The purpose of this study is to examine the differences of perceptions of teachers and students regarding teaching skills. For the analysis, data was collected by ICALT(International Comparative Analysis of Learning and Teaching) class observation tool and students survey called My Teacher Questionnaire. a student survey. The data of teachers and students can be compared because as the two tools have seven common domains(Safe and stimulating learning climate, Efficient organization, Clear and structured instructions, Intensive and activating teaching, Adjusting instructions and learner processing to inter-learner differences, Teaching learning strategies, Learner engagement). In 2016, in Daejeon, Chungbuk and Chungnam. trained teachers collected data from 106 classes, and 2,866 students responded the survey. The reliability and validity of the two tools, class observation and MTQ(My Teacher Questionnaire) are proven to be satisfactory for use in Korean schools. Students perception on teaching was high, particularly when students are in lower grades and learning major subjects like English, Korean, and math. The domain of higher teaching skills, male students show higher perceptions while female students reported higher perceptions on lower-level teaching skill domains. To compare the perceptions of teachers and students, the predictive reliability of students engagement against teaching skill domains was used. Teachers showed higher predictive reliability on lower teaching skill domains while students showed higher predictive reliability on higher teaching skill domains. It is recommended for further study to develop a professional development model using a teacher class observation tool and the My Teacher Questionnaire for pre-service teachers and school teachers.
We analyze the perceptions and requirements of early childhood teachers for artificial intelligence(AI) education to develop an AI education program for 5-year-olds. As for the research methodology, we conducted a survey and an in-depth interview to extract the AI educational elements centering on the analysis stage, the first stage of the ADDIE model. The research result is that first, it is necessary to design a curriculum that combines the contents of early childhood education and AI education to be naturally accepted as AI education for 5-year-olds. Second, an evaluation tool for AI education that can showcase the teacher's reflection should be developed systematically. Third, it is necessary to support a play-centered AI education support and environment for early childhood teachers. Lastly, it is essential to establish a system that can be continuously operated in the field of early childhood education in consideration of AI education in the non-curricular curriculum. It is expected that in the future, a play-oriented AI education program for 5-year-olds will be developed to spread awareness of AI education for infants and present an AI education approach for each age and stage of learners.
This study examines the social discourse on the characteristics of the learning community in the untact era, and discusses the directions that learning communities for children could explore and consider in the pandemic situation and beyond. For this purpose, big data for one year, from January 20, 2020 to January 20, 2021, were collected through internet portal sites (includingincluding Google News, Daum, Naver and other News surfaces), using two keywords "untact" and "learning community", and analyzed by employing a word frequency and network analysis method. The analysis results show that several important terms, such as 'village education community', 'operation', 'activity', 'corona 19', 'support', and 'online' are closely related to the learning community in the untact era. The findings from this study also have implications for developing the learning community as an alternative model to fill the existing gaps in public care and education for children during the prolonged pandemic and afterwards. In conclusion, the study findings highlight that it is meaningful to identify key terms and concepts through word frequency analysis in order to examine social trends and issues related to the learning community.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.33
no.4
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pp.31-48
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2021
The purpose of this study was to provide an understanding of the trajectories of multidimensional health among older adults, including depression, chronic diseases, and cognitive function. Data were drawn from the 1-6 waves of the Korean Longitudinal Study of Ageing(KLoSA), and a sample of 2,059 respondents aged 65 and older at baseline was used for the analyses. Latent growth curve models and growth mixture models were used to explore the changes in depression, chronic diseases, cognitive function, and heterogeneous trajectories among them. One-way ANOVAs with Scheffé post-hoc analysis and chi-square tests were used to find differences in sociodemographic characteristics, health behaviors, and life satisfaction across the latent trajectory classes. Latent growth curve models revealed that depressive symptoms and the number of chronic diseases increased over time, while cognitive function showed gradual decreases. Three heterogeneous patterns of multidimensional health trajectories were identified: normal aging, increase in chronic diseases, and chronic deterioration. Significant differences were observed in sociodemographic characteristics, health behaviors, and life satisfaction across the three latent classes. In particular, low educational attainment, household income, and life satisfaction were associated with the chronic deterioration class. Based on the findings, we discussed suggestions for health promotion education targeting older adults. This study also emphasizes the importance of home economics education in promoting health literacy across the life course.
This study developed and applied a maker education program for an elementary school's science unit on 'Animal Life'. It examined the program's impact on students' academic achievement and creative problem-solving ability. The theme of the maker education program was 'creating a robot virtual reality (VR) exhibition hall mimicking animal characteristics'. It explored scientific concepts and creatively created a robot VR exhibition hall in accordance with the TMI maker education model. Findings revealed that the program significantly improved students' academic achievement and creative problem-solving ability (p<.05). This study provides evidence for the effectiveness of maker education in elementary school science classes and suggests that using maker education can increase students' interest in and engagement with science learning. To implement maker education more actively in elementary school science classes, stakeholders should develop various topics and programs. Additional research investigating the effectiveness of maker education in different age groups and various other areas of elementary science education is required to generalize the results of this study. Moreover, educational and teacher capacity building is required for educators to utilize maker education effectively.
This study explored the composition and attributes of modeling instructions and factors of teacher competence in elementary science classes. The study also examined educational research papers regarding modeling instruction cases in elementary schools and elementary teachers' perceptions of modeling instructions using qualitative meta-analysis, which can integrate findings from qualitative research. This investigation led to creating a small group to compose modeling instructions. Furthermore, the modeling approach was demonstrated to go through the process of generating, evaluating, and modifying the model. The attributes of modeling instructions can be divided into factors that affect modeling instructions and competence factors necessary for students participating in modeling instructions. The factors affecting modeling instructions included "small group interactions" and "time limitation in classes." The competence factors necessary for students participating in modeling instructions included "scientific knowledge," "meta-modeling knowledge," and the "ability to control emotions." The teacher competence factors in modeling instructions regarding knowledge, function, and attitude were explored. The teacher competence factors in elementary modeling instructions included "meta-modeling knowledge," "knowledge of modeling assessment," "emotional support for students," and the "awareness of modeling value." Accordingly, this study offered some recommendations for effective modeling instructions.
This study attempted to investigate how the transformational leadership perceived by flowers of telemarketing organizations. In particular, this study explored the moderating effect of followership in the relationship between transformational leadership and organizational performance. To verify the research model, 321 surveys collected from 10 domestic call centers were analyzed. Reliability, correlation, factor analysis, and hierarchical regression analysis were performed, and as a result of the analysis, it was found that the transformational leadership in the telemarketing organizations had a positive effect on organizational performance. In addition, it was confirmed that goal consistency, proactive participation, critical thinking, and team spirit, which are the four sub-variables of followership, all have a positive (+) effect on organizational performance, and both goal consistency and proactive participation moderate the relationship between transformational leadership and organizational performance. Considering the special working environment of telemarketing organizations, the results of this study suggest the need for a corporate educational role to increase transformational leadership and followership and the need to build environments by setting up an atmosphere for members to exercise follow-up, and opening up communication structures for members to follow.
In the current era of Corona, the positive potential of board games is emerging as the 'untact' is accelerating. This situation can be seen as an opportunity to have a positive impact on the development of the board game industry depending on how to develop board games in a more interesting, high-quality and educational way than before. To this end, this study intends to present a methodology for deriving the relative importance of important factors in board game development among the preceding studies and methodologies for more advanced board game development by board game developers and experts. This study is to derive the relative importance of important factors in board game development. To this end, important factors in board game development for board game developers and experts were derived through the Delphi method, and the Delphi method in the ranking format was used to rank the relative importance of the derived factors. This study focused on the development model of playing cards among board games. Priority analysis result, development and planning composition, prior research analysis, draft production, production, validation, application, and review in order of importance were derived(were derived in the order of importance). The results of this study are expected to provide practical guidelines for companies to prioritize and utilize development according to their importance when developing board games.
Kim, Jieun;Lee, Insook;Choo, Jina;Noh, Songwhi;Park, Hannah;Gweon, Sohyeon;Lee, kyunghee;Kim, Kyoungok
Research in Community and Public Health Nursing
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v.33
no.1
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pp.13-31
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2022
Purpose: This study conducted a job analysis of visiting nurses in the process of change. Methods: Participants were the visiting nurses working for the Seoul Metropolitan city. On the basis of the Public Health Intervention Wheel model, two times of the focus group interview (FGI) with seven visiting nurses and one time of the Developing a Curriculum (DACUM) with 34 visiting nurses were performed. A questionnaire survey of 380 visiting nurses was conducted to examine the frequency, importance and difficulty levels of the tasks created by using the FGI and DACUM. Results: Visiting nurses' job was derived as the theme of present versus transitional roles. The present role was categorized as 'providing individual- and group-focused services' and 'conducting organization management', while the transitional role was categorized as 'providing district-focused services' and 'responding to new health issues'. The job generated 13 duties, 28 tasks, and 73task elements. The tasks showed the levels of frequency (3.65 scores), importance (4.27 scores), and difficulty (3.81 scores). All the tasks were determined as important, exceeding the average 4.00 scores. The group- and district-focused services of the tasks were recognized as more difficult but less frequent tasks. Conclusion: The visiting nurses exert both present and transitional roles. The transitional roles identified in the present study should be recognized as an extended role of visiting nurses in accordance with the current changing healthcare needs in South Korea. Finally, the educational curriculum for visiting nurses that reflects the transitional roles from the present study is needed.
This study analyzed successful cases of using metaverse in a reality where interest in metaverse is increasing. The use of Metaverse is mainly used in companies to explore its industrial potential or government agencies strive for policy support, but the possibility of application in educational institutions has another meaning. We tried to find the success factors and future implications by analyzing actual cases of using metaverse at university entrance ceremonies. As a result of analyzing the case of S University in Asan, Chungcheongnam-do's metaverse entrance ceremony, it was determined that the university's first metaverse entrance ceremony could be counted as a very meaningful success story. Specifically, on the technical level, it stood out that the existing metaverse technology and the new technology for the event were properly harmonized. At the organizational level, it is meaningful that the internal organization's resources were efficiently utilized based on previous experiences. On the environmental level, the COVID19 environment and the MZ generation. It was analyzed that the social change of going to college contributed to the planning and success of the metaverse entrance ceremony. As a result, it is judged that the successful use of the resources possessed by a clear goal is the success factor of the metaverse entrance ceremony.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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