Recently, software education has been emphasized as a key element of the fourth industrial revolution. Many universities are strengthening the software education for all students according to the needs of the times. The use of online content is an effective way to introduce SW education for all students. However, the provision of uniform online contents has limitations in that it does not consider individual characteristics(major, sw interest, comprehension, interests, etc.) of students. In this study, we propose a recommendation method that utilizes the directional similarity between contents in the boolean view history data environment. We propose a new item-based recommendation formula that uses the confidence value of association rule analysis as the similarity level and apply it to the data of domestic paid contents site. Experimental results show that the recommendation accuracy is improved than when using the traditional collaborative recommendation using cosine or jaccard for similarity measurements.
Developing countries, including Africa, are experiencing very little human resources development due to the deprivation of equal educational opportunities, poor educational conditions, and the gap in information technology with developed countries. Developing countries that do not have excellent human resources are lagging behind in globalization competition with developed countries, and the problem of 'human resource development' in developing countries can not be avoided. In developing countries, education budgets are too low to meet education needs and compulsory education, and therefore they are not adequately responding to the increasing demand for education. The lack of education budget is due to the lack of education infrastructure. In this study, the NAS based server is configured to configure functions such as educational content and learning management, and the client area is presented with solutions for various media such as tablet, PC, and beam projector. And to support optimized e-learning services in developing countries by constructing a SCORM-based platform.
The tendency of the current times require education to focus on convergence, and the same applies to the essence of ceramics and design base imagination and creativity. For effective integration, a wide range of experimentations is required both in terms of academic and methodic approaches. This study analyzes the [TeamTeam Class] curriculum, converging ceramics with design initiated in the second semester (autumn semester) of 2020. Through reference materials on ceramics and design convergence education, it was possible to classify the following 5 categories: Subject, Method, Management, space and communication. The aim of the study is to find resolutions to overcome existing issues and problems in search of more effective methods. Although this study is based on convergence education, [TeamTeam Class] at Kookmin University, I hope to extend it further to also consider education after COVID-19.
This research analyzed the effects of entrepreneurship education and consulting programs on entrepreneurial intentions of pre-founders and verified the mediating effects of entrepreneurship competence in these influence relationships. This study conducted an empirical analysis of pre-founders in Gwangju and Jeonnam areas for empirical analysis. As a result of the actual analysis, entrepreneurship education and entrepreneurship consulting showed a positive (+) effect on entrepreneurship competency, and entrepreneurship education and entrepreneurship consulting showed a statistical significance as a parameter in the relationship between entrepreneurship will. The results of this study are meaningful in that it provides basic data for effective start-up education and consulting programs, thereby improving the entrepreneurial will of pre-founders and forming a good start-up culture. Finally, this study also presented limitations and future research directions.
The interest in online education has increased due to the spread of COVID-19. Especially, in the online environment, the importance of scaffolding, which refers to the help and support provided by instructors or peer learners, is being emphasized. This study aimed to review the antecedents of online scaffolding at the university of Korea through the method of systematic review. For this purpose, we collected 578 studies conducted from 2010 to 2021 and selected 7 studies according to the criteria of selection and exclusion. As a result, we found general features, types, and effects of online scaffolding at the university of Korea. Based on these results, we discussed suggestions and implications for a follow-up study. We hope many empirical kinds of research will be conducted about online scaffolding at the university.
The purpose of this study is to identify the effect of virtual reality simulation education and intend to present basic data that enables virtual reality simulation education to be used as practical education. Data were collected from April 26 to June 4, 2021 and analyzed by paired t-test, Wilcoxon Signed-Rank Test, Spearman's correlation coefficient using IBM SPSS Statistics 25 program. The results of this study showed that critical thinking disposition, clinical competency, practice satisfaction was improved after virtual reality simulation education. And there were a positive correlation with each other. Virtual reality simulation education is considered a very effective teaching method for nursing students. It is necessary to develop and apply more diverse and systematic scenarios and practice programs in future research.
The purpose of this study is to prove the hypothesis that the learning transfer climate, such as individual learning self-efficacy and corporate innovative knowledge transfer, will play a mediating role in the relationship between design competency strengthening education and individual performance considering the designer's characteristics. This is meaningful in expanding the meaning of design education and training by quantitatively analyzing the learning transfer climate that affects learning self-efficacy and organizational culture according to the characteristics of designers, unlike existing studies that simply investigate the satisfaction of education. Specifically, this study set up seven hypotheses, and as a result, it was found that design capacity building education for designers, learning self-efficacy, and learning transfer climate of companies had a significant effect on individual performance.
The purpose of this study is to provide the entrepreneurs with positive entrepreneurial intention through entrepreneurship education that meets the needs of founders related to cultural tourism products. In addition, the mediating effect of self-efficacy of founders was verified in the relationship between entrepreneurial education and entrepreneurial intention. For the empirical analysis, this study conducted a survey on founders of cultural tourism products in Gwangju and Jeonnam. The results of the study are as follows: First, entrepreneurship education has a positive effect on self-efficacy and self-efficacy has a positive effect on entrepreneurial intention. Second, self-efficacy confirmed the mediating effect in the relationship between entrepreneurship education and entrepreneurship intention. The results of this study are expected to provide basic data for stable and sustainable development of the culture and tourism industry.
The purpose of this study is to understand the public needs for AI education actively promoted and supported by the current government. In doing so, 11 metropolitan news articles and Twitter posts regarding AI education that have been posted from January 1, 2018 to December 31, 2019 were collected. Then, word frequency analysis using TF(Term Frequency) method and LDA(Latent Dirichlet Allocation) method of topic modeling analysis were conducted. The topics of the news articles turn out to be a macroscopic policy support such as 'training female manpower in the AI field' and 'curriculum reform of university and K-12', whereas the topics of twitter delineate more detailed social perception on future society, such as future competencies and pedagogical methods, including 'coexistence with intelligent robots', 'coding education', and 'humane education competence development'. The findings are expected to be used to suggest the implications for the composition and management of AI curriculum as well as the basic framework of human resources development in the future industry.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.13
no.3
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pp.77-90
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2010
e-learning standardization has already had a major impact on budget reduction goals through the application of national policy projects such as Cyber Home Learning System and Digital Textbook. It also corresponds with green paradigm, recently attracting more attention, by contributing to reduce carbon dioxide through preventing duplicate development. In the 21st century the concept of convergence and the role of e-learning standardization to unite education and technology have gained popularity on conversation topic agendas. This research is aimed at establishing strategic countermeasures for international standards and help plot the direction for future standardization policy through the development of a mid-to long term roadmap using delphi research targeted at e-learning standardization experts. In addition, it attempts to establish a broad base to improve standardization awareness and diffusion.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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