• 제목/요약/키워드: software developers

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소프트웨어 산업의 발전을 위한 확장된 소프트웨어 인증체계 (For the development of software industry, extensive software certification scheme)

  • 서희석;김상호;이승재
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제6권3호
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    • pp.121-129
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    • 2010
  • For the development of software industry, offers an expanded software authentication scheme caused by the unauthorized copying of software is to reduce the damage to software developers, retail sales and to promote the development of the software industry was studied. Serial Number of the current software registration is conducted in such a simple verification procedure if the Serial Number only illegal and can be installed on multiple computers, such as program code to allow third parties to enter the Serial Number, or the extract can be used without is a reality. The proposed extension to the software authentication system when you install the software, my phone authentication and MAC Address Authentication Service introduced to distinguish normal user, the user of the MAC Address of the server and software development company that was sent to the registered MAC Address of the computer to be run only by the use of genuine software and to make unauthorized copies of software generated by the software developer can reduce the damage of the proposed plan.

관점지향 프로그램 기반의 동적 소프트웨어 컴포넌트 조합 패턴 (Dynamic Software Component Composition Based On Aspect-Oriented Programming)

  • 배성문;박철순;박춘호
    • 산업경영시스템학회지
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    • 제31권4호
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    • pp.100-105
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    • 2008
  • Cost reduction, time to market, and quality improvement of software product are critical issues to the software companies which try to survive in recent competitive market environments. Software Product Line Engineering (SPLE) is one of the approaches to address these issues. The goal of software product line is to maximize the software reuse and achieve the best productivity with the minimum cost. In software product line, software components are classified into the common and variable modules for composition work. In this paper, we proposed a dynamic composition process based on aspect-oriented programming methodology in which software requirements are classified into the core-concerns and cross-cutting concerns, and then assembled into the final software product. It enables developers to concentrate on the core logics of given problem, not the side-issues of software product such as transactions and logging. We also proposed useful composition patterns based on aspect oriented programming paradigm. Finally, we implemented a prototype of the proposed process using Java and Aspect to show the proposed approach's feasibility. The scenario of the prototype is based on the embedded analysis software of telecommunication devices.

LVC-G COTS SW 개발 기대격차 분석 (An Analysis on LVC-G COTS Software Development Requirements Expectation Gap)

  • 최준성;국광호
    • 한국통신학회논문지
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    • 제37권5C호
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    • pp.365-375
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    • 2012
  • LVC-G COTS SW는 군사훈련활용분야에서 여러 가지 장점으로 인해, 널리 활용되고 있으며, 활용 범위가 확장되고 있는 경향을 보이고 있다. 이에 따라, LVC-G COTS SW에 대한 국내 개발 요구와 이에 따른, 개발 사업들도 발생하고 있다. 이번 연구는 LVC-G COTS SW 국내개발에 대한 기대격차에 대한 4가지 가설들인 제1가설 "LVC-G와 관련된 COTS SW에 대해 사용자와 개발자간 요구사항에 대한 성능에 대한 기대격차가 있다." 제2가설"LVC-G와 관련된 COTS SW에 대해 사용자와 개발자간 기술요소에 대한 기대격차가 있다." 제3가설 "LVC-G와 관련된 COTS SW에 대해 사용자와 개발자간 개발비용에 대한 기대격차가 있다." 제4가설 "LVC-G와 관련된 COTS SW에 대해 사용자와 개발자간 기술수준에 대한 기대격차가 있다"에 대한 검증을 통해, 이들 가설이 모두 타당함을 확인했다. 이를 통해, LVC-G COTS SW의 개발의 성공적 수행을 위해서는 개발요구조건과 과업의 범위가 명확할 필요가 있으며, 이런 사항의 명확한 도출을 위해서는, 정확한 기술수준 분석과 요구기술 식별하고, 단계적인 개발이 필요함을 알수 있다. 또한, 관리적인 관점에서는 제안요청의 단계에서 정확한 개발이 이루어질 수 있도록 관련되는 계약조건과 관리조건을 명확히 해야함을 알 수 있다.

UML 2.0 모델 기반의 교전통제 소프트웨어 아키텍처 개발 (Development of the Engagement Control Software Architecture Based on UML 2.0 Model)

  • 유명환;배정일;신진화;조길석
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제10권4호
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    • pp.20-29
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    • 2007
  • The engagement control software embedded in the weapon control computer of the fire control center for air defense missile system is large-scale real-time software. The use of typical software development methodologies is not appropriate to develop such large-scale embedded software in terms of reusability, reliability, and productivity for the reason that it is significantly complicated, and highly dependent on hardware platforms and developers. In this paper, a model-based software architecture using components based on UML 2.0 for the engagement control software is presented in order to solve these problems. This software architecture is verified using the black-box test, the scenario-based test, and the Ethernet packet monitoring test methods. The results demonstrate that the developed software architecture can be employed to enhance reusability, maintainability, and productivity of large-scale embedded software.

소프트웨어 품질 평가 국제 표준 적용 방안에 대한 연구 (On the Application Plan Study of International Standard Tendency in Software Quality Testing)

  • 정혜정
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제7권4호
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    • pp.1-10
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    • 2006
  • 소프트웨어 품질 평가와 관련하여 국제 표준에 대한 연구가 활발히 진행되어지고 있다. 소프트웨어 품질은 사용자와 개발자에 있어서 더욱더 중요해 지고 있다. 본 논문에서는 첫째, 소프트웨어 품질을 객관적이고 정량적으로 평가하기 위해서 소프트웨어 품질 평가에 대한 국내외 표준 동향을 조사 연구 한다. 둘째, 소프트웨어 품질 평가를 위한 국내외 표준의 새로운 연구 방향에 대해서 제시하고 셋째, 소프트웨어 품질 평가 중 신뢰성 분야에 대한 평가 방안을 소프트웨어 신뢰성 성장 모델에 적용하여 평가할 수 있도록 제시한다. 넷째, 소프트웨어 품질 평가 국제 표준의 보급 방안에 대해서 연구하고 다섯째, 소프트웨어 품질 평가와 관련해서 ISO/IEC 9126과 ISO/IEC 25000 시리즈의 소프트웨어 품질 평가 국제 표준 내용을 통한 적용방안에 대해서 연구한다.

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소프트웨어 자동 테스팅 도구의 발전 로드맵 분석 (Development Roadmap Analysis for Automatic Testing Tools of Software)

  • 정창신;정순기
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제9권1호
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    • pp.17-23
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    • 2004
  • 소프트웨어 자동 테스팅 도구를 이용하여 테스트 프로세스의 전부 또는 일부를 자동화함으로써 테스트시간의 단축과 테스트 비용을 줄일 수 있다 그러나 하나의 테스팅 도구를 이용하여 이질적인 컴퓨팅 환경에서 다양한 종류의 테스트 요구 사항을 모두 충족시킨다는 것은 현실적으로 불가능하다 본 논문에서는 소프트웨어 자동 테스팅 도구의 분류 기준을 제시하고, 이를 기반으로 상용화된 테스팅 도구들의 특성을 조사, 분석하여 테스팅 도구의 발전 로드맵을 제시함으로써 테스팅 도구들 상호간의 관계성 이해와 향후 테스팅 도구들의 발전 방향을 모색하고자 한다.

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웹 기반의 분산 객체 지향 소프트웨어 개발 환경을 위한 버전 관리 모텔 (Version Management Model for Distributed Object Oriented Software Development Environment Based on Web)

  • 김수용;최동운
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제2권8호
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    • pp.1099-1108
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    • 2001
  • 본 논문에서는 웹 기반의 분산 소프트웨어 개발 환경에서 원시 코드 중심의 버전뿐만 아니라 원시 코드 이전 단계의 UML(Unified Modeling Language) 기반의 소프트웨어 개발 환경에서 발생하는 다양한 설계 객체들을 일정한 형태로 구축하여 효율적으로 관리하는 방법론을 제시하였다. 또한, 웹을 기반으로 한 분산 소프트웨어 개발 과정에서 발생하는 버전들을 일관성 있게 관리하기 위해 버전 규칙에 기초한 웹 기반의 규칙 버전 관리 모델을 설계하였다.

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Verifying Code toward Trustworthy Software

  • Kim, Hyong-Soon;Lee, Eunyoung
    • Journal of Information Processing Systems
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    • 제14권2호
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    • pp.309-321
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    • 2018
  • In the conventional computing environment, users use only a small number of software systems intensively. So it had been enough to check and guarantee the functional correctness and safety of a small number of giant systems in order to protect the user systems and their information inside the systems from outside attacks. However, checking the correctness and safety of giant systems is not enough anymore, since users are using various software systems or web services provided by unskilled developers. To prove or guarantee the safety of software system, a lot of research has been conducted in diverse areas of computer science. We will discuss the on-going approaches for guaranteeing or verifying the safety of software systems in this paper. We also discuss the future research challenge which must be solved with better solutions in the near future.

교육용 소프트웨어 설계자를 위한 사용자 인터페이스 설계지침 개발 (Development of User Interface Design Guidelines for Education Software Designers)

  • 윤철호
    • 대한인간공학회지
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    • 제22권3호
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    • pp.45-56
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    • 2003
  • This study was conducted to develop user interface design guidelines for those who design education software products (web sites or CD-ROM titles). To establish this guideline scheme, international standards, commercial design guidelines, and research papers were surveyed. Especially, ISO 9241 was referred as a basic model of a guideline scheme. First, the research group developed draft guidelines. After that, education software developers, designers, and a user group reviewed the draft and the draft was revised with their commentations. Five components were selected as a primary class of guideline scheme: general principle, dialogue design, user guidance, visual interface, and information presentation. Each component was divided several components as a secondary class. Finally, 45 items were selected as user interface design guidelines for the education software design.

컴퓨터 사이언스 강의실 HCI 도입 : 컴퓨터 사이언스 학생에게 사용자 중심 설계 교육에 관한 사례 연구 (Bringing Human Computer Interaction in Computer Science Classrooms : Case Study on Teaching User-Centric Design to Computer Science Students)

  • 정영주;정구철
    • 한국실천공학교육학회논문지
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    • 제2권1호
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    • pp.164-173
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    • 2010
  • In recent decades, focuses on usability and emphases on user-centric design have become more prevalent in the field of software design. However, it is not always easy for engineers and computer scientists to think in the users' shoes. Human-computer interaction (HCI) is a field of study that focuses on creating technologies easier and more intuitive for the users. This paper is based on teaching HCI skills to undergraduate computer science students in a software application design course. Specifically, this paper employs: first, the HCI skills taught to the students; second, the tendencies and challenges of the students in creating user-centric applications; and lastly, suggestions based on our findings to promote HCI in developing user-friendly software. While more firm conclusions shall be reserved for more formal empirical studies, the findings in this paper still offer implications and suggestions for promoting user-centric approach for software designers and developers in the technology industry.

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