• 제목/요약/키워드: mobile business

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패션 모바일 커머스 품질 평가에 대한 비즈니스 모델 연구 (A Study on the Business Model of Fashion Mobile Commerce by Quality Evaluation)

  • 나윤규
    • 패션비즈니스
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    • 제18권1호
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    • pp.1-21
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    • 2014
  • This study exceeds the view on the fragmentary fact-finding surveys related to the application of mobile commerce which further develops the evaluation model of fashion mobile commerce website and considers the validity of comprehensive fashion mobile commerce with quality evaluation factors according to the Task-Technology Fit. To fulfill the study objectives, a total of 433 questionnaires are being conducted to the customers with first-hand experience on fashion merchandises through mobile commerce. The judgement sampling method is employed according to the sample population ages from 20s to 30s during two months period. Based on the results of the above-mentioned path analysis, we have observed the following: First, the path relation analysis results show that the M-marketing (M-marketing) between perceived usabilities had effects to the perceived usability and the M-sales had effects to the perceived usability. Second, as seen from the fashion mobile shopping conformance (TTF), the perceived usability, customer satisfaction, and path pipe analysis result conformances between perceived values and immersions have effects of perceived usability, customer satisfaction and perceived value, and thus, indicate that the perceived usability had effects on the customer satisfaction and immersion. Third, the customer satisfaction, perceived value and immersion all have effects on the purchasing intention.

Determinants of Continuance Intention in Mobile Payment Services: Based on the IS Success Model

  • Itthiphone, Viyada;Jo, DongHyuk;Kwon, ChulHwan
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제21권5호
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    • pp.87-95
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    • 2020
  • Highly competitive environment has been forcing e-commerce industries to seek strategies to achieve competitive advantages. Mobile payment is a kind of service that allows mobile phone user to easily and conveniently initiate payments and transfer funds using their mobile phone anytime, and anywhere. This study is designed to identify factors that affect the intention of continued use of mobile payment services between users in Korea and Laos. As a result, first, in the case of Korean consumers, system quality, information quality and service quality were shown to have a positive effect on trust and satisfaction. In addition, trust and satisfaction were shown to have a positive effect on continuance intention. Second, in the case of Laotian consumers, system quality and service quality were shown to have a positive effect on trust, and system quality and information quality were shown to have a positive effect on satisfaction. In addition, trust and satisfaction were shown to have a positive effect on continuance intention. The study has its implications by analyzing factors affecting the continuance intention with the comparison of the customers from a developed nation and a developing nation, providing a direction of development for developing competitive advantages for those in development. For the developed, the study provides a guideline of what to modify and supplement in cases of entering the markets of developing nations.

O2O 비즈니스 활성화를 위한 동적 모바일 서비스 아키텍쳐 (A Dynamic Mobile Service Architecture for Activating O2O Business)

  • 김철진
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제17권1호
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    • pp.710-716
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    • 2016
  • 현재 사물인터넷 기술의 발전으로 언제 어디서나 지속적으로 고객과 상거래 기업이 연결되는 옴니채널 방식으로 비즈니스가 변화하고 있다. 본 연구에서는 옴니채널을 제공할 수 있도록 기업이 온라인 서비스를 통해 오프라인 매장으로 고객을 유도하여 O2O 비즈니스를 활성하기 위한 모바일 서비스 아키텍쳐를 제안한다. 제안하는 모바일 서비스 아키텍쳐는 고객에게 서비스를 제공할 때 커스터마이제이션 서비스를 이용하여 특화된 서비스가 가능한 동적 아키텍쳐를 제안한다. 제안하는 동적 모바일 서비스 아키텍쳐는 비콘 센서와 커스터마이제이션 프레임워크으로 구성된다. 사례연구에서는 동적 쿠폰서비스와 동적 광고 서비스를 제공하여 동적 모바일 서비스 아키텍쳐의 적합성을 검증한다.

적응형 모바일 스마트워크 시스템을 위한 동적 서비스 아키텍쳐 (A Dynamic Service Architecture for Adaptable Mobile Smartwork System)

  • 김철진
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제16권5호
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    • pp.3447-3454
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    • 2015
  • 현재 모바일 디바이스 증가에 의해 기업 스마트워크 시스템의 수요가 증가하고 있다. 이에 따라 스마트워크 시스템의 기술적 플랫폼이 제시되고 있으나, 급변하는 기업 업무의 신속하고 즉각적인 대응을 위한 변경 가능한 스마트워크 시스템의 연구가 미흡하다. 본 연구는 유연한 모바일 스마트워크 시스템 구축에 기반이 될 수 있는 적응형 모바일 서비스 아키텍쳐를 제안 한다. 본 적응형 모바일 서비스 아키텍쳐는 기존의 스마트워크 시스템에 적응형 서비스를 연계하여 동적인 서비스가 가능하도록 제안하며, 적응형 모바일 서비스 아키텍쳐의 핵심 요소로 적응형 서비스 관리자, 핫스팟, 설정기를 제안한다. 이러한 핵심 요소들을 기반으로 하는 동적 서비스 프로세스를 제안한다. 또한, 기업의 업무에서 이용 가능한 프로젝트 관리 모바일 서비스 개발 사례 연구를 통해 타당성을 검증한다. 이와 같이, 본 연구는 기업의 다양한 변화 업무를 유동적으로 대응하기 위한 기존의 스마트워크 시스템의 정적인 모바일 서비스 범위를 넘어서 동적 모바일 서비스를 제공할 수 있는 적응형 모바일 서비스 아키텍쳐를 제공한다.

모바일 사물인터넷을 적용한 도시철도 차량 상태기반 유지보수 프로세스 재 설계안 성과 분석 (Performance Analysis of Urban Railway Rolling Stock Condition-based Maintenance Process Redesign Applying Mobile-IoT)

  • 한현수;서경수;강태욱
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • 제29권6호
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    • pp.63-80
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    • 2022
  • In this paper, we study structural changes and performance gains in condition-based maintenance process redesign when mobile IoT technology is embedded into urban railway rolling stock. We first develop condition-based maintenance To-Be process model in accordance with the IoT deployment scheme. Secondly, we draw upon theoretical framework of redesign process analysis to develop performance evaluation method suitable to predictive maintenance shift from As-Is ordinary maintenance practice. Subsequently, To-Be process performance evaluations are conducted adopting both the quantitative and qualitative method for time, cost, and dependability dimensions. The results ascertain the considerable benefits captured through detection abnormality prior to actual rolling stock failure occurrence, and details of performance improvements and enhancement of standardization level is revealed. The procedures and results presented in this paper offers useful insights in the fields of IoT economic analysis, condition based maintenance, and business process redesign.

모바일 소셜 네트워크 게임 특성이 서비스 회복에 미치는 영향에 관한 연구 : 카카오톡 플랫폼 기반 게임을 중심으로 (A Study on the Effect of Mobile Social Network Game Characteristics in Service Recovery - Focused on Kakaotalk Platform Game)

  • 강문영;지영수;한경석
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제15권1호
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    • pp.171-184
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    • 2015
  • 기존 게임 관련 연구를 살펴보면 게임의 수용, 사용자 만족, 지속사용 의도, 구전 의도와 같은 연구는 수없이 많이 진행되어 왔으나 서비스 회복의 개념을 게임 연구에 적용시킨 사례는 전무한 상태이다. 본 연구는 국내 주요 모바일 소셜 네트워크 게임 플랫폼인 카카오톡 게임을 중심으로 모바일 소셜 네트워크 게임 특성이 서비스 회복에 미치는 영향을 알아보고자 한다. 또한 공정성 이론과 혁신 확산 이론을 바탕으로 모바일 소셜 네트워크 게임 특성 요인을 분석하고 해당 요인들과 서비스 회복과의 인과관계를 규명하였다. 그 결과 적합성을 제외한 모든 모바일 소셜 네트워크 게임 특성이 서비스 회복에 직 간접적인 영향을 미친다는 사실을 밝혀냈다. 이러한 연구결과는 향후 게임 산업의 새로운 비즈니스 모델을 제시하고 위험 요소를 줄여주며 게임 관련 연구의 발전에 기여할 수 있는 참고자료로 활용될 것이라고 기대하고 있다.

공공기관 근무자의 스마트 모바일기기 사용과 업무성과의 관계에 관한 연구: TAM 모형을 활용한 업무성과와의 관계 검증을 중심으로 (A Study on the Relationship Between Smart Mobile Devices Use and Work Performances of Public Agencies: Focused on verification of the relationship between performances using TAM)

  • 임성진;한경석;정미라
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제18권7호
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    • pp.1465-1474
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    • 2017
  • 본 연구는 스마트 모바일 기기를 업무에 활용하는 공공기관 근로자 집단을 대상으로 사용자의 사용자요인과 수용요인이 업무성과에 미치는 영향을 검증하고, 스마트 모바일 기기 활용과 업무성과의 긍정적 관계를 확인함으로써 스마트 모바일 기기의 직무적합성을 향상하기 위한 전략적 제언을 하는 것을 목적으로 수행되었다. 연구결과, 스마트 모바일 기기의 수용자 혁신성은 인지된 유용성에 B=.296, p=.000, 사용용이성에 B=.326, P=.000의 영향을 미치고, 직무적합성은 인지된 유용성에 B=.261, p=.001의 영향을 미치고 있었으며, 인지된 유용성 및 인지된 사용용이성은 각각 B=.382, 488, p=.000으로, 업무성과를 긍정적으로 개선하고 있었다. 또한 이러한 관계를 인지된 유용성과 사용용이성이 매개하고 있음을 결론적으로 확인할 수 있었다.

모바일 통신기술의 경마베팅 적용판단 및 운영에 관한 사례 연구 (The study of application mobile communication technology to horse racing industry and operation achievements on this technology)

  • 박찬욱;최흥식
    • 한국전자거래학회지
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    • 제10권3호
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    • pp.159-177
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    • 2005
  • 모바일 통신기술의 발전은 모든 산업분야에서 큰 변화를 가져오고 있다. 이러한 모바일 기술을 경마베팅에 적용함에 있어 기술적인 판단 및 운영성과에 관해 연구하였다. 모바일 기술의 경마베팅 적용을 위한 판단은 경마공원 내,외로 구분하여 경마공원내는 무선데이타 기술을 경마공원외는 무선인터넷(이동통신사) 기술방식으로 선택하였다. 모바일 통신기술의 경마베팅 적용은 베팅사업자, 통신사업자, 정보제공 사업자가 전략적 제휴를 통해 추진하였다. 모바일 경마베팅을 통한 운영성과는 매출액 및 신규 고객창출 측면에서 뚜렷한 상승을 보이고 있어 향후 모바일 비즈니스분야의 새로운 모델로 갬블링 분야가 자리매김 할 수 있을 것으로 판단된다.

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미용성형의료정보 모바일 플랫폼의 사용확산에 영향을 미치는 요인: 기술수용모델을 기반으로 (Factors Influencing the Use Diffusion of Cosmetic Medical Information Mobile Platform: Based on Technology Acceptance Model)

  • 박유영;부제만
    • 무역학회지
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    • 제45권1호
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    • pp.279-300
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    • 2020
  • The cosmetic medical information mobile platform is evolving into a new channel for searching and obtaining relevant information before using cosmetic medical service. In addition, the medical institutions can facilitate the medical contracts, and take advantage of systemic customer management through the cosmetic medical information mobile platform. Therefore, the paradigm of the cosmetic medical mobile service industry is facing a flow of change through the use diffusion of cosmetic medical information mobile platform. In this study, in order to explore the factors affecting the use diffusion of the cosmetic medical information mobile platform, this study used the research model of the influence of the characteristics of the cosmetic medical information mobile platform on perceived convenience and usefulness, and use diffusion by applying TAM(Technology Acceptance Model). As a result, immediateness, interactivity, and customization in the characteristics of cosmetic medical information mobile platform had positive effects on the perceived convenience. Also, interactivity, customization, and economics had positive impacts on perceived usefulness. In addition, perceived convenience and usefulness had positive effects on the use diffusion. Through this study, the factors influencing the use diffusion of cosmetic medical information mobile platform were actually explored, and the service value of the cosmetic medical information mobile platform were categorized. Future research is expected to contribute to the continuous improvement of quality and expansion of the cosmetic medical service market based on various research.

모바일 악성 코드 사례와 예측

  • 박준식
    • 한국지능정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국지능정보시스템학회 2004년도 추계학술대회
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    • pp.79-88
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    • 2004
  • 1. Introduction 1.1 Mobile Terminal Functionalities 1.2 Wireless Internet in CDMA 1.3 Mobile in Business 1.4 Mobile Trends 2. Mobile Malicious Code 2.1 Palm OS 2.2 Symbian OS 2.3 Wiondows Mobile 3. Symptom OS & Prediction 3.1 Vulnerabilities 3.2 Symptom 3.3 Prediction 4. Conclusion

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