Journal of The Korean Association For Science Education
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v.33
no.2
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pp.310-327
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2013
This study aims to develop teaching materials for scientific creativity and to introduce it in more detail. To do this, based on the analysis of the previous studies, we developed about 80 activities in five categories. Main features of the developed materials are as follows: (1) it covers various areas of creativity, (2) each activity includes elements of scientistic creativity, (3) each activity includes guides for thinking creatively and instances of the guides, (4) these guides are categorized to be utilized in other situations for teaching creativity, (5) the activities can be transformed according to actual teaching situations. The teachers gave responses that materials were appropriate to teach scientific creativity and that they wanted to use the materials in schools. And based on the teachers' response about the advantages, disadvantages, and conditions for more effective use of the materials, we hope that further studies for actual use and revisions on the materials will be conducted. Finally, we suggested various methods to use the developed activities for different purposes and educational situations.
In recent times, artists rely increasingly on science and technology, whereas scientists frequently use such an aesthetic tenn like 'eauty.' This shows that the gap between the 'two cultures' are narrowing down due to the necessity of both sides. The historical interaction between science and art has been extensively discussed by the historians of art and those of science. As the complexities of scientific and artistic practices were uncovered, similarities between them were also revealed. The goals of this paper, which explores the relationship and interactions between science and art, are the following three. The first is to bridge the gap between the two cultures (i.e., science and art) by disclosing the mutual influences between them. Second, drawing on recent works on the nature of scientific and artistic creativity, this paper aims to show some similarities and even common factors between scientific and artistic creativity. Finally, by highlighting similarities and common elements between scientific and artistic creativity, this paper will emphasize the role of imagination, insight, emotion and visualization not only in art but also in science.
Enhancing creativity is possible to offer systematic education programs and several conditions as variable thinking, experiment lesson, opened-situation. We developed CNP model as program for enhancing creativity. The CNP model emphasizes that parts of problem finding, embodying and solving ability and includes scientific problem finding tool, Integrated Process Skills and Science Writing Heuristic. The CNP Model is comprised of six step. We developed teachers' guide and student's worksheets for application. Result of applied CNP model to students of scientifically gifted education center in K University, students were able to enhanced originality and fluency and had solved problems by creative way. And creative problem finding, embodying and solving ability were increased. Therefore, the CNP model was effective in enhancing the creativity of scientifically gifted.
This study analyzes the characteristic of elementary science-gifted education winner programs in Gifted Education Database (GED) focusing on scientific creativity. For this purpose, an analysis framework to analyze the programs was developed and a total of 840 inquiry activities from 55 winner programs were analyzed according to the analysis framework. The analysis of the results reveal that 'scientific inquiry skill' of the five scientific creativity components was most frequently included in the activities. 'Scientific knowledge content' and 'creative thinking' were also frequently included. However, 'problem solving ability' and 'common factor' were a little included. In the aspects of integration, the integrations between two or three components with five or eight types were frequently found. No integrations were also frequently included although less than the previous categories. The integrations among four with four types or five components were also slightly found. 'Scientific knowledge content', 'scientific inquiry skills', and 'creative thinking' with other components were more frequently found. However, the integrations of 'common factor' or 'problem solving ability' with the other components were less frequently found. Educational implications of these findings are discussed.
The object of this study is to understand creativity development by examining the emergent process of accomplishments from case studies on individuals who had made creative accomplishments in science. Especially this study focuses from childhood to adulthood of the research participants before they accomplished their goal. For case studies, 10 people who made creative accomplishments in the science and technology domain were selected for interviewing as the research participants. Analyzing data were made using by KES. Then it is summarized and described the representative traits of each period of the research participants.
Kim, Ji-Hwan;Bang, Mi Sun;Bae, Sung Chur;Hong, Yeon Sook;Choi, Jong Gyung;Lee, Na Ri;Seo, Seung Gab;Bae, Jinho;Lee, Yong-Seob;Lee, Hyeong Cheol;So, Keum-Hyun
Journal of Science Education
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v.38
no.1
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pp.120-132
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2014
This research aimed at developing STEAM Program with the medium of films for scientific talents in elementary schools and examining its influence on the problem solving ability, creative personality, and scientific attitude. The results were as follows: First, the STEAM program using movies was proved to be effective in forming creative personality, and a significant difference was found especially in the areas of patience/obsession, self conviction, sense of humor, curiosity, imagination, openness, adventurous spirit, and spirit of independence(p<.05). Second, the STEAM program using movies was found to be a successful way to improve their problem solving ability, and in particular, the difference was significant in the areas of planning an experiment and creative problem solving ability(p<.05). Third, the program was also found to be effective for the enhancement in their scientific attitude, and the difference, particularly in the areas of curiosity, openness, criticism, cooperation, spontaneity, patience, creativity and scientific attitude, was significant(p<.05). The study results above indicated that the STEAM program using movies was an efficacious way in forming creative personality, and enhancing creative problem solving ability and scientific attitude.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.40
no.6
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pp.611-620
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2020
The purpose of the study is to find creativity factors of students in the process of small group modeling and relate them to the types of interactions among students. In order to capture students' detailed interactions, this study was conducted as an 'essential case study' through qualitative analysis. We have developed the modules of nine lessons about terraforming, and they were used in an actual classroom. In order to understand the creativity of the students in the process of modeling, students' discourses and interview data were analyzed using 19 creative factors or abilities. The findings are as follows. Frequently found creativity factors are Elaboration, Evaluation, Visualization, Resist premature closer, Originality, Analysis and Concentration. And students' interactions that affect students' creativity in the process of modeling can be classified into four categories: Suggestion, Agreement, Questioning, Refutation, and Conversion. Through each interaction, students demonstrated the process of expressing and modifying their own thoughts and ideas in the modeling process. The findings of the study suggest that it is important to the teachers to understand types of interactions among students and the relationship between the types of interaction and creativity factors for students' creative modeling in modeling-based learning.
In this study we have developed programs to enhance the scientific creativity by reviewing literature on the creativity and analyzing the theoretical models related to gifted education. The scientific creativity is regarded as the process of problem solving and problem finding, in particular, solving and finding the ill-defined but significant problems. In general, the important components of the scientific creativity are considered as the scientific knowledge, process skill, divergent/critical thinking, ill-defined problem, and problem finding. The program developed for the purpose of the study is composed of three stages based on Renzulli's model : general exploratory activities, group training activities and individual and small group investigations of real problems. The developed program in this study consists of 4 themes, 15 school hours in the earth science area. The process and products of the program development as well as the background of the present research are described and discussed in detail.
Kim, Ji-Young;Ha, Ji-Hee;Park, Kuk-Tae;Kang, Seong-Joo
Journal of Gifted/Talented Education
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v.18
no.1
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pp.1-21
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2008
The purpose of this study was to develop problem-solving inquiries for the science gifted and to analyze the effects of problem-solving inquiries. The problem-solving inquiries were composed of scientific knowledge, scientific inquiry skills and creative thinking. The problem-solving inquiries were applied to the science gifted attending the institute of the gifted education. The test of science-creative problem solving (TSCPS) was used to know effects of improvement of science-creativity and the result of TSCPS showed the improvement of science creativity. The analysis of student-student dialogues during experiments showed that the type of dialogue was different on the type of problem-solving inquiry. The dialogue of convergent thinking was frequently showed up on the problem-solving inquiry needed logical thinking whereas that of divergent thinking on the problem-solving inquiry needed idea generation. The problem-solving inquiries had a positive effects on the improvement of the science-creativity.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.7
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pp.125-132
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2018
The purpose of this study is to examined the relationship between child care teachers' science teaching efficacy and children's scientific attitude. Then, using the instructional creativity as a parameter to increase the quality of teacher-children interaction, we examined how the teacher-children relationship changed. In this study, 303 child care center teachers in Suwon, Gyeeonggi were surveyed. To analyze the data, structural equation modeling and Sobel-test were performed using SPSS 23.0 and AMOS 23.0. The analysis results showed that child care center teachers' science teaching efficacy had positive effects on the teachers' creativity and the children's scientific attitude. Furthermore, the creativity of child care center teachers had a positive effect on children's scientific attitude. The result of the Sobel-test revealed that child care center teachers's creativity played a mediating role between teachers' science teaching efficacy and children's scientific attitude and acted as a key variable in promoting children's scientific attitude. In conclusion, it has been identified that the creativity of the infant teacher's teaching is an important change that has a positive effect on the child's scientific attitude. Therefore, if education is provided to enhance the creativity of the professor when the infant teacher is working as a science professor at the same time, it can contribute to the quality of the child's scientific attitude.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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