This study is to solve the public education's dilemma between the standardized education to maximize learning efficiency and the personalized education to maximize learning effectiveness, using the paradox management process. The process is based on combining the TOC (Theory Of Constraints) and TRIZ (Russian Theory of Inventive Problem Solving), which is a creative way of thinking to draw the synergic effect by pursuing simultaneously the conflicting elements. Through this research, a new concept of learning method can be suggested on a public course. Further research should be performed to develop a learning guideline based on the students' empirical study results.
Objectives: This research has been conducted in order to conduct sex education using E-Learning which is currently taught to students of women's high school. 138 students at women's high school in Inchon were applied, and then they were divided two different groups: a comparison group of 69 students, a control group of 69 students. Method: A questionnaire used by the literature studies. After verifying content validity, it was modified and supplemented in this way: sex knowledge was 23, and sex attitude 25. Results: 1) Comparison group will show increased marks on sex knowledge after the education than before whereas those from control group. 2) Comparison group will show increased marks on sex attitude after the education than before whereas those from control group. Conclusion: From the results of this research, it can be said that the sex education using E-Learning was the most effective method in improving the sex knowledge and attitude of students at women's high school. Therefore, it is advisable that the sex education methods using E-Learning should be developed and applied continuously.
본 연구는 유아의 자유놀이를 지원하는 융합인재교육(STEAM)기반 스마트 앱 활용 교육 프로그램을 개발하고 이의 효과를 검증하기 위한 목적으로 실시되었다. 연구의 목적을 달성하기 위하여 관련 분야 문헌 및 자료수집, 현장조사를 통하여 유아의 자유놀이에 STEAM기반 스마트 앱을 활용하기 위한 내용을 도출하고, 이에 기반하여 프로그램을 개발하였다. 본 프로그램은 스마트 폰에 개발된 'Free Play' 앱을 설치하고 자유놀이 시작, 중간, 종료 단계에서 유아의 놀이에 대해 교사와 유아가 상호작용하는 교수전략이다. 이러한 유아의 자유놀이를 지원하는 스마트 앱 활용 교육 프로그램의 효과를 검증하기 위하여 실험연구를 실시하였다. 연구결과, 본 프로그램의 적용으로 유아의 자기조절력과 자기조절력 하위요인이 향상됨을 확인하였다. 본 연구는 유아교육의 핵심인 자유놀이 시간에 교사와 유아 모두를 지원하기 위한 교수전략이자 공학과 교육이 융합된 발상으로 프로그램을 개발하고 적용하였으며 추후 교육현장에서 스마트 앱 활용 교육을 활성화하는 단초가 되길 기대한다.
Twenty-five 6- and 7-year-old children participated in the museum education program held at two museums attached to Sookmyung Women's University in Seoul, Korea. Each museum was named in honor of a great artist; i.e. Moon, Shin and Jung, Youngyang and his/her artistic works. The main museum education activities included guided observation, discussion, and expressive activities using various materials. It consisted of eight sessions of about two hours each. Results showed that the self-esteem and artistic ability of children that participated in the museum education program increased more than the control group. These results affirmed the value of museum education for young children.
본 연구는 정신요양시설 종사자가 강점관점을 반영한 사례관리를 실천할 수 있도록 사례관리 교육 프로그램을 개발하고 그 효과성을 분석하는 데 목적이 있다. 사례관리 교육 프로그램은 권한강화를 기반으로한 강점관점 사례관리모델을 토대로 개발되었다. 연구 참여자는 서울 경기 지역 소재 정신요양시설 2곳의 종사자 30명으로 기관별 15명이 할당되어 프로그램의 효과성이 검증되었다, 교육 프로그램은 월1회, 3시간씩 총 13회기에 걸쳐 실시되었으며, 사례관리 교육의 효과성을 검증하기 위한 측정도구는 클라이언트에 대한 인식(사회적 거리감, 정신장애인에 대한 태도)과 종사자의 역량(소진, 임파워먼트)이 사용되었으며, 자료분석은 기술통계, t-test를 사용하였다. 연구결과 첫째, 클라이언트에 대한 인식 관련하여 사례관리 교육에 참여한 정신요양시설 종사자의 클라이언트와의 사회적 거리감이 줄어들었고, 클라이언트에 대한 태도가 향상되었다. 둘째, 정신요양시설 종사자 역량과 관련하여 소진이 감소되었으며, 임파워먼트가 향상된 것이 검증되었다. 본 연구 결과를 토대로 정신요양시설 종사자를 위한 사례관리교육 프로그램의 개발과 효과성 연구에 대한 후속 과제를 제시하였다.
This study analyzes how health education program affect elderly's health knowledge, behavior and health state. Also purposes of this program are to have healthy lifestyle and change health behavior to improve life. The subject of study was over 60 years old 175 persons, which include 89 persons of experience group and 86 persons from social well-being center in seoul. The data was collected by measurement of knowledge, behavior on health. The pre-research was performed before health education and post-research was performed immediately after the education. Collected data were analyzed by using the SPSS win 11.0. The results of this study are as follows: 1. The health knowledge points of experience group improved than the control group's and there is statistically significant difference. 2. The health behavior points of experience group were higher than the control group's and the difference was statistically significant. 3. The perceived health state of experience group was better than the control group's and the difference was statistically significant. 4. There are correlations among knowledge, behavior and perceived health state: Knowledge and behavior are positively correlated and behavior and perceived health state have a positive correlation.
Eating behavior change as a result of nutrition education interventions as secondary prevention strategies can contribute to an increase in life expectancy and better health for older adults in the United States (U.S.). Many of the chronic conditions prevalent in older adults are modifiable by dietary changes, including heart disease, diabetes mellitus, hypertension, obesity and osteoporosis. Important demographic observations in the U.S. including the projected large increase in number of older adults by 2030 have implications for nutrition education focus and services. A comprehensive review of nutrition education interventions for older adults in the U.S. published in 1995 identified elements from adult education theories that contribute to the effectiveness of nutrition education. These elements have been the focus of more recent studies with older adults providing additional evidence for relationships between concepts from commonly used behavior change theories and dietary patterns or change. In the U.S, an important program contributing to nutritional adequacy of the diet for older adults is the Elderly Nutrition Program which provides resources for congregate dining and includes a mandatory nutrition education component. Nutrition education is also provided through clinic based programs, and print and broadcast media. Application of the Transtheoretical Model has shown that the level of interest or motivation to comply with dietary guidance may be greater for some older adults due to an increasing burden of chronic disease and poorer quality of life, while others may not feel a need to change lifestyle habits.
This study examined the effectiveness of nutrition education and program using the diet rice bowl during a four-week diet program. Thirty-eight female college students were randomly assigned to a nutrition education (NE) group or a nutrition education and diet rice bowl (ND) group. The mean energy intake of the NE and ND group during the program was 1,130.8 kcal and 1,287.4 kcal, respectively. The total energy intake of both groups were significantly decreased during the program. In addition, the change of body weight and fat in both groups significantly decreased during the program. The NE group lost 2.8 kg of body weight and 1.4% of body fat, while the ND group lost 2.5 kg of body weight and 1.2% of body fat. The changes in total cholesterol and LDL-cholesterol in both groups also significantly decreased during the program. However, there were no significant differences in the changes of body weight, body fat mass, the total cholesterol and LDL-cholesterol between the two groups. This study could not identify a weight reduction effect of the diet rice bowl, however, this may be due to subjects' infrequent use of the diet rice bowl by their frequent meal skipping and eating-out in our study. Therefore, further studies regarding the compliance to the diet rice bowl should be conducted to examine its effectiveness on weight control.
Background: This study aimed to examine the effectiveness of role-play in dental hygiene education by analyzing learners' perceptions and experiences of role-play classes. Methods: Role-play was used as a teaching method to run dental medical communication and practice classes for 31 3rd graders in the Department of Dental Hygiene to investigate the learner's perception of role-play classes, effectiveness of the classes, and learner's perception of the experience. The Mann-Whitney U test was used to analyze the differences in learners' perceptions of the role-play classes according to the main characteristics related to dental health communication education. Results: The correlation coefficient between awareness of dental communication education (4.74 ± 0.35) and awareness of role-play classes (4.44 ± 0.48) was an Rs of 0.634, showing a significant positive correlation (p<0.001). Conclusion: Learners recognized that dental hygiene communication competency is important for dental hygienists. In addition, a strategic teaching design is necessary to reduce the learner's burden on role-play considering the learner's experience, which is perceived as a disadvantage of role-play
정보화 사회에서 우수한 S/ W 인력을 양성하기 위해 알고리즘의 조기 교육은 매우 중요하다. 그러나 초등학생에게 알고리즘을 교육하는 것은 큰 도전인데 왜냐하면 텍스트형태의 컴퓨터 알고리즘이 어떻게 동작하는 지를 어린 학생들이 이해하기가 매우 어렵기 때문이다. 애니메이션을 활용한 수업 통해 알고리즘 수업을 실시한다면 학생들이 좀 더 쉽게 알고리즘을 시각화 할 수 있을 것으로 기대된다. 본 연구에서는 초등학교에서 기초적인 자료구조와 알고리즘을 교육하는데 있어서 알고리즘 시각화의 교육적 효과를 평가하고자 한다. 이를 위해 '알고리즘 시각화 팩터'라는 새로운 측정도구를 정의하고 알고리즘 교육요소 즉, 스택, 큐, 버블정렬, 힙정렬, BFS, 및 DFS에 대해 텍스트 기반과 애니메니션 기반의 강의 자료를 각각 개발하였다. 다양한 학생 그룹에 대해 실험을 하고 평가를 하였다. 폭넓은 실험을 통해 애니메이션 기반의 강의 자료를 사용한 그룹의 평균 점수가 텍스트기반의 강의 자료를 사용한 그룹에 대해 22.2% 이상 더 높은 점수 결과를 보였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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