KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.5
no.9
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pp.411-418
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2016
Learning analytic has been utilized to helps us to successfully complete the course by using the interaction of the teacher and the learner data generated from the teaching and learning support system. In other words, Learning analytic is a method in order to understand the activities of learners. In the learning analytic, the data model is needed in order to utilize the more useful for teaching and learning activities data. Therefore, in this study, we propose a user centric data model of learning styles and learning objects. This model is expressed by aggregating of user learning style, learning objects, and learning activities. The proposed model is significant that laid the foundation for analyzing the activities of the learners in course units.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.1-11
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2023
The purpose of this study is to develop a discussion-centered teaching and learning model for nurturing creative and convergence talents. Regarding the research method, a draft model on discussion-centered teaching and learning was devised, and the model was completed through expert validation. The final draft was revised and supplemented by verifying how valid the model was when applied in class by using the derived final draft. Compared with the draft on discussion-centered teaching and learning model, the final model focused on text-reading emphasis, methods of questioning, and question generation strategies, excluding jigsaw discussions. The discussion-centered teaching and learning model developed in this study is expected to help instructors foster creative and convergence talents. Three suggestions have been provided to effectively apply this model to the field. First, an attitude of listening and respect is required during a discussion. Second, a plan should be considered on how to induce active participation of learners participating in the discussion. Third, the importance of managing discussion time was emphasized.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.15
no.3
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pp.119-128
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2019
Minecraft game is a sandboxed game based on a high degree of users' freedom; the game encourages its users to recreate various play patterns to increase their immersion. Although recently there were many studies that use Minecraft game techniques to improve the teaching methods but still not well adapted due to being applications-based techniques. In this paper, we present a teaching model that utilizes the same concept of the Minecraft games in where learners customize the class concepts based on their needs. Moreover, Minecraft-based learning games attempt to be used for learner-led, creativity and programming instruction, to overcome these use-cases limitations, by our study we aim to include the Minecraft-based learning games in class teaching activities, theoretical and practical lessons. In this way, we intend to increase interest in programming lessons, and to increase immersion as another way of game learning. In the future, we attempt to measure various effects of the uses of Minecraft-game-based teaching in programming classes compare to the traditionally used methods.
The purpose of this study is to develop an educational model based on the capacity analysis of college students. In order to measure the learning ability of female science and engineering students, we used various tools to derive core competencies. The competency element of human resources implementation, the element of learning achievement area in the undergraduate education actual condition survey, and the analysis of the learning achievement elements of the engineering certification program were analyzed and the development of teaching method was searched to find ways to increase the competence of female students. In addition, we developed a model that can apply the development of pedagogy in the curriculum to the liberal arts, majors, and comparative courses, and presented the internship in field experience area, the improvement of on the spot learning, and teaching method and guidance to enhance the female students' competence. Also, as a case study of the proposed teaching method, new curriculum of 'Understanding of Big Data' which is the basis of the fourth industrial revolution technology in the second semester of 2016 was developed and applied to the education model. The results of this study are very positive, and we can expect the effectiveness of the new education model to enhance the learning ability and capacity of female students.
Journal of the Korean association of regional geographers
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v.11
no.4
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pp.523-535
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2005
This study is aimed at researching the applicability of teaching-learning models in highschool geography class by designing the models on the basis of geographical experience the learners go through everyday life. The procedures and results of the application of the models are as followed. First, the systematization of the teaching concepts should be preceded to internalize the learners cognitive development, that is, to systemize cognitive structure. The concrete learning points of geographical concepts from the units about Migration and Population Changes are systemized with 'migration' as a higher concept, 'moving type' as basic concept, 'moving factors' as the lower concept. Everyday geographical experiences the students can go through are surveyed. Second, as preparation for the geography class, hand-outs about family-moving history and the change of the family number were used as basic material for real class teaching activity, showing the learners' general concepts are very effective as basic units which can be easily understood and accessed to. Third, with the experimental class, the geography class should secure the flexibility on the teaching-learning process. The result of applying the newly developed teaching-learning model to actual geography classes was that experimental group had higher achievement rate than the compared group with general teaching-learning model applied to. The result of analyzing students' response of the new teaching-learning model was that the students were interested and satisfied emphatically and they showed positive response in regard to practical use of the contents. Here, it is noticeable that the new teaching-learning model causes the students to be interested. But it's also found that there's no big difference in improving the students' inquisitive mind.
Objective : The college of Korean medicine uses a variety of Korean medical classics. Thus, in order to overcome the natural difference of the details of their curriculum, this paper aims to study the usage of Flipped Learning as a way of standardizing the curriculum that teach Korean medical classics. Method : One effective teaching and learning methodology, which is called for by the changing educational paradigm, is Flipped Learning. To introduce this learning method, which is actively applied to different curriculum, the paper revises the goal of learning objectives and introduces a teaching model of Flipped Learning in order to suggest the standardization of Korean medical educations through the re-design of the curriculum for Korean medical classics. Result : The professors of the Korean medical classics must work together to use the revised learning objectives and teaching model and create a set of lectures to serve as a basis of educational standardization. Conclusion : The standardization of the education of Korean medical classics through the Flipped Learning method could pre-emptively deal with the Korean medical doctor's capacity model that is in development now.
When mathematicians solve the new problems, they present the solutions to their colleagues for getting the approval. If the solution is accepted, it will be theorems. This phenomenon also happens to classrooms in elementary and secondary school. That is main reason to emphasize mathematical communication activities in mathematics education. This study is aimed to develop teaching and learning model for the improvement of mathematical communication ability, applicate the teaching and learning model to two groups and analyze for mathematical thoughts. This study is a case study of 3rd grader's activities. Eight students, four are group applied the teaching and learning model and four are traditional group. The results have been drawn as follows: First, students in the teaching and learning model group induced richer interactions for student's understanding and investigation when we compare to those of traditional group. Second, students in the teaching and learning model group have the chance to explain their thoughts. And we can observe students to clear on their thought through speaking and discussing. This model makes students to enhance organizing, forming and clearing in their mathematical thoughts and is effective to estimate of students thought for teacher.
The purpose of this study is to develop a teaching and learning model for the field of engineering to nurture innovative thinking and competency in engineering elites of the next generation. We have reviewed the literature to find out the necessary thinking and capabilities required for the next-generation engineers, and analyzing domestic and international case studies. As a result, we have created Scientific Inquiry and Creative Activity with Technology (SICAT) as a teaching and learning model applicable for the Fusion Materials field. SICAT model is classified ARDA, CoCD, ReSh type to apply directly in class according to teaching and learning objective. And we developed SICAT teaching and learning model guidebook for teachers. In near future, It should be consolidated the validity of the model and improved succeedingly in engineering education through applying and analyzing effectiveness in classes.
Purpose: This is a study to design an optimal Edutech teaching-learning platform model that can be linked with various types of LMS to activate e-learning. Methods: For this purpose, the contents of e-learning systems that can be used in the 4th industrial technology of cyber universities and general universities were cross-sectionally analyzed. Results: Cyber universities relied entirely on LMS, and general universities supplemented and utilized different Edutech methods for each professor such as Google Classroom, Zoom video communication, and YouTube in addition to LMS. It was considered that it would be meaningful to provide a minimal algorithm mapping to LMS to share metadata such as Google and YouTube for the Edutech teaching and learning platform model. Conclusion: Therefore, this study is expected to contribute to the improvement of teaching methods and academic achievement through the LMS-based Edutech teaching and learning platform model.
International journal of advanced smart convergence
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v.10
no.2
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pp.201-208
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2021
Recently, artificial intelligence(AI) has been used throughout society, and social interest in it is increasing. Accordingly, the necessity of AI education is becoming a big topic in the education field. As a response to this trend, the Korean education authorities have also announced plans for AI education, and various studies have been performed in academic field to revitalize AI education in the future. However, the curriculum research on what differentiates AI education from existing SW education and what and how to train AI is still in its infancy. In this paper, Therefore, we focused on the experiences of elementary school students in solving problems in their own lives, and developed a teaching-learning model based on design-based research so that students can design a problem-solving process and experience the process of feedback. We applied the developed teaching-learning model to the problem-solving process and confirmed that it increased students' understanding and satisfaction with AI education.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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