Recently Micro-blog service is used quickly in our life with dissemination of Smart-phone. This study performed based on a view that there is a difference of user's intention to reuse Web-blogs & Micro-blogs. This study also based on the existing motive theory for using which considers five factors-information, entertainment, interaction, personalization, and convenience. The AMOS structure equation used for the analysis of users' revisit intention. The results of the study shows that Micro-blogs are influenced by entertainment, personalization, and convenience. On the other hand, Web-blogs are influenced by entertainment, and personalization.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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1999.10a
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pp.551-553
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1999
최근에는 기하학적인 www의 성장과 더불어 인터넷 서비스를 통한 정보 획득과 고유, 교환 및 원격 시스템 접속을 통한 인터넷 응용 처리 서비스에 대한 연구가 많이 이루어지고 있다. 그리고 이를 기반으로 소프트웨어 생산성과 품질 향상을 위한 재사용을 이루기 위해 명확한 해결책으로 설계 패턴 재사용이 제시되었다. 그러므로 이들 설계 패턴을 웹을 기반으로 다수의 사용자가 융통성 있는 시스템 구축시 필요로 하는 패턴을 공유할 수 있는 적절한 설계 패턴 라이브러리 시스템이 요구되어졌다. 이는 웹 상에서 설계 패턴의 효율적인 검색과 의도된 패턴의 생성을 재사용 가능하도록 패턴 구조를 다운로드하고 보다 도메인 한정적인 응용 생산을 지원하고자 한다. 따라서 본 논문에서는 웹 상에서 설계 패턴 라이브러리를 ASP(Active Server Page)를 이용하여 구현하였다. 본 시스템을 통해 설계 패턴 재사용자들은 패턴을 등록, 수정, 삭제하고 또한 패턴을 대화적으로 검색하고 이해하며, 구조를 다운 받을 수 있다. 따라서 애플리케이션 시스템 구축에서 설계 패턴 사용자의 효율적인 방법을 제공한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2020.07a
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pp.211-213
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2020
최근 중국 시장에서 모바일 결재 서비스이 사용량이 매우 증가하고 있으며, 세계 모바일 결재 시장에서 1위를 차지하였다. 모바일 간편 결제란 일반적으로 재화, 서비스 이용에 연관된 결제를 모바일 단말기로 처리하는 것을 말하는데. 고객들의 수요를 만족시켜 사용도를 높이고 고객충성도를 효과적으로 배양하고 끌어올리는 것은 각 모바일 간편결제 서비스 플랫폼들의 초미의 관심사가 되었다. 이에 본 논문에서는 중국 모바일 간편결재 서비스품질과 기술수용모델이 고객만족도와 재사용의도에 미치는 영향을 살펴보았다. 그리고 유형별 분석결과에 대한 차이가 있는지 살펴보았다. 먼저 선행연구를 바탕으로 연구모형 및 연구가설을 설정하고, 중국의 고객들을 대상으로 250명을 대상으로 설문조사를 실시하였고, SPSS 19.0 통계분석 프로그램을 사용하여 실증분석을 하였다.
With the introduction of smart phones in the late 2000's, the audio guides of museums have been gradually replaced by the mobile apps of smart phones. Although many studies have been already conducted about the mobile apps in the fields of tourism or finance, it is hard to find empirical research on the mobile docent apps. This study aimed to investigate the influence of the various factors of mobile docent apps on user satisfaction and intention to reuse. For this goal, based on the review of literature and the Technology Acceptance Model (TAM), a research model was constructed that consists of information timeliness, information service quality, ubiquitous access, and interactivity, along with the variables of TAM such as perceived ease of use, and perceived usefulness. A survey was conducted at Rodin museum in the United States where all the information about exhibitions is provided over a smart docent app. 210 surveys were collected, and 204 valid ones were used for analysis. The analysis using structural equation modeling revealed that information timeliness, information service quality, and interactivity have significant influence on perceived ease of use; ubiquitous access and interactivity showed significant impact on perceived usefulness. The perceived ease of use and usefulness then had significant impact on satisfaction and intention to re-use.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.27
no.3
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pp.183-199
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2022
With the consumption of smart phone content increasing rapidly, the short clip market in China is rapidly growing. TikTok, a short clip platform, has achieved great business success. However, there is not much research done on TikTok platform from the customers' perspective. To this end, this study aimed to verify the relationship between the social network characteristics on the TikTok platform, attachment toward the TikTok platform, user participation, social identity, psychological distance and reuse intention through an empirical investigation. In August 2021, a survey was conducted on consumers on the subject of TikTok platform in China. The results of the study are as follows. First, the social network characteristics significantly affected the user participation and the attachment. Second, both the attachment and the user participation had a significant impact on reuse intention. Third, user participation had a significant impact on attachment. Fourth, social identity played a significant moderating role in the relationship between social network characteristics and user participation. Fifth, Psychological distance played a significant moderating role in the relationship between social network characteristics and attachment. The results of this study are expected to provide theoretical and practical implications for research on TikTok platform.
The aim of the study is to combine software reuse with agile methods through reuse in the early stage of agile development. Although agile methods and software reuse have different practices and principles, these methods have common goals, such as reducing development time and costs and improving productivity. Both approaches are expected to serve as viable solutions to the demand for fast development or embracing requirement changes in the rapidly changing environments. In the present paper, we identify economical agile reuse and its type and study a reuse technique for input queue in Kanban board at the early stage of hybrid agile methods. Based on our results, we can integrate software reuse with agile methods by backlog factoring for input queue item in the hybrid Scrum and Kanban method. The proposed technique can be effectively applied to e-class applications and can reuse the input queue items, showing the combination of the two approaches. With this study, we intend to contribute to reuse in the early stage of agile development. In the future, we plan to develop a software tool for economical agile reuse.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.11a
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pp.659-663
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2005
It was expressed repeated information on reuse design pattern in the design information because it was impossible to build a standardized design pattern in the existing design pattern tools. Also, It must possible to extend standardized design pattern just as one intended of designer. And It is able to express objects just as one intended of designer. Therefore, the representative characteristic of this paper was able to define XMI metamodel to express design pattern, and was able to extend metamodel to express design pattern.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05a
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pp.353-356
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2003
인터넷 기반의 많은 응용이 문서중심의 컴퓨팅 모델로 전환되고 있다. 문서는 문서설계자의 의도를 함축하고 있으며 이는 업무처리 과정의 자동화에 적극적으로 활용될 수 있다. 이러한 무서의 본질 파악을 통해 본 논문에서는 문서를 실행 가능한 컴퓨터 프로그램의 시각으로 접근한다. 이를 위해 서식, 데이터, 규칙 그리고, 질의로 구성되는 능동문서 모델을 제시한다. 모델의 각 요소는 문서의 재사용성과 상호 운영성을 위해 XML로 일관되게 표현된다. 능동문서는 사용자 인터페이스를 제공하는 수동적인 역할뿐만 아니라 문서설계자가 의도하는 문서처리 절차와 업무규칙을 기계가 읽고 추론하여 처리할 수 있는 문서이다. 이를 통해 문서와 기계가 상호작용을 할 수 있으며 다른 응용 프로그램과 협력할 수도 있다. 이러한 능동문서의 적용 가능함을 보이기 위해 기업가거래(B2B) 시스템에서 구매주문 처리의 예를 보였다. 요컨대 본 논문에서 제시한 능동문서는 지식표현 및 처리기능이 내장되어 있는 바, 문서중심의 지능적인 응용프로그램 개발을 가속화하는 토대를 마련할 수 있을 것으로 기대한다.
In reusable component retrieval systems with facet-based schemes, facet queries are generally used for representing the characteristics of components relevant to users. This paper proposes an expanded facet query equipped with an object-based thesaurus to precisely formulate user's intents. To evaluate the query, a component retrieval system is also designed and implemented. For exactly retrieving the components, user's query should include relevant facet values capable of fully specifying their characteristics. However, simply listing a series of facet values directly inputted by users, conventional queries fails to precisely represent user's intents. Our query, called expanded facet query, employs fuzzy boolean operators and object-based thesaurus; the former logically expresses the fuzzy connectives between facet queries and required components, whereas the latter helps users appropriately select the specific facet values into the query. A thesaurus query is provided to recommend the relevant facet values with their fuzzy degrees from the thesaurus as well. Furthermore, our retrieval system can automatically formulate queries with the recommended facet values, if necessary.
Due to recent developments in smartphones, lifestyles centred around their use are rapidly changing across many societal areas. Mobility apps, widely used by a large number of people, have also become popular among tourists for travel purposes. This trend is exemplified by the premium taxi industry, which champions smart mobility services-an essential component of smart tourism-to attract tourists as customers. This study investigates how smart mobility service attributes influence memorable user experiences from the perspective of both residents and tourists. It also examines the consequent image of smart mobility and users' intentions to reuse these services. To this end, a survey and analysis were conducted with 320 registered customers of domestic premium taxi companies, which are expanding their services to cater to both residents and tourists. The analysis confirmed all hypotheses. Among the attributes of smart mobility, involvement played a crucial role in shaping the image of smart mobility, more so than refreshment or novelty. Furthermore, the image of smart mobility significantly impacted the intention to reuse it. Based on these findings, this study presents practical implications regarding which empirical factors should be managed from a smart mobility perspective to foster a positive image and encourage reuse.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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