The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.6
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pp.889-897
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2023
This study attempted to examine how participation in a cooperative learning extracurricular program affects the improvement of college students' self-directed learning abilities. In order to operate a cooperative learning extracurricular program, students were recruited voluntarily through the school system. A total of 128 students were selected. They formed groups according to the number of participants and participated in the cooperative learning extracurricular program for 9 weeks. Before the program was implemented and after the program was terminated, a survey was conducted on the self-directed learning ability of participating students through a questionnaire. The effectiveness of the program was examined through pre-post tests of the experimental group. The results are as follow. First, the self-directed learning ability scores of students who participated in the cooperative learning extracurricular program significantly improved. Second, in order to closely analyze self-directed learning ability, the sub-elements of self-directed learning ability were examined, and the scores of self-awareness and learning strategy, which are sub-elements of self-directed learning ability, were found to have significantly increased. However, although scores for learning motivation and learning situations improved, the levels were not found to be statistically significant. Based on these results, we presented discussions for improving college students' self-directed learning ability and ways to revitalize cooperative learning in universities.
Self-Regulated Learning Strategy is a kind of learning strategy that learners could choose and apply metacognitive, cognitive, motivational, and behavioral strategy autonomically and could take an active part in the classes. The purpose of the study was to identify aspects of self-regulated learning strategy with mathematical journal writing. Mathematical journal was composed of 13 questions and each of factor had 1~2 questions. The results of the study have revealed that metacognitive strategies were identified as setting up learning goals, seeking problem solving strategies, reflective thinking and providing examples. Cognitive strategy was identified as understanding the structure among ideas, sequential ranking and key ideas. Motivational strategy was identified as satisfaction and anxiety for studies, confidence and frustration for next studies. There are implications for mathematics education that self-regulated learning strategy can be improved with mathematical journal writing and help students to study mathematics efficiently and successfully.
The purpose of this study is to examine the perception of college students about English classes using TED talks and to examine whether TED talks are appropriate as a learning material for college English. As a college English subject, 50-60 minutes of online classes were conducted for one semester where TED talks were used, and the data collected by conducting a survey on learners' English learning motivation, interest, attitude, satisfaction, and learning effect were analyzed utilized SMART PLS 3. The results are as follows. First, English learning motivation had a statistically significant effect on learning attitude while it did not affect the learning satisfaction. Second, the level of interest in the TED Talk-using class had a positive effect on the learning attitude and satisfaction. Third, the learning attitude positively affected the learning effect perception. Fourth, satisfaction with the TED Talk class had a positive effect on the learning effect perception. In conclusion, English classes using TED talk can increase the interest and satisfaction of learners, and induce active class participation, which lead to a positive perception in learners' learning effects. Therefore, this study implies that TED talks are valuable and significant enough as materials in college English classes.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.24
no.12
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pp.143-149
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2019
This study investigates the satisfaction of students who participated in 'Disaster Safety and On-Site Emergency Management' weekend course, the high school-university affiliated program, to provide the basic data on university's major linked program developing and teaching methods. 98 high school students attended the courses at D General high school and B University in North Jeonlla Province. Among the participants, 52%(51 students) were sophomores, while 56.1%(55 students) were male and 43.9%(43 students) were female. The collected data was analyzed by using the SPSS statistics version 21.0 program. 80.6%(79 students) among the participants chose the weekend course program by themselves, 85.7%(84 students) were with clear motivation and goal, and 42.9%(42 students) answered "so interested studying Emergency at a college in the future" The most important reasons to choose this program are as follows: score 4.68 for 'the degree to which the useful program for youth', score 4.58 for 'the leader's expertise', and score 4.53 for 'reflecting the opinion of youth.' After the program's experience, the 'certificate for cardiopulmonary resuscitation' was the most important and the most satisfactory with score 4.78 and score 4.83 respectively. As the university career program using various job experience can be a meaningful experience that enhance the level of career status and career decisions of high school students, this program will strengthen the affiliation between high school and university curriculum and establish the sufficient national social system environment.
The aim of this research is to find out how convergent operation of the learning coaching and compensation system affects the academic self-efficiency and learning performance of university students. In the second semester, a compensation system was prepared based on learning coaching and learning outcomes, made a notice in advance, and conducted a survey before and after operation to measure the academic self-efficacy. In addition, the MLST-II Learning Strategy Diagnosis Examination was conducted on G university students to diagnose the learning tendency. As a result, although G University students felt a reluctance by coaching the learning community and expected negative results during the course of participation in the learning community due to low motivation and low expectation of results, they showed a significant improvement in academic self-efficiency and learning outcomes. Therefore, even students with negative learning tendency will need to consider how to operate these programs in the educational field, as the expert's learning coaching and compensation systems produce positive results for students' academic self-efficiency and learning outcomes rather than leaving them to autonomy.
OSMU is now one of the most important keywords in the media industry. However, how to educate future media workers who can design and implement OSMU is an unsolved problem to media educators. In order to overcome the limitations of two perspectives of OSMU, namely economic perspective and storytelling perspective, this study propose a new OSMU education model for college students. Beginning with creating local content using MediaWiki, this model consists of five phases of media windowing, including MediaWiki, smartphone application, Web design, multimedia e-magazine for tablet PC, and publication. A Chuncheon-based university has been experimenting with this new OSMU education program. MediaWiki has played important role for creating local content collaboratively. All That Chuncheon application is now on service via SKT Tstore and Chuncheon Web pages has been designed successfully. Multimedia e-magazine and book publication is under preparation. The experiment has been successful so far, mainly due to the strategic choice of local content as the source of following media window. Also students have been strongly motivated for participating in this OSMU program.
The purpose of this study is to clarify the contribution of Christian faith in the process of establishing self-identity and stably settling in the process of North Korean youth settling in Korean society. The research method used narrative. Participants in the study were nine late youth who belonged to the church, aged 17 to 24 years old, who had been in Korea for more than one year. Through this study, themes were derived from four categories. First, a retrospective narrative of the North Korean defection motive was dealt with. Second, it deals with the psychological adaptation process and unsolved tasks. Third, I dealt with the thoughts of the family, the discourse and vision for unification, which they dream of in Korean society as Christian believers. Fourth, it is about the Christian faith, and it is said that the Christian faith gives North Korean refugee youth the power to reflect on their lives, and to see the essence of life through the values of interest in others, history, society, and the kingdom of God. These results are based on the encounters with church and alternative school leaders and various curriculums that North Korean refugee youth experience and talk about. In the sense that it seeks and suggests a new direction in the era of preparation for unification, this article can be said to be of great value for Christian education.
This research aims to analyze the process of selecting, maintaining, and changing the method of learning mathematics by middle school students from the perspective of self-regulated learning ability, in order to help students to select a rational method of studying. For this purpose, we defined 'assisted-learning' as all kinds of education that education demanders receive to supplement their regular school studies. As results of the research, it was found as follows. First, the students with high self-regulated learning ability selected, maintained, and changed their assisted-learning based on their concrete decision and rational reasons regarding the effect of their learning process and assisted-learning to themselves. Second, the students with high self-regulated learning ability had tendency to be very active participation in class than the students with low ability. Third, the students with high self-regulated learning ability felt the effect of assisted-learning on their learning mathematics, and felt the enhancement of their interest and confidence. Also, it is notable that the students selected 'their own willingness to study' as a major factor for the success of assisted-learning.
This study was undertaken to investigate the degree of career satisfaction and its affecting factors for senior nursing students. The subjects were 131 senior nursing students from one college located in Seoul. The data analyzed by using SPSS-WIN 18.0 program. Career satisfaction showed a significant positive correlation with recognition of career related to major(r=.690, p<.001), learning preference related to major(r=.666, p<.001), participation of activities related to major(r=.537, p<.001), major performance(r=.231, p=.008), concentration of major(r=.508, p<.001), intrinsic motivation(r=.357, p<.001), problem solving ability(r=.452, p<.001), satisfaction of laboratorial practice(r=.476, p<.001) and satisfaction of clinical practice(r=.410, p<.001). In addition, recognition of career, learning preference, participation of activities, concentration of major, and satisfaction of laboratorial practice were significant predictors to explain career satisfaction(63%). It is necessary to develop an effective career guidance program to improve career satisfaction considering these findings.
Key areas of digital contents, the games and animation industries are increasingly expanding. Therefore, training of a specialized workforce is required in accordance with these enterprises' growing demand. Education in the field of games and animation lies in cultivating talents with creative thinking, collaboration, and problem-solving skills. Thus, this paper aims to propose a PBSL teaching model for creative convergent talent through game and animation projects. The study will focus on the characteristics of creative convergence talents, project teaching, and related job competencies for game and animation education. Based on literature research, a 'Project Based Self Learning' instructional model is presented, in which creative thinking and collaboration competencies are explained in a way they can be performed by the learner. As a case study, D University's class was applied with PBSL. A survey showed that the autonomy aspects were higher than the creativity and convergence attitudes, indicating that the students improved their autonomy and motivation. However, the team composition needs further supplementation.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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