This study has been subjected to improve the accessibility of the public to Dasik and chance of merchandising it by investigating the statistical characteristics, perceptive trend and preferences on Dasik of the old people in Busan. Briefly, the results of positive analysis are as follows. The perceptive trend of Dasik was influenced by the distinction of sex, an occupation educational condition and the average monthly income. And finally, the preferences of Dasik was influenced by the perceptive trend. According to the results, some merchandising strategies of Dasik were suggested.
본 연구에서는 모델링 과정의 활동을 세 가지 활동-지각적 활동, 인지적 활동, 메타인지적 활동-으로 구분하여 이 활동들의 상호작용으로 모델을 개발하는 과정을 중학교 학생들을 대상으로 사례연구 방법으로 조사하였다. 연구결과 학생들은 자신의 경험에 기반하여 과제상황을 이해하였고, 도구를 조작하는 지각적인 활동을 하면서 상황을 구조화하였다. 또한 지각적 활동에 기반하여 개발한 모델에 대해 사고하고 추론하는 인지적 활동을 재조직하면서 모델을 개발하였다. 아울러 메타인지적 활동을 통해 모델을 수정하고 정교화하여 일반화 가능한 모델을 개발하였다. 본 연구로부터 모델링 활동은 물리적 세계에서의 지각적인 활동과 추상적인 수학 활동을 연결함으로써 추상적인 수학 지식을 학생들이 이해하기 쉽게 지도할 수 있는 방법이라는 시사점을 얻을 수 있었다.
The purpose of this study is to research appearance management behaviors through their interests in appearance and the degree of their management among the undergraduates to research the effects of sociocultural attitudes toward appearance, self-esteem, and perceptive physical attractiveness on their face and hair management behaviors and to provide the effective data to form the marketing strategies for the beauty and fashion markets for the undergraduates. Total 900 questionnaires were distributed to the female/male undergraduates students in Daegu and Gyungbuk. 873 questionnaires out of 900 were collected and 825 questionnaires were selected as the final objects of this study. Frequency analysis, factor analysis, and Cronbach a were used to analyze the data using SPSS 12.0 statistics program. To examine the effects among variables, univariate analysis of variance and multiple regression analysis were conducted. The followings are the findings of analyzing and considering the research results through statistically processing each variable and those of the existing researches. 1. In terms of face management behaviors, internalization and awareness as sociocultural attitudes and social physical attractiveness among physical attractiveness perceptive showed positive effects. 2. In hair management behaviors, social physical and personal physical attractiveness out of physical attractiveness perceptive seemed to have positive effects.
본 연구에서는 학생들이 모델을 개발하는 과정에서 도구를 활용한 조작활동을 분석한다. 또한, 도구를 조작하는 활동이 내면화되어 내적 활동의 수단으로서의 도구가 사고 과정을 중재하여 일반화 가능한 모델이 개발되는지를 조사한다 이를 위하여 중학교 1학년 학생 3명이 도구를 활용한 모델링 활동에서 모델을 개발하는 과정을 조사한 사례연구를 제시한다. 연구 결과, 학생들은 도구를 조작하는 지각적 활동을 인지적 활동에 통합함으로써 변화하는 양 사이의 관계를 추론하고 모델화 하였다. 또한 도구를 조작하는 지각적 활동을 반성하면서 개발한 모델을 수정하고 정교화하였다. 특히. 학생들은 도구를 조작하는 지각적 활동을 내면화하여 도구를 조작하는 활동을 하지 않고서도 비커의 물부피와 높이의 관계그래프인 일반화 가능한 모델을 개 발하였다.
제품디자인에서 Fun이라는 주제를 표현하기 위해 많은 디자이너들이 심리학적 측면에서의 접근방법을 사용하고 있다. 그렇다면 심리학에서 이야기 하는 Fun발생 메커니즘은 제품디자인에 접목하기에 많은 보완이 필요하다고 본다. 현재 심리학에서는 Fun이라는 감성을 유발시키기 위한 메커니즘으로 어떤 상황을 직면하였을 때 심적 정체를 겪은 후, 어떠한 실마리에 의한 정체의 해소를 겪게 될 때 Fun을 느끼게 된다고 이야기 한다. 심리학적 측면에서 Fun을 발생시키는 메커니즘의 도출은 그 접근 방식 자체에서 인지적인 측면의 Fun만을 이야기 하는 경향이 있다. 이러한 성향은 조형을 가지고 있는 제품디자인을 이야기 할 경우, 제품에서 중요한 역할을 가지는 지각적인 측면의 재미를 충분히 설명하기에는 역부족인면이 있다. 본 연구에서는 심리학에서 다루어지는 인지적 재미요인 이외에 지각적인 측면의 Fun을 제품디자인에서 같이 논의하는 것이 좀더 타당한 접근방법이라는 가설을 세웠다. 이를 위해 지각적 측면의 Fun을 이해하기 위해 키치라는 문화현상 중에 키치제품의 유희성이라는 측면을 도입하기로 한다. 키치제품의 유머러스한 형태를 도출하는 방법을 이야기 하고 있으며 이러한 방법들이 지각적인 측면에서도 같이 적용될 수 있는 것이다. 이러한 가설을 통하여, 내면의 기능적 특성인 인지적 요소와 표면적 고유특성인 지각적인 요소가 모두 거론되어야 실질적인 방법으로 사용될 수 있으리라 생각된다.
이 연구는 애니메이션의 재미가 어떻게 구성되는지를 이론적으로 검토하고 조작화 한 후, 애니메이션의 재미를 강화시켜 줄 수 있는 구조를 제안한다. 그리고 제안한 재미모델을 검증하여 애니메이션의 재미가 어떠한 방식으로 작동하고 있는지를 살펴보는데 의미가 있다. 재미에 대해 이론적으로 검토한 결과 애니메이션의 재미는 감각적 재미, 인지적 재미, 심리적 재미로 구성된다고 조작화할 수 있었다. 감각적 재미는 시각, 청각등의 감각적 정보를 통해 유발되는 재미로, 감각적 재미에 직접 영향을 주는 요소로는 이미지, 사운드, 움직임이 있다. 인지적 재미는 감각적으로 지각된 자극을 자신이 가지고 있는 지식을 동원하여 능동적으로 추론하고 해석하여 얻어지는 재미로 스토리를 인지적 재미의 요소로 보았다. 심리적 재미는 관객이 애니메이션을 관람할 때 발생하는 심리적 정체를 해소함으로써 재미를 경험하는 심리적 감정 상태로 동일시나 낯섦의 재미로 구성된다. 애니메이션의 재미를 구성하는 감각적 재미, 인지적 재미, 심리적 재미가 서로 어떠한 영향을 미치는 가에 대해 연구모델을 검증한 결과, 감각적 재미가 인지적 재미와 심리적 재미를 강화시킨다는 것을 알 수 있었다. 물론 인지적 재미도 심리적 재미를 강화시키는 것으로 나타났으나, 감각적 재미가 인지적 재미보다 두 배 이상 심리적 재미를 강화시키는 것으로 나타났다. 또한 감각적 재미가 심리적 재미에 영향을 미칠 때 인지적 재미가 매개변수로서 간접효과를 나타내고 있음을 알 수 있었다. 따라서 감각적 재미는 심리적 재미에 직접적으로도 영향을 주지만 인지적 재미를 통해서 더욱 강화된다는 것을 보여주고 있다. 애니메이션의 재미란 감각적 재미와 인지적 재미, 심리적 재미가 하나로 융합되어 작용할 때 경험되어지는 것이다. 따라서 어느 한 재미요소만을 부각시킨 애니메이션은 관객에게 사랑받기 어렵다. 애니메이션의 재미요소인 스토리, 이미지, 사운드, 움직임의 조화로운 결합을 통해 재미감정을 유발시켜 심리적으로 재미있게 만드는 일이 중요하다.
This study was carried out to find out general characteristics and health-related be haviors of elders aged 60 or over and factors related to their activities of daily living, and thus to contribute to their health maintenance and promotion. The subjects were 200 elders who had resided at An-Dong city and participated in this study. To collect data, the field survey was conducted from December 13 to 23, 1996 with structured questionnaires by 6 trained student interviewers. Chi-square test, t-test and Pearson's correlation were used for data analysis by use of SPSS/$PC^+$ program. The major findings were as follows; 1) In the individual characteristics of the respondents, the average age were 73.6 years old. 21.5% of the subjects were 60-69 years old, while 27.5% were 70-74 years old, 25.0% were 75-79 years old, 26.0% were 80 years old or over. 2) For the degree of the subject's perceptive health condition, the aver age 3.39 point and standard deviation 1.09. The perceptive health condition of the subjects was in the mid point range of health condition. 3) 46.6% of men and 25.8% of women practiced exercise regularly for their health maintenance and promotion. 4) For the degree of the subject's perceptive health condition, the difference by sex was not statistically significant. 5) 51.8% of men and 60.2% of women has idea for interventions to health promotion program by rehabilitation services.
The purpose of this study is to examine the realities of the chaotic use of terms, 'tattoo' and 'moonsin', through the empirical field researches. This paper will research the differences in the origins and the etymological meanings of 'tattoo' and 'moonsin' through examining related literatures. Clarifying the term definitions on 'tatto' and 'moonsin', this research is to help fashion consumers to use these terms discretely. In order to figure out consumers' perceptive attitude, this study has performed the questionnaire inquiry and has reached the result by analyzing the level of frequency of using the two terms. 1. The result of the term-preference inquiry tells that consumers prefer 'tattoo' to 'moosin'. However, the inquiry shows considerable number of them use the two terms indiscretely. 2. The study on the perceptions from the two terms shows: the term 'tattoo' is often related to positive images-fashionable, charming, and sexy, and the term 'moonsin' to negative ones-violent, anti-social, and demonic. 3. Both 'tattoo' and 'moonsin' shares the similarity in terms of engraving patterns on skin and coloring them. 4. 'Tattoo' is originally derived from the Polynesian word 'tatau', which means 'artistic'. 'Tatau' is a kind of ethnic art practiced on Polynesian people's skin. The design patterns and practicing techniques are very similar to those on the Polynesian earthware called 'Lapita'.
Purpose: The purpose of this research is a comparative study of the actual, the perceptive and the ideal body shape of the obese and non-obese female in their twenties and thirties Methods: The actual, the perceptive and the ideal body shape of the obese female and the non-obese female were collected and statistically analyzed in 25-34 years old. Results: In 25-29 years old the obese group and the non-obese group shows considerable difference in the weight, abdomen, calf circumstance in their actual body shape, but they recognize similar size as their ideal body shape in the hip, thigh and calf circumstances. They recognized that they are fatter than the actual body shape in the thigh, hip, and calf circumstances in common. In 30-34 years old the obese group and the non-obese group shows considerable difference in the weight, upper arm, abdomen, hip, thigh, calf circumstances in the actual body shape, but they recognize similar size as their ideal body shape in the thigh, hip, and calf circumstances. They recognized that they are fatter than the actual body shape in the weight, upper arm circumstances in common. Conclusion: These new data about body shape in 25-34 years women could be adopt as a useful clinical tool for body image related patients such as obesity, PCOD and postpartum patient in Korean women.
This study selects 45 housing complexes in Munheung, Ilgok and Sangmu districts of housing side development zones of Gwangju Metropolitan City and conducts the experiment the visual characteristics of these housing complexes through visual-perceptive information with their residents. As a result of experiment for the evaluation and structurization by visual-perceptive information of view image, there were affirmative evaluations in the whole experimental subjects except variables as 'innovative' and 'new' According to cluster types, while simple reiterative types showed affirmative responses except such items as 'dull', 'common' and 'uniform'. Variational types were affirmative in the whole items. It extracted four evaluation factors including variety, stability, harmony and symbolism. From the above research, it is understood that since the current housing site development has been made after developing housing site by public agencies and sold them to construction companies, housing complexes of different types were built within the same district. Therefore, it cannot be connected to the view of the whole district even if it considered view in planning housing complex. then when future housing side development or housing complex are planned, it is required that view guideline in the dimension of the district should be prepared and housing site development district or housing complex must be able to contribute to urban view by introducing master architect system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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