The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.14
no.1
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pp.55-67
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2011
Due to recent various online problems, the necessity of information security education has increased. The information security education was strengthened thanks to the informatics curriculum of middle school in 2007, but the educational fields lacked detailed educational materials that could be utilized. Thus to give appropriate information security education for elementary and middle school students, this research developed an unplugged activity for them. The activity was designed by applying Lickona's integrated ethical model and design patterns of unplugged activities, and developed through expert's review and pilot tests targeted to elementary school students. Developed activity was applied to 21 middle school students and the usability was evaluated. As results, first, the activity showed similar expectations from the previous activities. Second, persistence was also similar or higher compared to the previous activities, so the activity developed from this research secured the minimum usability. The unplugged activity developed from this research would give implications in producing various educational contents for information security education.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.23
no.5
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pp.441-449
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2019
With the introduction of the 2015 revised curriculum, software education became mandatory in elementary school. The practical subject in the content for the software education consists of information ethics, algorithms, programming, and computer science. Especially, elementary school encourages the unplugged activities. Unplugged activities are preferred among the teachers in the education field as a teaching-learning method. However, those teachers pointed out that the lack of suitable unplugged activity materials was the biggest challenge. In addition, it was pointed out that the existing materials were not suitable for achievement standards, and there are many simple playing-oriented educations that are not linked to computing activities. In this study, we developed an unplugged activity-oriented robot that can be used for the elementary students to learn the basic control structure suggested in the achievement criteria SW education and to develop creative problem solving ability through various activities using sensors. The effectiveness was verified through the software class using the developed robot in this study.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.22
no.4
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pp.409-417
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2018
There are unplugged computer science activities for elementary school students to learn the concept of the Internet. However, these activities are not enough to teach the concept of the Web because they focus on teaching how the Internet works. Since the Web is the core technology of the Third Industrial Revolution, it needs to be understood as a basic common sense. In this paper, we developed an unplugged activity to understand the PageRank algorithm which is closely related to the web. The experimental results show that our unplugged activities behave similarly to the PageRank algorithm.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.25
no.4
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pp.641-651
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2021
The purpose of this study is to develop and validate an unplugged instructional model for pre-service teachers' SW competences in higher education. The unplugged instructional model was developed through the following procedures; 1) developing the 1st model based on the results of literature review, 2) getting test for use by one practicing instructor, 3) collecting the opinions of learners who participated in the unplugged instruction, and 4) getting model validation by 4 experts. The developed unplugged instructional model consists of 6 phases: 'stimulating of learners' motivation', 'introducing learning activities', 'constructing an activities', experiencing unplugged activities', 'extending and generating outcome of unplugged learning', and 'reflecting' in addition, each phase includes learning activities. The validation results confirm that the unplugged instructional model was both reliable.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.22
no.1
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pp.103-111
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2018
In order to examine the educational effects and future directions of unplugged activities, we conducted a systematic review of Korean journals and theses from 2007 to 2016. Three kinds of database were used for systematic review: RISS, KISS, and E-article, and were performed searches using options such as 'unplugged' and 'play-centered'. Based on the protocol selected in the framework of the systematic review, 37 articles were selected analyzed in terms of research status, research subjects, research methods, research hubs, study mechanisms, educational methods, and research effects. Unplugged activities were the most popular among elementary school students. Educational effects were found to have significant effects on academic achievement, problem solving ability, and logical thinking ability. In the affirmative domain, there was a significant effect on interest, curiosity, and motivation. Based on the results of the analysis, the characteristics and implications of Unplugged activities and present the direction of future education were discussed.
The purpose of this paper is to develop an unplugged education program that develops the 4C (Creativity, Critical thinking, Communication ability, Collaboration) and CT (Computational Thinking) competencies required in modern society. This study discovered "Fine Dust Robot" as a theme suitable for the unplugged education program, and designed the Unplugged 4-hour education program which can develop 4C and CT competencies. The first stage motivates learning, and the second and third stages develop unplugged activity to develop CT. In the fourth stage, the algorithms created through unplugged activities were programmed through the natural language instruction card and produced the output. We developed educational materials that can be utilized in the unplugged education program. Finally, education programs were conducted for elementary school students, and pre- and post-tests of computational thinking were conducted for general students and gifted students. Educational effective was found in both groups.
The purpose of this study is to statistically analyze the correlation between CS Unplugged education and the computational thinking of gifted and talented students. In this study, qualitative research was conducted for 17 students in 5th grade gifted class at an elementary school in the city of Yongin. Students participated in 10 hours of CS unplugged classes. Student questionnaire, class journals, student activity sheets, and student interview records were collected and qualitatively analyzed. In order to supplement the qualitative data, computational thinking ability tests were also administered. The results of the study are as follows. First, CS unplugged education plays an effective role in improving CT of gifted and talented students. Second, it was not every sub-area of CT that CS unplugged education brought statistically significant improvements in. Third, CS unplugged education is suitable to be presented as the first step of the SW curriculum for gifted and talented students.
The purpose of this study is to understand the educational context including the actual learning process and learner perception using the embodied metaphor in AI education. To this end, a class was designed to utilize the embodied metaphor-based unplugged activity through a qualitative approach. Matrix analysis technique was used to analyze the data collected throughout the course of the class to analyze the experiences and perceptions according to the characteristics of the learner, and the learning context. The results of the study were: First, there was a difference according to the learner's prior experience in the effect on the representative knowledge and the subsequent practice process. Next, the embodied metaphor-based unplugged activity showed soft landing effects on practice and text coding. Finally, the organic integration of unplugged and plugged-in classes helped learners understand the potential of computational thinking.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.22
no.4
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pp.21-34
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2019
SW education is being implemented in all the school due to the application of the 2015 Curriculum. The purpose of SW education is to improve Computational Thinking by using Unplugged Activities, Educational Programming Language, and Physical Computing. Among them, 73 domestic and 85 overseas researches related to 'Unplugged Activities' were compared and analyzed using semantic network analysis techniques. As a result, the research on 'Unplugged Activities' has been started from 1998, and the research has started in Korea since 2006. As the CT is recognized as a core competence for the future society in line with the 4th Industrial Revolution, researches have been rapidly increasing in both the domestic and overseas countries since 2016. In Korean studies, it was analyzed that many main words related to the elemental factors such as 'unplugged activity', 'robot utilization', 'educational programming language' were found. This suggests that future research should move toward research for the promotion of 'CT' which is the purpose of computer science.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2021.10a
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pp.482-485
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2021
In this study, the effect of the workbook-based unplugged activity program on the improvement of computational thinking skills of elementary school students in 3rd and 4th grade was statistically analyzed. The study was conducted with 18 students in the 3rd and 4th grades of G Elementary School located in Chungcheongnam-do, and after conducting a computational thinking ability test in advance, an unplugged program based on the workbook was conducted in a total of 6 sessions with 9 members of the experimental group. After that, a post-mortem examination was conducted to analyze the degree of improvement in computational thinking ability. As a result of the analysis, it was confirmed that the workbook-based unplugged program improved the computational thinking skills of elementary school students in 3rd and 4th grade and had a positive effect.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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