Journal of The Korean Association of Information Education
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v.12
no.4
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pp.375-384
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2008
Computer programming has educational effect on improving high-level thinking abilities. However, students initially have to spend too much effort in learning the basic grammar and the usage model of programming languages, which negatively affects their eagerness in learning. To remedy this problem, we propose to apply the Scratch to a Game Developing Programming Class; Scratch is an easy-to-learn and intuitive Educational Programming Language (EPL) that helps improving the Meta-cognition and Self-efficacy of middle school students. Also we used the Demonstration-Practice instruction model with self-questioning method for activating the Meta-cognition. In summary, a game developing programming class using Scratch was shown to significantly improve the Meta-cognition of middle school students. However it was shown to insignificantly improve the Self-efficacy of girl students group.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.19
no.6
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pp.69-80
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2016
As a 21C core skill, computational thinking has been focused recently, and computer programming education is popular in primary and secondary schools. This paper aims to analyze the computer programming learning results based on gender difference and verify the reasons causing the difference. In this research, we focused on students' abstract thinking level as a variable and used C programming language and the RUR-PLE. Also, in this research, we focused on the concept of abstraction, one of the main component of computational thinking. And then, we analyze 587 high school students' abstract thinking level and survey them in order to find a new method for enhancing programming skill. In addition, we analyzed the causes for the difference in how the abstract thinking level applies when the students understand various structures of computer programs. From the results, we can propose a computer programming education method that enhances students' merits and compensates their drawbacks in the near future.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.5
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pp.119-128
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2014
This study conducted digital storytelling-based programing education targeting students at elementary school and analyzed educational significance as looking into perception on programing, making cognitive-affective assessments and having interviews. The results of the study are provided as follows. First, in terms of ex-post perception, from all the areas of fun, usefulness and ease of use, statistically significant differences were observed. It was also learned that female students have positive perception similar to male students. Second, the ex-ante and ex-post cognitive assessments came up with significant differences. Third, more affectively the class is developed, the number of students who would feel 'happiness' constantly increases. What the study has found there proves educational value of digital storytelling to programing education, and they will be used effectively as basic references for any relevant field to design measures for programing education of students at elementary school in the future.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.23
no.6
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pp.704-710
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2019
Programming learning has been recognized as a difficult subject for a long time. To solve these problems, various studies have been conducted. This study was conducted on motivation to break away from programming learning according to gender, one of the characteristics of learners. In this study, pre-post questionnaire surveys were conducted for male students and female students who were involved in scratch learning and Python learning. The results of the study showed that male students had higher confidence in programming learning than female students, but there was no significant difference in overall items. In addition, it was possible to find the difference in motivation to break out from the learning according to the major of students by gender. Through this study, it is expected that it will be helpful to prepare learning strategies to enhance learning motivation and satisfaction by considering learner characteristics in programming learning.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.18
no.3
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pp.59-68
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2015
The purpose of this study is to analyze the learner's characteristics, and relationship between learning styles and achievements in online programming learning environment. For the analysis, after performing the inspection of learning styles of Grasha-Reichmann for 104 middle and high school students, online programming learning were performed for 12 weeks. First, according to learner's variable, boy was higher than girls in dependent learning style. Middle school student higher than high school student in competitive and avoid learning styles. Independent and participant learning styles show a significant difference in achievement level. Analysis of the relationship between learning styles and achievements show that independent(r=.253, p<.01) and participant(r=.303, p<.01) have the positive correlations. As a result, independent and participant learning styles are confirmed to be related with achievements. In addition, we analyzed each learning style characteristics by writing survey of the impression of the learners by main learning styles, through which we could derive teaching and learning strategies for the online programming by learning styles.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.21
no.2
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pp.21-29
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2018
It is time to release manpower to cope with and adapt to the job crisis caused by the Fourth Industrial Revolution. The purpose of this study is to present the direction of future career education by measuring the information subjects and programming language awareness of female high school students considering the adaptability to SW field of women. In order to achieve the purpose of research, 300 high school girls were selected. As a result of the study, it was found that the students who had a good knowledge of computer and computer literacy, the students who recognized the programming language showed more confidence in computer and the students who recognized programming language preferred the information related occupation. Also, correlation analysis showed high correlation between 'preference' and 'motivation' factors in 'confidence' and 'preference' factors. This study suggests that the emphasis on career education and the importance of the education starting point of information subject are important for future female students to be connected with computer related jobs.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.25
no.2
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pp.252-258
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2021
Software subjects such as programming practice and physical computing may have differences between men and women, and there may be individual differences in resilience due to errors and debugging. Therefore, in this study, we analyze gender differences in computational thinking classes by using a resilience testing tool. The results of this study showed that the two groups were homogeneous, and the male group did not show significant changes in resilience, but the female group showed significant increases in resilience. This study confirmed the possibility of reducing the gender gap of learners by allowing a group of female students who did not show strength in traditional software education to become more motivated and interested in the information and communication field through appropriate learning content and learning strategies in computational thinking classes.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.21
no.3
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pp.11-20
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2018
One major change in the 2015 revised national curriculum is that computational thinking ability is becoming an essential competency for students. Computational thinking is divided into abstraction, automation, and creative convergence in the curriculum for secondary schools' Information subject. And, the curriculum contains problem solving and programming area. Among the components of computational thinking, data representation emphasizes the ability to structure data and information for problem solving of learners. Pre-service teachers of Information subject at secondary schools also learn how to structure information through diagramming. There are differences in the ability to structure diagrams among students, but the studies on learning methods that help students develop their structuring abilities have rarely been performed. The purpose of this paper is to analyze the differences of abstract thinking disposition and gender perspective among college students. As a result, female students had more concrete thinking disposition than male students. Also, there were gender differences according to the characteristics of diagrams. Differences in abstract thinking disposition also made a difference in structuring diagrams. It is useful for achieving the education purpose of improving computational thinking ability by finding out the differences in thinking tendency between males and females and finding the education method that can complement them.
Journal of Practical Agriculture & Fisheries Research
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v.21
no.1
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pp.99-114
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2019
In this study we examined the preferences of eight college living factors for students at Korea National College of Agriculture and Fisheries(KNCAF). Analytical techniques of unstructured data used opinion mining and text mining techniques, and the analysis results of text mining were visualized as word cloud. The college life factors included eight topics that were closely related to students: 'my present', 'my 10 years later', 'friendship', 'college festival', 'student restaurant', 'college dormitory', 'KNCAF', and 'long-term field practice'. In the text submitted by the students, we have established a dictionary of positive words and negative words to evaluate the preference by classifying the emotions of positive and negative. As a result, KNCAF students showed more than 85% positive emotions about the theme of 'student restaurant' and 'friendship'. But students' positive feelings about 'long-term field practice' and 'college dormitory' showed the lowest satisfaction rate of not exceeding 60%. The rest of the topics showed satisfaction of 69.3~74.2%. The gender differences showed that the positive emotions of male students were high in the topics of 'my present', 'my 10 years later', 'friendship', 'college dormitory' and 'long-term field practice'. And those of female were high in 'college festival', 'student restaurant' and 'KNCAF'. In addition, using text mining technique, the main words of positive and negative words were extracted, and word cloud was created to visualize the results.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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