• 제목/요약/키워드: group representation.

검색결과 298건 처리시간 0.026초

VVC의 화면 내 예측에서 적응적 TBC를 사용하는 방법 (Adaptive TBC in Intra Prediction on Versatile Video Coding)

  • 이원준;박광훈
    • 방송공학회논문지
    • /
    • 제25권1호
    • /
    • pp.109-112
    • /
    • 2020
  • VVC는 화면 내 예측에서 67가지의 모드를 사용한다. 이때 화면 내 예측 모드 표현을 위한 데이터를 감소시키기 위하여 MPM(Most Probable Mode)을 사용한다. 시그널링 되는 모드가 MPM 후보 내에 존재하는 경우 MPM 리스트의 해당 index를 송신하는 방법을 사용하고 MPM 후보 내에 존재하지 않는 경우에는 TBC 부호화를 적용한다. 화면 내 예측에서 TBC가 적용될 때 MPM 후보를 제외하고 낮은 번호의 모드 순서대로 3가지가 선택되어 5비트로 부호화되고 나머지 모드는 6비트로 부호화된다. 본 논문에서는 VVC의 화면 내 예측에서 사용하는 TBC 기술의 한계점을 알아보고 화면 내 예측에서 TBC를 사용할 때 기존의 방법보다 효율적으로 부호화 할 수 있는 적응적인 방법을 제안한다. 그 결과 기존의 부호화 방법과 비교해서 overall 부호화 성능이 AI와 RA에서 각각 0.01%, 0.04%의 부호화 효율이 증대되었다.

사회공포증 환자에서 자기 및 타인 얼굴 인식의 행동 특성 (Behavioral Characteristics of Face Recognition for Self and Others in Patients with Social Phobia)

  • 손인정;윤형준;신유빈;김재진
    • 대한불안의학회지
    • /
    • 제10권1호
    • /
    • pp.37-43
    • /
    • 2014
  • Objective : Social Phobia is associated with extensive disability and reduced quality of life. The concept of 'social self' is a representation of the self-reflected in the eyes of others, and is recruited during self-face recognition, which is closely related to self-esteem. The aim of this study was to identify the relationship of face recognition for self and others using measures of social anxiety and self-esteem in patients with social phobia. Methods : Twenty-seven patients with social phobia and twenty-three normal controls were evaluated with scales of self-esteem, depression, anxiety and other psychiatric symptoms. All participants completed the self-face recognition task. Nine self-faces, nine other faces and eighty-one morphed faces were presented randomly for each trial. The participants were instructed to make a decision as to whether the stimuli were self-face or not. The responses and reaction times were recorded during the task. Results : There were no group differences of the morphing composition at the recognition start point as self-face. In patients with social phobia, the mean reaction time at the start point of recognizing as a self-face was 1,037.6 ms, which was significantly longer than that of normal controls (911.3 ms, p<0.05). Patients with social phobia showed a significant negative correlation between the mean reaction time and the severity of depression when the stimuli were recognized as a self-face (r=-0.421, p<0.05). Conclusion : A difficulty in attention rather than avoidance may be an important factor of face recognition in patients with social phobia. When considering self-face recognition in such patients, many factors, such as anxiety, depression, working memory and theory of mind, need to be considered.

모바일 데이터 브로드캐스팅을 위한 트리 기반의 인덱싱 방법 (A Tree-Based Indexing Method for Mobile Data Broadcasting)

  • 박미화;이용규
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
    • /
    • 제13권4호
    • /
    • pp.141-150
    • /
    • 2008
  • 무선 모바일 환경에서 통신 장비의 에너지와 전송 대역폭 효율을 위해 방송 기법이 널리 사용되고 있다. 기존에는 비계층적 데이터를 대상으로 한 인덱싱 연구들이 있었으나, 웹과 이동통신 환경에서 널리 사용되는 XML 데이터에 대한 방송 인덱싱 연구는 미미한 실정이다. 본 연구에서는 XML문서에 대한 새로운 방송 인덱싱 방법으로 TOP 트리를 제안한다. TOP 트리는 XML 문서에 포함된 엘리먼트들을 같은 경로를 갖는 엘리먼트 그룹으로 분류한 후, 해당 그룹을 순서화된 고유 ID가 부여된 노드로 구성하고 엘리먼트 그룹간의 관계를 간선으로 연결한 경로 요약 트리이다. 본 논문에서는 TOP 트리 기반 방송 스트림 생성 방법과다중 경로 질의 처리 방법을 제안하고 실험을 통해 제안 방법의 우수성을 입증한다.

  • PDF

복소차분도표를 이용한 단일경계 표면플라즈몬 모드 이해 (Classification of Single-interface Surface Plasmons by Using Complex Differential Diagram)

  • 이동진;이승걸;오범환
    • 한국광학회지
    • /
    • 제22권2호
    • /
    • pp.108-113
    • /
    • 2011
  • 본 논문에서는 단일경계 표면플라즈몬 도파로의 모드특성을 잘 이해하기 위해 복소차분도표를 제안한다. 기존의 표면플라즈몬 모드는 군속도의 부호가 바뀌는 부분을 기준으로 분류되었는데, 여기에서 군속도는 표면플라즈몬 모드 진행방향의 전파상수와 광자 에너지에 대한 분산 관계식에서 접선의 기울기이다. 표면플라즈몬 모드는 진행방향에 대해 수직한 방향의 전파상수도 가지고 있기 때문에 이를 종합적으로 이용하여 모드를 분류하는 것이 필요하다. 복소차분도표는 전파상수의 실수 부와 허수 부의 차이를 변수로 하여 나타낸 도표로서 이를 이용하면 모드 분류가 가능하고 또한 광자 에너지에 따른 종합적인 전파상수의 변화 경향을 살펴보는 것이 용이하다.

대학생의 체지방 수준과 혈압, 총콜레스테롤 및 혈청 지단백비율과의 관계 (The relationship between % Body Fat and Blood Pressure, Total Cholesterol, and Serum Lipoprotein Ratios in College Students)

  • 김영수
    • 보건교육건강증진학회지
    • /
    • 제15권1호
    • /
    • pp.195-204
    • /
    • 1998
  • The purpose of this study was to develop cardiovascular health related percent body-fat standards that may be applied to epidemiologic investigations of the prevalence and incidence of obesity in adolescents, pediatric health screenings, and youth fitness tests. The subjects included 102 males and 80 females aged 19~22years. All subject were Honam University Students Total body fat was derived from body density which was estimated from age and the triceps and subscapular skinfold thickness measured with Lang calipers to the nearst l.0mm. Serum total cholesterol and lipoprotein cholesterol fraction(HDL-CLDL-C) were measured from blood obtained from fore arm vein after blood pressure measurement. In analyses to determine critical fat levels associated with elevated CDD(Chronic Degenerative Disease) risk factors;male and female were grouped by level of percent fat as follows: male, 〈 10%, 10-14.9%, 15-19.9%, 20-24.9%, and $\geq$ 25%;female, 〈 20%, 20-24.9%, 25-29.9%, 30-34.9%, and $\geq$ 35%. As the results of the data, the conclusions were as follows: 1. A dose respones effect was observed between blood pressure and percent body fat in males and females; in contrast, total cholesterol and lipoprotein ratios were relatively independant of percent fat among the lower four fatness group in males and the lower three fatness groups in females. 2. The percentage of subjects in the uppermost quintile for S-Bp, D-Bp, TC, LDL/H was significantly(P〈.05) greater than expected by change alone(20%) in males with $\geq$ 25% fat and in females with $\geq$ 30% fat females with $\geq$35% had even greater representation in the uppermost quintile of all CDD risk factors compared to females with 30-34.9% fat.

  • PDF

중국 신화 무협 MMORPG 캐릭터 디자인에서 전통예술 표현에 관한 연구 (A Study on Traditional Art Expression in Chinese Myth Martial MMORPG Character Design)

  • 김춘희;김규정
    • 한국게임학회 논문지
    • /
    • 제13권2호
    • /
    • pp.119-130
    • /
    • 2013
  • 본 연구의 목적은 최근 중국 게임시장에서 인기 있는 온라인게임의 전통예술 표현 특징을 분석하는 것이다. 전통 중국문화의 미적 특징에 대한 플레이어의 심리 선호도를 반영하는 MMORPG 캐릭터를 디자인함으로써 플레이어가 게임을 즐기는 동시에 시각적 만족감을 느낄 수 있도록 하는 것이다. 최근 전통문화를 배경으로 제작한 중국 온라인게임은 많은 플레이어들에게 인기를 끌고 있지만, 외국게임업계의 중국 게임시장 진입에 따라 더욱 다원화된 방식으로 진행되고 있다. 이러한 현재의 중국 온라인 게임 환경을 고려하여 중국 MMORPG 중에서 고유한 전통예술 표현을 활용하는 전통 신화 무협 게임을 선택하고, 개인 플레이어를 반영하는 이상적인 캐릭터 조작이나 사회성 등을 분석하여 전통인물의 형태, 복식, 색, 주거환경을 반영한 표현기법, 캐릭터의 이상적인 형태나 전통 신화의 제한된 주제의 재구성, 캐릭터의 독창성이나 개성이 강조된 집합체 캐릭터 특징을 파악하였다. 중국 MMORPG 역사가 길지 않지만 이러한 연구를 통해 중국의 전통 문화 예술과 관련된 신화 무협 MMORPG의 정체성을 파악하고 플레이어로 하여금 더욱 효과적인 온라인게임의 이해와 만족감을 증가시킬 수 있으리라 본다.

의원간 유사성에 기반한 18대 국회의원 투표행태 분석 (Analysis on the Voting Activities of the 18th National Assembly of South Korea based on the Member-level Similarity)

  • 강필성;박영준;조수곤;김성범
    • 대한산업공학회지
    • /
    • 제40권1호
    • /
    • pp.60-83
    • /
    • 2014
  • This paper aims to propose a research framework of analyzing voting activities of a national assembly on the basis of member-level voting similarity and provides a case study in the $18^{th}$ national assembly in South Korea. First, we propose a bill contentiousness measure that gives a higher score to bills for which ayes and noes are more diversified in both conservative and progressive parties. Based on the bill contentiousness measure, the top 5%, 10%, and 20% bills were identified and used for further analyses. Moreover, we propose a member-level voting similarity measure that compensates for the lower frequency of noes, and evaluate the pair-wise voting similarities for all lawmakers. Then, voting similarity differences to the affiliated/non-affiliated parties were analyzed for the members in the two major parties according to some internal/external key factors. Finally, similar voting groups were identified and their affiliations were investigated based on the multi-dimensional scaling (MDS) and network analysis techniques. A case study on the $18^{th}$ national assembly of South Korea showed that the cohesion of the members in the 'Hanara' party becomes higher than that of the 'Minju' party as the bill contentiousness increases, whereas the number of elected, local constituency versus proportional representation, and the competition intensity in a local constituency were found to be partially influential to the voting activities of lawmakers. In addition, MDS and network analysis showed that there is a distinctive difference between two parties when all bills are analyzed, whereas the diversity of parties increases in the same group as the bill contentiousness increases.

HACM을 사용한 객체지향 재사용 부품의 분류와 검색 (Classification and Retrieval of Object - Oriented Reuse Components with HACM)

  • 배제민;김상근;이경환
    • 한국정보처리학회논문지
    • /
    • 제4권7호
    • /
    • pp.1733-1748
    • /
    • 1997
  • 재사용을 지원하는 라이브러리 구축을 위해서는 다양한 응용영역에 적용할 수 있는 분류스킴과 검색방법이 필요하다. 본 논문에서는 재사용 단계의 접근성의 핵심을 이루는 분류스킴을 클러스터를 이용한 계층적인 구조를 통해 정의하였다. 또한 검색시스템의 기능과 정확도를 결정하는 라이브러리 구조에 클러스터링 정보를 첨가하여 부품의 표현방법과 클래스들간의 유사관계를 기술, 관리하는 방법을 제안하였다. 이에 따라 개발자에게 소프트웨어 부품의 인덱싱 및 스테밍 등을 통한 분류 및 검색 방법을 제공함으로써 재사용부품에 대한 탐색가능성을 높이고 재사용의 효과를 증진시키려한다. 그 결과로 재사용 라이브러리의 구축과정을 자동화하였고 기존의 문제점인 확장성과 관련된 모두를 고려한 분류스킴을 통하여 재사용라이브러리와 검색시스템을 구축하였으며 관련연구를 클러스터 계층도를 통해 시각화함으로써 탐색가능성에 대한 효과를 높였다. 또한 검색결과는 재사용시스템 CARS 2.1에 통합되었다.

  • PDF

ON PETERSON'S OPEN PROBLEM AND REPRESENTATIONS OF THE GENERAL LINEAR GROUPS

  • Phuc, Dang Vo
    • 대한수학회지
    • /
    • 제58권3호
    • /
    • pp.643-702
    • /
    • 2021
  • Fix ℤ/2 is the prime field of two elements and write 𝒜2 for the mod 2 Steenrod algebra. Denote by GLd := GL(d, ℤ/2) the general linear group of rank d over ℤ/2 and by ${\mathfrak{P}}_d$ the polynomial algebra ℤ/2[x1, x2, …, xd] as a connected unstable 𝒜2-module on d generators of degree one. We study the Peterson "hit problem" of finding the minimal set of 𝒜2-generators for ${\mathfrak{P}}_d$. Equivalently, we need to determine a basis for the ℤ/2-vector space $$Q{\mathfrak{P}}_d:={\mathbb{Z}}/2{\otimes}_{\mathcal{A}_2}\;{\mathfrak{P}}_d{\sim_=}{\mathfrak{P}}_d/{\mathcal{A}}^+_2{\mathfrak{P}}_d$$ in each degree n ≥ 1. Note that this space is a representation of GLd over ℤ/2. The problem for d = 5 is not yet completely solved, and unknown in general. In this work, we give an explicit solution to the hit problem of five variables in the generic degree n = r(2t - 1) + 2ts with r = d = 5, s = 8 and t an arbitrary non-negative integer. An application of this study to the cases t = 0 and t = 1 shows that the Singer algebraic transfer of rank 5 is an isomorphism in the bidegrees (5, 5 + (13.20 - 5)) and (5, 5 + (13.21 - 5)). Moreover, the result when t ≥ 2 was also discussed. Here, the Singer transfer of rank d is a ℤ/2-algebra homomorphism from GLd-coinvariants of certain subspaces of $Q{\mathfrak{P}}_d$ to the cohomology groups of the Steenrod algebra, $Ext^{d,d+*}_{\mathcal{A}_2}$ (ℤ/2, ℤ/2). It is one of the useful tools for studying these mysterious Ext groups.

커뮤니케이션 플랫폼에 따른 패션 내러티브 분석 - 루이비통을 중심으로 - (Analysis of fashion narrative by communication platforms - Louis Vuitton as a case study -)

  • 박소형;임은혁
    • 복식문화연구
    • /
    • 제26권6호
    • /
    • pp.994-1014
    • /
    • 2018
  • The objective of this study was to evaluate the characteristics of the fashion narrative from the commercial and artistic viewpoints by identifying and evaluating the attributes of the fashion narrative and analyzing the fashion narrative focusing on various cases according to fashion media. Louis Vuitton, a brand of the Louis Vuitton $Mo{\ddot{e}}t$ Hennessy (LVMH) group that operates the entire fashion community platform, is recognized as an influential luxury company with enormous capital and capabilities. This study targeted Louis Vuitton to examine the fashion narrative. The common results of Louis Vuitton's fashion narrative according to the communication platform are as follows. First, it emphasizes well-designed craftsmanship and artistry to convey the value and meaning of the brand. Second, it expresses the lifestyle of the bourgeoisie using traveling for finding life purpose, nature, and freedom as common denominators. Louis Vuitton connects, shares, and engages with customers by crossing the communication platform and trying multi-sensory changes based on the fashion narrative of the 'artification' message encompassing craftsmanship, innovation, and travel. The fashion narrative of Louis Vuitton applies tools (e.g., design, direction, stage, and props) differently according to the nature of media. In other words, the fashion narrative in the form of transmedia storytelling is a marketing communication strategy that indicates the representation means and direction of a brand's goals by remediating the brand narrative in various ways through the communication platform.