본 연구에서는 지식 정보화 사회에 필요한 창의성 신장을 위한 효과적인 교육방법을 모색하는데 목적을 두고 두리틀 교육과 로봇교육을 각각 10차시 분량의 교육과정을 개발하고, 창의성 신장을 위한 창의성 수업모형을 개발하였다. 개발된 교육과정을 창의성 수업 모형에 따라 적용하였다. 또한 창의성 구성요소를 창의적 사고능력, 창의성 성격면으로 나누어 검사하였으며, 창의적 사고능력은 유창성, 융통성, 독창성 면을 측정하였으며, 창의적 성격은 호기심, 민감성, 집착력 면을 측정하였다. 측정 결과 비교반(일반수업) 보다 실험반(두리틀 교육, 로봇교육)의 창의성이 신장되었으며, 두리틀 교육보다 로봇교육이 창의성 신장에 도움이 됨을 알 수 있다. 본 연구를 통해 아동들의 창의성 신장을 위한 효과적인 교육방법을 제안하는데 목적이 있다.
The purpose of this study is to examine the relationships between process variables, personality traits, intrinsic/extrinsic motivation and their mathematical creativity and how much these factors affect this creativity. These results show the major factor in mathematical creativity as being the gender difference between the gifted male and female middle school students. This also suggests that the education and living guidance of both gifted male and female students should take a different direction in relation to their gender differences in middle schools. In conclusion, all of the normal intellective and non-intellective factors, as well as home process variables, are the basic major data concerned with the effects of mathematical creativity. So, it is with all of this research that the proof for researching synthetically via a new creative research model can be offered.
It is possible to contribute to efficiency of police organization if policeman has their hob satisfaction. To effectively perform the service, it is important to a matter of outcome or satisfaction of duty. However, the study in this field is insufficient. In this study, the introduction is in the first chapter. Theoretical consideration in the second chapter, investigative analysis and argument in the third chapter and finally the conclusion in the forth chapter. In this study, according to analysis of position, personality show no differences and job satisfaction show more higher in police sergeant class. Also, the study shows that there is relationship between sociality and prudence and outcome of duty and occupational view in the correlation between personality and job satisfaction. Therefore, a sociable person influence affirmative occupational view and outcome of duty.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.19
no.1
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pp.97-102
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2019
There are many difficulties to define because there is no systematic classification and analysis method using accurate criteria or numerical values for creative people. In order to solve this problem, this study attempts to analyze how to distinguish creative people and what kind of personality they have when distinguishing creative people. In this study, I first survey the Big 5 personality trait, classify and analyze the data set using the data mining tool WEKA, and then analyze the data set related to the creativity The goal is to analyze the features using various machine learning techniques. I use seven feature selection algorithms, select feature groups classified by feature selection algorithms, apply them to machine learning algorithms to find out the accuracy, and derive the results.
This study is a part of the research on measuring and developing the creativity of college students, especially of engineering college students. This study was done in the class of imaginative design engineering which was a creativity training program integrated with engineering majors, including idea generation skills, creative problem solving, patent applications, design, manufacturing and marketing. Participants in this program were 75 freshman strudetns in engineering college. The achievements in this program were measured by the figural form of TTCT(Torrance Tests of Creative Thinking), as well as MBTI(Myers-Briggs Type Indicator). The results are as follows. First, TTCT scores of the participants in imaginetive design engineering increased significantly. Second, type indicator scores of MBTI varied significantly, to the directions of extrovert, feeling, and perception. Therefore, according to the results of this study, we can conclude the imaginative design engineering class had significant positive effects on the creativity of the engineering students.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.21
no.5
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pp.551-558
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2020
The purpose of this study was to develop an integrated program to improve the creative and emotional ability of lower grade students. This program aimed to cultivate creative thinking and creative personality for problem solving, and to learn how to interact positively with others by developing emotional expression and control. Creative thinking ability includes fluency, flexibility, originality, elaboration, imagination, and sensitivity. Creative personality includes curiosity, sensitivity, adventure, humor, independence, task commitment, and problem solving leadership. We selected 6 creative thinking skills such as mind-map and brainstorming. Emotional factors consist of self /other understanding, control of emotional effect, self-expression emotionally, and respect for others for cooperation. The integrated program consisted of 12 themes, and the class time was set to 40 minutes, which is the same as the elementary curriculum. The program was conducted by a teacher with 10 years' experience.
The purpose of this study was to examine the effect of SSC(Small-Scale Chemistry) lab program applying to scientifically gifted students' classes. The participants were 15 the middle school scientifically gifted students selected and enrolled in science-gifted education center of university. SSC lab program was applied for 3 month with 5 topics. The research design was one group pretest-posttest design, the data were analyzed using the PASW 18 statistics program. The results of this study were as follows: First, the scientific attitude of scientifically gifted students was improved significantly(p<.01) after applying SSC lab program. Especially, there were significant difference between pre-test and post-test in the scores of cooperativity, spontaneity, perseverance, which were the sub-region of scientific attitude. Second, the creative personality characteristics of scientifically gifted students showed statistically significant improvements(p<.01) after applying SSC lab program. Especially, there was significant difference between pre-test and post-test in the scores of adhesion, which was a sub-region of the creative personality characteristics. Third, there were no significant differences in the science inquiry skills between before and after applying the SSC lab program in the scientifically gifted students' classes(p>.05). The results suggest that SSC Lab program is an effective program in scientifically gifted students' classes.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.16
no.4
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pp.47-54
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2013
Currently, the robot is widely utilized in various educational settings such as after-school classes, and special classes for gifted students. The robot is widely recognized as a useful tool for helping students solve problems. The core activities of programming learning with robot need to provide various problem contexts to the students and guide students' problem solving process. Students gain cognitive and affective benefits when they solve problems with robots. This paper describes the impact of programming learning using robot based on schoolwide enrichment model on elementary school students' creative potential. As a result, the students of experimental group than the students of the control group improved creative personality and ideational behavior, and the gifted students of experimental group than the gifted students of control group improved ideational behavior.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.8
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pp.139-148
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2019
Fostering science-gifted individuals are very important for the future of the nation, and it is especially important to cultivate information-gifted individuals in the age of the fourth industry. There is no standardized curriculum for each gifted education center of the University. Therefore, in this study, we analyzed how effective the curriculum developed on the basis of computing thinking is to affect the characteristics of the information-gifted individuals. The curriculum developed on the components of computing thinking was applied to the information-gifted students of K University. In order to verify the effectiveness of the curriculum, we developed a creative personality test and an intrinsic motivation test, and conducted tests before and after the training. We compared pre-post test results by t-test with R program. The creative personality test consisted of 36 items with 6 factors: risk-taking, self - acceptance, curiosity, humor, dominance, and autonomy. The intrinsic motivation test consisted of 20 items with 5 items: curiosity and interest oriented tendency, challenging learning task preference orientation, independent judgment dependency propensity, independent mastery propensity, and internal criterion propensity. The effect of the curriculum on the creative personality of the experimental group was significant (0.009, 0.05). The significance level of the intrinsic motivation was 0.056 and was not significant at the 0.05 level of significance.
Until now, research to integrate art activities and science education have been making steady progress in the field of primary education and early childhood education that are directly involved in the art education of students. However, some science educators were interested in visualizing the artifacts by using design principles and experimental results through STEAM education. So, when conducting lessons for integrating science education with art activities, research is needed on the changing of the students' ability. Therefore, the purpose of this study is to investigate the effect of science experiments in collaboration with art activities for students' self-directed learning skills and creative personality in elementary school. This study was applied to 30 students(16 male, 14 female) of 4th grade in Changwon C elementary school. The teaching materials of this study was extracted some of the experiments from the 2007 revised national curriculum in elementary science textbook and 'Teachers for Exciting Science'. Experimental treatment was performed over a total of 10 class 5 subjects and a pre-post test was conducted through G-TAGAS. As a result, science experiments in collaboration with art activities have improved significantly students' self-directed learning skills and creative personality.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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