• 제목/요약/키워드: Memory reduction

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향부자팔물탕(香附子八物湯)이 흰쥐의 방사형 미로학습(迷路學習)과 기억(記億)에 미치는 영향(影響) (The Experimental Study on the Effects of Hangbujapalmultang on Enhancing Learning and Memory in Rats with Radial Arm Maze)

  • 유재면;김종우;항의완;김현택;이홍재
    • 동의신경정신과학회지
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    • 제9권2호
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    • pp.45-51
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    • 1998
  • Purpose : This study has an experiment on finding how Hyangbujapamultang advanced the learning and memory of rat to find the method to improve the failure of memory which is the symptom of dementia.Method : In the experiment, rats were divided the control group (14 rat) which medicate the excipient into the sample group (17 rat) which medicates Hyangbujapalmutang. And the learning ability test and the memorv test was practiced to using the task of radial arm maze.The learning ability test had the presupposition that, when a rat which frequents 8 tracks makes am error not exceeding one time for 3 days without a break, it passes the test.First experiment compared total days when the control group passed the test with total days when the sample group it.The memory test practiced after 24 hours when the learning ability test was over. When a rat frequents 4 tracks, the gates is cut off during 30 seconds. Here the number of error at the control group with that of the sample group.Result: In the learning ability test, the sample group needed 5.82${\pm}$0.37 days to pass the test and the control group needed 6.43${\pm}$0.67 days. In the memory test, the sample group errored 0.29${\pm}$0.37 times and the control group errored 1.86${\pm}$0.78 times.Conclusion : In the learning ability test, the sample group passed the test earlier than the control group, but any statistical correlationship couldn't be found in it. In the memory test, the sample group had the pregnant reduction of the number of error in comparison with the control group.

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메모리 제약적 기기를 위한 음절 패턴 기반 띄어쓰기 시스템 (A Word Spacing System based on Syllable Patterns for Memory-constrained Devices)

  • 김신일;양선;고영중
    • 한국정보과학회논문지:소프트웨어및응용
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    • 제37권8호
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    • pp.653-658
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    • 2010
  • 본 논문에서는 메모리 제약적인 기기에 적합한 한국어 띄어쓰기 시스템을 제안한다. 본 연구에서는 최신 선행 연구들에 비해 성능의 저하가 없게 하면서 동시에 메모리 사용량을 탁월하게 줄이는 데에 초점을 맞추었다. 규칙 정보는 전혀 사용하지 않고, 은닉 마르코프 모델(Hidden Markov Model)의 이론에 근거하여 확률 정보를 적용하였으며, 두 가지의 자질을 사용하는데, 1) 첫 번째 자질은 각 음절이 개별적으로 가지는 띄어쓰기 패턴 자질이며, 2) 두 번째 자질은 두 음절 패턴 자질 사이의 전이 확률 값 정보이다. 실험 결과에서, 첫 번째 자질만 사용한 경우 모바일에 적용하기 위해 제안된 다른 연구보다 약 53% 정도 적게 메모리를 사용하면서 약 91% 정도의 정밀도를 보였다. 두 가지 자질을 모두 사용한 경우 음절바이그램을 사용한 다른 연구와 비교하여 약 76% 정도 메모리를 적게 사용하면서 약 94%가 넘는 우수한 성능을 나타내었다.

H.264/AVC 디코더의 움직임 보상을 위한 메모리 접근 감소 기법 (Memory Access Reduction Scheme for H.264/AVC Decoder Motion Compensation)

  • 박경오;홍유표
    • 한국통신학회논문지
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    • 제34권4C호
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    • pp.349-354
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    • 2009
  • H.264/AVC 디코더의 하드웨어 구현 시 실시간 동작을 위한 가장 큰 장애 요소 중 하나인 외부 메모리 엑세스량을 크게 줄인 움직임 보상 기법을 제안한다. H.264/AVC 디코더의 움직임 보상용 참조 영상은 큰 용량 때문에 대게 외부 메모리에 보관되며, 참조 영역은 수시로 디코더 코어 내부로 읽혀지게 되는데, 단순히 참조 영역 단위별 순차적 메모리 접근을 할 경우 그 데이터 엑세스 량은 디코더의 실시간 동작이 불가능할 정도로 막대할 수가 있다. 본 논문에서는 참조 영역을 매크로블럭 단위로 분석하여 가급적 적은 메모리 엑세스로 필요한 참조 영역을 읽어 들이는 방식을 제안하고 있으며, 실험 결과 제안된 움직임 보상 기법은 단순한 순차적 참조 블록별 데이터 접근 방식 대비 외부 메모리 사용 대역폭을 약 30% 감소시킴을 확인할 수 있었다.

레지스터 프로모션을 이용한 내장형 소프트웨어의 성능 향상 (Performance Enhancement of Embedded Software Using Register Promotion)

  • 이종열
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제11A권5호
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    • pp.373-382
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    • 2004
  • 이 논문에서는 내장형 소프트웨어의 성능 향상을 위하여 사용될 수 있는 레지스터 프로모션의 새로운 기법을 제안한다. 레지스터 프로모션은 프로그램 내의 메모리 접근 연산(memory access)을 레지스터 접근 연산(register access)으로 바꾸어서 프로그램의 성능 향상을 꾀하는 최적화 방법 중의 하나이다. 제안된 방법에서는 프로파일링(profiling)을 통하여 주어진 소스 코드 내에서의 메모리 접근 연산에 대한 트레이스(trace)를 얻는다. 그리고 각 함수의 수행 횟수에 대한 프로파일링 결과로부터 높은 동적 호출 횟수를 가지는 대상 함수를 선정하여 제안된 레지스터 프로모션 기법을 적용한다. 이와 같이 최적화의 대상이 되는 함수의 수를 줄임으로써 컴파일 시간을 줄일 수 있다. 최적화 대상 함수의 메모리 트레이스를 탐색하여 레지스터 접근 연산으로 변경될 경우 수행 사이클을 줄일 수 있는 메모리 접근 연산을 찾는다. 찾아진 메모리 접근 연산에 대해서는 컴파일러의 중간단계 코드를 수정하여 프로모션 레지스터를 할당한다. 이와 같은 과정을 거쳐 메모리 접근 연산이 프로모션 레지스터에 대한 접근 연산으로 대체되고 이로부터 성능향상을 얻을 수 있다. 제안된 레지스터 프로모션 기법을 ARM과 MCORE 프로세서용 컴파일러에 적용한 후 MediaBench와 DSPStone 벤치마크을 이용하여 실험한 결과 ARM과 MCORE 프로세서에 대하여 각각 평균 14%와 18%의 성능향상을 얻을 수 있었다.

2차원 구조 대비 3차원 구조 GPU의 메모리 접근 효율성 분석 (Memory Delay Comparison between 2D GPU and 3D GPU)

  • 전형규;안진우;김종면;김철홍
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제17권7호
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    • pp.1-11
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    • 2012
  • 최근 반도체 공정 기술이 발달함에 따라 단일 프로세서에 적재되는 코어의 수가 크게 증가하였고, 이는 프로세서의 성능을 급격하게 향상시키는 계기가 되고 있다. 특히, 많은 수의 코어들로 구성된 GPU(Graphics Processing Unit)는 대규모 병렬성을 활용하여 연산처리 성능을 크게 향상시키고 있다. 하지만, 주 메모리 접근 지연시간이 GPU의 성능 향상을 제약하는 심각한 요인 중 하나로 제기되는 상황이다. 본 논문에서는 3차원 구조를 통한 GPU의 메모리 접근 효율성 향상에 대한 정량적 분석과 3차원 구조 적용 시 발생 가능한 문제점에 대하여 살펴보고자 한다. 일반적으로 메모리 명령어 비율은 평균적으로 전체 명령어의 30%를 차지하고, 메모리 명령어 중에서 주 메모리 접근과 관련된 글로벌/로컬 메모리 명령어가 차지하는 비율 또한 평균 60%이므로 주 메모리로의 접근 지연시간을 크게 감소시키는 3차원 구조를 적용한다면 GPU의 성능 또한 크게 향상시킬 수 있을 것으로 예상된다. 그러나 본 논문에서 수행한 실험 결과에 따르면 메모리 병목현상으로 인해 3차원 구조 GPU의 성능이 2차원 구조 GPU에 비해 크게 향상되지는 않음을 확인할 수 있다. 분석 결과에 의하면, 3차원 구조 GPU는 2차원 구조 GPU와 비교하여 메모리 병목현상으로 인한 성능 지연이 최대 245%까지 증가하기 때문이다. 본 논문에서는 3차원 구조 GPU를 대상으로 메모리 접근의 효율성과 문제점을 함께 분석함으로써, 3차원 GPU에 적합한 메모리 구조를 설계하기 위한 가이드라인을 제시하고자 한다.

H.264/AVC를 위한 디블록킹 필터의 최적화된 하드웨어 설계 (Optimized Hardware Design of Deblocking Filter for H.264/AVC)

  • 정윤진;류광기
    • 대한전자공학회논문지SD
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    • 제47권1호
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    • pp.20-27
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    • 2010
  • 본 논문에서는 고성능 H.264/AVC 복호기 설계를 위해 디블록킹 필터의 수행시간 단축과 저전력 설계를 위한 필터링 순서 및 효율적인 메모리 구조를 제안하고 5단 파이프라인으로 구성된 필터의 설계에 대해 기술한다. 디블록킹 필터는 블록 경계에서 발생하는 왜곡을 제거하여 영상의 화질을 개선시키지만 하나의 경계에 여러 번 필터링을 수행하여 많은 메모리 접근과 반복되는 연산과정이 수반된다. 따라서 본 논문에서는 메모리 접근과 필터 수행 사이클을 최소화하는 새로운 필터 순서를 제안 하고 반복되는 연산의 효율적 관리를 위해 파이프라인 구조를 적용하였다. 제안하는 디블록킹 필터는 메모리 읽기, 임계값 계산, 전처리 연산, 필터 연산, 메모리 쓰기로 구성된 5단 파이프라인으로 구현되어 순차적인 필터 연산에 병렬적 처리가 가능하며 각 단계에 클록 게이팅을 적용하여 하드웨어 자원에 불필요한 전력을 감소시켰다. 또한, 적은 내부 트랜스포지션 버퍼를 사용하면서 필터링 순서를 효율적으로 개선하여 필터 수행을 위한 메모리 접근과 수행 사이클을 감소시켰다. 제안하는 디블록킹 필터의 하드웨어는 Verilog HDL로 설계 하였으며 기존의 복호기에 통합하여 Modelsim 6.2g 시뮬레이터를 이용해 검증하였다. 입력으로는 표준 참조 소프트웨어 JM9.4 부호기를 통해 압축한 다양한 QCIF영상 샘플을 사용하였다. 기존 필터들과 수행 사이클을 비교한 결과, 제안하는 구조의 설계가 비교적 적은 트랜스포지션 버퍼를 사용했으며 최소 20%의 수행 사이클이 감소함을 확인하였다.

CIM(Combined Integer Mapping)을 이용한 OFDM 송신기의 IFFT 메모리 감소 (Memory Reduction of IFFT Using Combined Integer Mapping for OFDM Transmitters)

  • 이재경;장인걸;정진균;이철동
    • 대한전자공학회논문지TC
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    • 제47권10호
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    • pp.36-42
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    • 2010
  • FFT(Fast Fourier Transform)는 IEEE 802.22와 같은 여러 무선표준에서 사용되는 OFDM 시스템의 주요 블록 중 하나이다. FFT의 전력소모 감소, 면적감소, 고속동작을 위해 새로운 FFT 아키텍처 개발, twiddle factor 곱셈을 위한 곱셈기의 수나 면적감소, 제어회로의 단순화 등에 초점을 둔 FFT 프로세서의 구현에 관한 연구가 지속적으로 진행되어왔다. FFT의 입력포인트 수 N이 증가함에 따라 $log_2N$ 개의 각 FFT 스테이지 구현에 사용되는 시프트레지스터(또는, 페모리)가 차지하는 비중이 전체 FFT회로의 70%이상이 되며 이러한 메모리들은 FFT의 처음 두 스테이지에 집중되어 두 스테이지의 메모리가 전체 메모리의 75%를 차지한다. 본 논문에서는 OFDM 송신부의 IFFT(Inverse Fast Fourier Transform)에서 요구되는 메모리 사이즈를 감소시키기 위해 입력변조신호, 파일럿(pilot)신호, 널(null) 신호의 mapping을 IFFT와 결합하는 새로운 기법을 제안한다. Cognitive radio 시스템에 적용하기 위한 2048포인트 IFFT를 제안한 방법으로 설계하고 메모리가 차지하는 면적에서 기존의 방법과 비교하여 38.5%이상의 이득을 가짐을 보인다.

TiNi/Al6061-T6과 TiNi/Al2024-T4 형상기억복합재료에 대한 피로강도기준의 비교 (Comparison of Fatigue Strength Criteria for TiNi/Al6061-T6 and TiNi/Al2024-T4 Shape Memory Alloy Composite)

  • 조영직;박영철
    • 대한기계학회논문집A
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    • 제33권2호
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    • pp.99-107
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    • 2009
  • This study produced a design curve and fatigue limit for a variation in volume ratio and reduction ratio of TiNi/Al composites. In many cases, stress-life curve does not indicate fatigue limit, so it was presented by probabilistic-stress-life curve. Goodman diagram was used to analyze the fatigue strength of materials with a finite life determined by repeated load and the fatigue strength of endurance limit with an infinite life. The fatigue experiment was conducted using the scenk-type plane bending specimen in same shape. The result of the fatigue test, which had been conducted under consistent stress amplitude, was examined. (i) The optimal condition for TiNi/Al in accordance with hot pressing (ii) Impacts of fatigue limit caused by a variation in reduction ratio and volume ratio of TiNi/Al composites (iii) Probability distribution for fatigue limit of TiNi/Al2024 and TiNi/Al6061.

초소형 마이크로 컨트롤러에 탑재 가능한 경량화 컨트롤 시스템 (Lightweight control system that can be mounted on micro-controller)

  • 김도안;김민규;민찬홍;정회경
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2018년도 춘계학술대회
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    • pp.501-502
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    • 2018
  • 기존의 초소형 마이크로 컨트롤러는 소형화로 인해 메모리 용량이 적기 때문에 통신에만 중점을 두었다. 이로 인해 컨트롤 시스템에서 사용자 편의성을 위한 UI를 탑재하기 어렵고 많은 기능을 추가할 수 없는 문제가 발생하였다. 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 컨트롤 시스템의 경량화와 인코딩 방법론을 제안한다. 또한, 기존 시스템에서 한글화가 어려웠던 문제점을 극복하여 사용자의 편의성을 증대시켰다. 그리고 시스템 경량화를 통해 확보한 메모리 공간에 다양한 기능을 추가할 수 있을 것으로 사료된다.

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선택적 리프레시를 통한 DRAM 에너지 효율 향상 기법 (Techniques to improve DRAM Energy Efficiency through Selective Refresh)

  • 김영웅
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제20권2호
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    • pp.179-185
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    • 2020
  • DRAM은 메인 메모리 시스템을 구성하는 주요한 요소로서 운영체제의 발전, 응용 프로그램의 복잡도와 용량의 증가에 맞추어 DRAM의 용량과 속도 역시 증가하는 추세이다. DRAM은 주기적으로 저장된 값을 읽은 후 다시 저장하는 리프레시 동작을 수행해야 하며, 이에 수반되는 성능 및 파워/에너지 오버헤드는 용량이 증가할수록 더 악화되는 특성을 내재하고 있다. 본 연구는 전하의 보존 시간이 가장 낮은 셀들에 대해서 블룸 필터를 사용하여 64ms, 128ms 이내에 리프레시를 수행해야 하는 로우들을 효율적으로 저장하여 선택적 리프레시를 수행하는 에너지 효율 향상 기법을 제안한다. 실험 결과에 따르면 제안 기법을 통하여 평균 5.5%의 성능 향상이 있었으며, 리프레시 에너지는 평균 76.4% 절감되었고, 평균 EDP는 10.3% 절감된 것으로 나타났다.