group. A meaningful statistic gap found between the two groups through a covariance analysis, the significance level of which was 0.05. This result may be interpreted to mean that the generative teaming strategy is a possible alternative for correcting misconceptions about scientific concepts of seasonal changes.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.26
no.1
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pp.1-16
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2014
The purpose of this research is to develop a theme-based integrated teaching/learning plan in clothing, food, and housing in home economics and to apply the developed process in classes for evaluation in order to identify the suitability in schools. The theme-based integrated teaching/learning plan developed on the basis of textbooks consist four sub-themes; choosing($1^{st}$ and $2^{nd)$ lessons), using($3^{rd}$ lesson), processing ($4^{th}$ lesson), and alternatives($5^{th}$ and $6^{th}$ lessons) under the main theme of 'green family life'. The results from 20 individual and group activities showed that the students actively solved the problems when the presented cases were related to their own lives or experiences. The opportunity to implement green life through activities motivated students' willingness to proceed in real life. However, it is vital to assist integrated thinking through various examples before beginning due to students with difficulties connecting the issue from one area to the other during the problem-focused activity. The students' ability to solve the activity workbook had been improved as the lessons continued. From the survey questions on the theme-based integrated lessons, all items associated with integration of clothing, foods, and housing were positively responded. Also, questions regarding general understanding, suitability and satisfaction on the teaching/learning process were marked positive. The conclusion could be that the integrated theme related to clothing, food, and housing in our life would be appropriate for green family life. The theme-based integrated teaching/learning plan is effective in understanding the occurrence of green family life in relation with clothing, food, and housing, identifying the practical ideas implementing green life in those areas, and improving the integrated ability to solve the green life related problems. However, this research has its weakness in generalizing the results due to its limited survey respondents and post-evaluation being the only assessment conducted.
This study is a process of studying an alternative educational model and a preceding analysis process of the study where a teaching method considering the brain function, learning and creative mechanism is applied with a perspective of effectively increasing the animation drawing ability. Recently, studies in each field of study is not simply limited to one major but are attempting to produce subdivided integrated educational contents through integrated study activities with other fields. It is because for any field, it has a complex structure of humanistic experience and this is the same for artistic fields. Especially, in the field of animation, a specialized area is subdivided so when looking only at the education related to the drawing, the items required for expertise should be clarified and the development of a systematic educational method is required. Therefore in this study, a literature study result to design the educational model suitable for professional characteristics of animation education method is proposed. The study aims to conceptualize and categorize the meaning of drawing that can refine the basic ability for education of animation field to suit the characteristics of majoring field. Afterwards, the components are derived through re-established concept of drawing and categories, and this becomes the basis for the process of materializing the study goal which is the follow-up work. As a result, the components are examined by defining the meaning of drawing as the motion drawing due to the characteristics of the picture contents field, and used as a basis for planning the educational model applied with brain scientific creative-learning principles.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.12
no.8
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pp.3466-3471
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2011
This study is to examine how media education is recognized and used in the field of early childhood education. For this, it analyzed awareness and problems of media education by kindergarten teachers and parents and set the following research questions to find out a new alternative of media education for children. First, what are differences in concerns and educational experiences on media education for children by teacher-parents? Second, what are differences in teaching-learning methods on media education for children recognized by teachers-parents? Third, the present study examined problems and effective improvement methods of media education for children with 250 teachers in the field of early childhood education and 250 parents and obtained the following conclusions. The teaching-learning method preferred most by teachers and parents was talking activity and as a result of asking the preferred type of group, it was found that teachers-parents answered small group activity was most ideal and what are to be improved in the media education for children included the extension of teachers' opportunities to have research training and non-establishment of the genral theory of media education in our whole society.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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