The coffee market has been rapidly growing up recently as well as the coffee industry which makes the number of educational institutions increasing in Korea. On the other hand, the classes lean too much on the practical exercise so the coffee education is urgently needed to define precisely and systematize academically. This study is accomplished on the basis of the teachers and students requirement analysis. The features that sets this study apart from the existing educational digital media is that the definite teaching-learning methods and teaching strategies were developed first. Furthermore, the physical and chemical phenomenon of coffee brewing were simulated by 3D animation software based on the visual languages. The general process of this media production was composed by the mutual relationship of the teacher's needs, educationist's strategies and media producer. After applying the digital media to students in the lesson of coffee science theory it was effective to increase their concentrativeness, interesting and learning motive. This media is also receiving the positive evaluation by the teachers to help the students in understanding the coffee science.
This paper aims at studying the new SCORM based e-Learning system and self-course design method. To construct this aims, we have researched the merits, shortcomings and characteristics of the previous LMS(Learning Management System) and we have researched the merits, shortcomings and characteristics of SCORM(Sharable Content Object Reference Model). SCORM was suggested ADL (Advanced Distributed Learning) to elevate the reusability of learning contents. Also we have researched the related researches of SCORM, SCORM based LMS and case studies. This paper suggests the level based self learning and course design and the system based on SCORM. This system has elevated the effectiveness and satisfaction of the learners.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2014.11a
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pp.455-456
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2014
대학의 원격교육연수원에서 성공 가능한 교과목을 개발하기 위한 방안을 제시하고자 한다. 학습자의 요구변화를 추적하고, 교수자의 역량를 기반으로 하여 교과목을 개설할 경우 성공 잠재력을 측정하였다. 이를 토대로 교과목의 우선순위를 정하였고, 잠재력 분포도를 통해 성공과목 및 전략과목을 선정하였다.
This study was conducted to examine the effects of creativity on self-directed learning ability of nursing students and to verify the mediating effects of professors' autonomy support and instructor-student interaction in the process. A survey was done on 304 nursing students attending S university located in Kwangju. The analysis on mediating effect was processed through SPSS Process Macro 4 and Bootstrapping. The results of the study showed that the creativity, professors' autonomy support and instructor-student interaction had a significant positive effect on self-directed learning ability among nursing students. The professors' autonomy support and the instructor-student interaction had significant mediating effects on the relationship between creativity and self-directed learning ability. Based on such a result, the implications and limitations of this study were presented and the educational direction for improving self-directed learning ability of nursing students was discussed.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2005.05a
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pp.19-30
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2005
This study examined student's and teachers' perceptions of learning style on internet-based learning. Many research have studied student's learning style both in traditional learning settings and inter-based learning settings. These studies emphasized that student's learning style is one of the important indicators of establishing learning strategies and expecting positive learning outcomes. However, it has been rare to find the comparative analyses between learners and teachers to see how differently they perceive the learning style on internet-based learning. This study analyzed 386 elementary and 627 middle school students and 130 cyber teachers. They filled out the 15 items questionnaire on internet-based learning style. The results showed that the student's and teachers preferred the self-directed internet learning style rather than cooperative and dependent styles. However, the teachers judged the students more self-directed and dependent style preferred than the students self perception. In conclusion, this study suggests the differentiated teaching-learning design and development strategies on internet learning, especially based on subject matter. Also, there should be advanced tutor strategies considering learners' different learning styles. Finally, many research on internet learning styles should be conducted in various learning areas and learner ages and characteristics.
Since learner-centered, participatory, real-situation education is stressed today, we need a new creative method for teaching computers to elementary school students. Nevertheless, there is scant research in this area. Therefore, in my study, I have analyzed the state of the methods of teaching computer literacy in the elementary schools. My aim is to develop a method of computer teaching in the real situation of elementary schools which will greatly improve the learning process. Creative teaching method gives students the initiation. And lead for then to join the activities for using the student's reciprocity. It is the students centered method. As a result of this study offering the educational teaching method of the creative teaching method for the improvement of computer literacy and learning attitude in the school society which has no knowledge brings the practical effects of computer attainments. Some limitation of the subject and theme of this investigation. Then requires the continual study for the of development creative teaching method with the extension experimental groups and educational subjects.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2011.05a
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pp.233-234
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2011
액션러닝은 팀기반으로 실제의 문제를 해결하는 교수-학습방법이다. 최근 대학에서 액션러닝을 도입하여 대학의 현장적합성을 반영하고, 이론과 실제를 겸비한 교육으로의 변화를 추구하는 움직임이 일어나고 있다. 그러나 학습자들이 강의식 수업 또는 다른 팀기반 학습에 비하여 많은 학습노력에 대한 부담감을 느끼고 있으며 교수자들이 이에 대한 수업의 불성실한 참여 및 불만족을 우려하고 있다. 이에 이 연구에서는 학습자들의 성취목표지향성이 학습과정의 개인 노력과 팀노력 그리고 결과만족을 설명할 수 있을 것이라 보고 이들의 관계를 탐색하였다. 분석 결과 숙달접근의 학습자들은 학습노력을 많이 기울이며 결과에도 만족하는 것으로 나타났으며 회피접근보다는 수행접근의 학습자들이 학습 노력을 많이 기울이며 학습결과도 만족하는 것으로 해석되었다. 따라서 액션러닝을 설계하고 운영할 때, 수업방법의 의미와 학습노력 및 결과에 대한 의미부여와 공감을 충분히 하여 숙달접근이 아닌 다른 성취 목표지향성을 보이는 학습자들을 독려할 수 있어야 하겠다.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.13
no.3
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pp.47-54
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2010
The purpose of this study is to improve expertise and substantiality of teachers by analyzing the level of satisfaction and the needs assessment of e-learning instructional contents on vocational subject at vocational high school. For the above purpose, we carried out a questiones to the 126 teachers and the 646 students in the second and the third grade of vocational high school. As a result, even though teachers knew the e-learning contents, they does not actively use the e-learning contents in class. They feels in need of contents which are able to be reconstructed. Students also prefer the contents focused on problem-solving to prepare for the national academic aptitude test and indirect experiences through simulation ways.
Kim, Byung Hak;Song, Jinsu;Park, Ye Eun;Jang, Yo Han;Jeong, Young Hun;Ahn, Jin Hee;Kim, Jun Hyuk;Go, Eunryeong;Jang, In Kyung
Communications of Mathematical Education
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v.33
no.3
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pp.207-229
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2019
In the era of the Fourth Industrial Revolution, various attempts have been made to incorporate ICT technology into mathematics teaching and learning, and the necessity and efficiency of classroom instruction using flipped learning, virtual reality and augmented reality have attracted attention. This leads to an increase in demand for instructional contents and their use in education. Therefore, there is a growing need for the development of instructional contents that can be applied in the field and the study of teaching methods. In this point of view, this research classifies the types of teaching-learning, presents the flipped learning instruction and mathematics contents by teaching-learning types using constructivist mathematics education principles and augmented reality-based mobile applications. These methods and lesson plans can provide a useful framework for teaching-learning in mathematics education.
The purpose of this study is to evaluate the effect on the grit, learning reality, and learning satisfaction for nursing students using the flipped learning teaching method. We developed a flipped learning educational program using ADDIE model for nursing students and evaluated the program effect. As a result of this study, the grit (t=-3.07, p=.003), the learning presence (t=-4.87, p<.001) and the learning satisfaction (t=-5.18, p<.001) significantly increased after flip learning method application. The Grit shown to have a significant positive correlation with learning presence (r = .47, p<.001), and learning satisfaction (r = .26, p<.005). The learning presence shown to have a significant positive correlation with learning satisfaction (r = .548, p<.001). The flipped learning teaching method may improve the grit, learning reality, and learning satisfaction. Various efforts will be needed to lay the foundation for flipped learning teaching methods in the field of nursing education in the future.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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