Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.52
no.2
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pp.191-220
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2018
Using Bloom's taxonomy model of thinking ability for learning (RBTT) and new ACRL information literacy framework (2016), this study demonstrates the meta-literacy competencies for library specialists and analyses current LIS curriculum of higher education. Some guidelines for reformation of LIS curriculum, emphasizing meta-literacy competencies which are required from Web3.0 information environment, are provided.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.5
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pp.481-486
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2023
This study applied virtual reality to women health nursing practicum for nursing students and analyzed the educational effect on meta-cognition and critical thinking. The study design was a convergent mixed method using single-group pre-post test design and individual in-depth interviews. After applying the virtual reality program, the post-score (104.16±12.98) was statistically significantly higher than the pre-score (98.59±18.09) (t=1.85, p=.030). There was no statistically significant difference in critical thinking after the program, with the post-score of 101.66±7.18 and the pre-score of 99.18±15.13 (t=1.00, p=.108). Therefore, women health nursing practice education using virtual reality can help improve the meta-cognition of nursing students.
The purpose of this study was to describe characteristics of thinking in elementary gifted students' solutions to algebraic tasks. Especially, this paper was focused on the students' strategies to develop generalization while problem solving, the justifications on the generalization and metacognitive thinking emerged in stildents' problem solving process. To find these issues, a case study was conducted. The subjects of this study were four 6th graders in elementary school-they were all receiving education for the gifted in an academy for the gifted attached to a university. Major findings of this study are as follows: First, during the process of the task solving, the students varied in their use of generalization strategies and utilized more than one generalization strategy, and the students also moved from one strategy toward other strategies, trying to reach generalization. In addition, there are some differences of appling the same type of strategy between students. In a case of reaching a generalization, students were asked to justify their generalization. Students' justification types were different in level. However, there were some potential abilities that lead to higher level although students' justification level was in empirical step. Second, the students utilized their various knowledges to solve the challengeable and difficult tasks. Some knowledges helped students, on the contrary some knowledges made students struggled. Specially, metacognitive knowledges of task were noticeably. Metacognitive skills; 'monitoring', 'evaluating', 'control' were emerged at any time. These metacognitive skills played a key role in their task solving process, led to students justify their generalization, made students keep their task solving process by changing and adjusting their strategies.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.29
no.4
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pp.437-449
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2009
The purpose of the study is to meta-analyze research results on Korean students' logical thinking ability. The results of meta-analysis on the research studies between the year 1980 and the year 2000 show that about 40-50% of Korean middle school students have conservation reasoning, proportional reasoning and combinatorial reasoning abilities, and that about 25-30% of them have control of variables and probability reasoning abilities. In addition, only 8% of the Korean middle-school students have correlational ability. When comparing their logical thinking ability results with those of Japanese and American middle-school students, The ratio (32.6%) of Korean middle-school students who have formal thought ability is a little higher than that of American students (30.6%), but much lower than that of Japanese students (50.1%).
The number of traffic accidents at intersections has been increased over the past decade, and in 2014, accounted for 44% of the total traffic accidents. In addition, since most of road accident black spots include signalized intersections, the improvement of safety on signalized intersection is top priority for national road safety program in Korea. For the decision of most effective action plan for the safety of signalized intersection, this study conducted meta-analyses to assess the effects of various road safety facilities at signalized intersection on traffic accidents. We selected 19 articles regarding the prediction of traffic accidents at signalized intersection and calculated 34 individual effect sizes on 8 variables included in the articles. The results found that there was a statistically significant negative relationship between the occurrence of traffic accident and the presence of all of road safety facilities except an exclusive left turn bay. It shows that most of the road safety facilities could prevent traffic accidents, and intersection channelization has the most effective on the reduction of traffic accidents followed by left-turn acceleration lane, lightning, crosswalk, exclusive right-turn lane and median barrier.
The purpose of this study is to develop a role play instruction model to increase higher-order thinking abilities in geographical education. This study reviewed the references which included the contents of higher-order thinking abilities, and discussed the educational significance and application of role play instruction model. The developed role play instruction model was applied to four classes in high school in Korea. After applying the model, this study asked some question about the model to the students which engaged in this model. Higher-order thinking essentially means thinking that takes place in the higher-levels of the hierarchy of cognitive processing. Higher-order thinking abilities contain critical thinking abilities, creative thinking abilities, problem solving and decision making abilities, meta-cognition abilities. The role play instruction model is an effective method which can increase higher- order thinking abilities. The questioning to students which engaged in the class of applying to role play instruction model provides feedback about development instruction models to increase higher-order thinking abilities.
This study is a descriptive research study for investigating the factors influencing clinical reasoning competency of senior grade nursing students. This study was targeted at 160 senior grade nursing students in M city and G city and data was collected from April 15, 2019 to May 15, 2019. The collected data was analyzed using the SPSS/WIN 21.0 program, and t-test, ANOVA, Pearson's correlation coefficient, and multiple regression analysis were carried out. There was a significant correlation between clinical reasoning competency, critical thinking disposition, metacognition, and empathy. The factors influencing the clinical reasoning competency included metacognition(${\beta}=.48$, p<.001), critical thinking disposition(${\beta}=22$, p=.021), and empathy(${\beta}=-.19$, p=.012). These variables explained 35.0% of the clinical reasoning competency. Based on the results of this study, a demonstration study for developing a convergence education program including metacognition, critical thinking disposition, and clinical reasoning competency and verifying its effect is necessary.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.14
no.2
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pp.199-207
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2010
This paper is proposed to present elementary algorithmic thinking-based Squeak E-toy programming problems for flowchart-based programming educations without programming languages in elementary programming educations. Furthermore, this paper proves the validity and effects of developed Squeak E-toy programming problems through measurement analyses of metacognition and GALT logical thinking ability experiments by comparing with the language-based traditional programming education.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.39
no.3
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pp.337-348
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2019
The purpose of this study is to examine epistemic thinking in middle school students in an argument-based inquiry science class. Participants of the study were 93 9th grade students from four classes of a middle school in a metropolitan city. Observations were made over one semester during which argument-based inquiry lessons on five subjects were conducted. Data was collected from argument-based inquiry activity worksheets and student questionnaires. After analysis of epistemic thinking in the written reflections, students were found to have the highest frequency of epistemic metacognitive skills, followed by epistemic cognition, epistemic metacognitive experience, and epistemic metacognitive knowledge. While investigating the effects of an argument-based inquiry science class on student epistemic thinking and after analysis of the reflections written for the first ABI activity and the fifth ABI activity, we found that all of the sub-elements of epistemic thinking have increased. The rate of growth for epistemic cognition is greatest, followed by epistemic metacognitive knowledge and epistemic metacognitive skills. Assessed for epistemic thinking, the level of epistemic thinking improved over the course of the argument-based inquiry science class. The results of the survey show that students actively participating and being recognized for their active participation in the argument-based inquiry science class are helpful in understanding scientific knowledge. Therefore, an argument-based inquiry science class is a teaching and learning program that allows students to understand and experience the epistemic nature of scientific knowledge and its construction through collaboration and agreement.
최근 전 세계가 COVID-19 팬데믹을 겪으면서 실세계 속 사회 및 문화 활동이 온라인 등 비대면으로 옮겨지며 비대면 사회활동 및 가치 창출을 위한 메타버스 플랫폼들이 생겨나기 시작하고 이들의 사회적 파급력 및 가치가 높아지고 있다. 메타버스 플랫폼에서 수행되는 사회 및 문화 활동의 가치가 높아짐에 따라 메타버스 플랫폼은 해커에게 '저비용 고효율'적인 공격 대상이 되어 메타버스의 안전성 및 보안성 이슈가 화두가 되고 있다. 본 논문에서는 메타버스 플랫폼을 대표하는 'ZEPETOTM', 'RobloxTM', '어스2TM' 등의 메타버스 플랫폼에서 발생한 보안사고의 공격 지점 및 연관된 공격 체인을 조사하고 메타버스를 구성하고 있는 핵심 시스템 요소에 대한 위협벡터를 도출하였다. 본 연구 수행에서 활용한 방법론은 메타버스 플랫폼뿐만 아니라 신규 소프트웨어 기반 플랫폼이 출시될 때의 위협벡터를 도출하고 그에 따른 보안대책 수립을 위한 활용으로 사용될 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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