Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.15
no.3
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pp.75-88
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2003
The purpose of this study was to grasp the instruction type and the school hours allocations for the$\ulcorner$Technology and Home Economics$\lrcorner$united on the Korean education course revised seventhly and to offer the basic materials for the efficient curriculum implementation type through proving that how are the degree of studying load of students, interest, necessity, and satisfaction and whether those are affected or not. The subject of this survey were 297 students at first grade in boys high school, girls high school, and coeducational school located in the Chungnam-Province, Taejeon Megalopolis City. The period of this survey was from 30th Sep. 2002 to 5th Oct. 2002. The results were as follows; 1. In the implementation type of the curriculum. whole charge teaching was twice times as much as alloted teaching. 2. About half of the students(54.2%) recognized that the burden of study was less than before. More two third of students(72.4%) were satisfied with implementation of subject. The coeducational school and girls high school students were being more satisfied than the boys high school students, and students educated by alloted teaching were more satisfied. 3. The field of Home Economics was higher than the field of Technology in the degree of interest and necessity for$\ulcorner$Technology and Home Economics$\lrcorner$curriculum contents. 70.8% of the respondents was satisfied for the content materials. The coeducational school and the girls high school students were more satisfied with the course content than boys high school students.
Improving the design ability of idea developing and creative problem solving should be started from the primary school. Design education in the primary school should be not education for design but education by design. It helps students can naturally understand the basic concept of design and experience the process of activities. Therefore primary educational circle use the term of 'Design-related activities', or 'Design-Based Education'. It can be applied to variable themes of mathematics, science, music, society as well as Art. On the Basis of these literature review, the traditional design education as a part of the art education is analyzed in two aspects of its contents and behaviors. The contents in design education involve aesthetic·symbolic, useful·functional, and scientific·technological area. And, the basic design behaviors are classified with 'know', 'perceive', 'inquire', and so on. This concept becomes the analytic frame of the present condition of design education in Korean primary school. Through the analysis, it is found that the portion of scientific·technological area in contents and 'inquire' related behaviors are relatively very low. Also, the planning and teaching methods for leading children's opportunity of creative expression are found inadequate. This study proposes the potential capability and the integrative contents of design education in primary school.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.2
no.2
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pp.30-35
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2010
This paper proposes several methods for effective teaching of programing language(especially C). The programing languages are very important and basic subjects in the Department of Computer Engineering and Science. Many students have some difficulty in learning the programming languages. So, we will suggest several effective methods for effective teaching of programming languages. First, in order to understand the programming language effectively, we need to teach some basic computer architecture and operation principles of computer program to students. Second, it is better to teach many example-based programing skills instead of conventional grammar teaching. Third, if we teach the memory status(memory allocation/release) during the program operation, it will be much better to understand the pointer variables and memory problems. Fourth, let's improve the programming skills through effective homework assignments and experiments. Fifth, let students be guided so that they do programing by themselves. Finally, we can maximize the programming skill through the final termproject.
In the era of the 4th industrial revolution in order to cultivate excellent human resources equipped with international competitiveness and new technologies the university's engineering education is gradually improving through a number of studies. Comprehensive design in engineering is a course that emphasizes the importance of design education and nurtures future talents that are practically needed in the industrial field. In this study focusing on the researcher's 2019 engineering-related comprehensive design courses students apply new technologies learned in college to actual practice propose creative ideas and develop practical results that solve problems of local welfare facilities. The curriculum was described in which students took the initiative to find problems in community welfare facilities and developed VR contents for disaster response education for the socially disadvantaged. Through this study, students solved the motion limitations of existing earthquake VR contents by connecting them with motion chairs. As a result, it is meaningful that students contributed to the local community as well as cultivating their ability to adapt in the field.
Kim, Hyun-Jung;Kim, Young-Min;Kim, Jin-Yeon;Huh, Hye-Yeon;Kim, Jong-Nam;Kim, Ki-Soo
대한공업교육학회지
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v.38
no.2
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pp.195-217
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2013
The purpose of this study was to develop educational programs of STEAM-based project under the theme of "Photography of Earth" for the circle activities of the creative experiential activity, to be applied this program to them and to identify technology subject self-efficacy and change in attitude toward engineering. In order to achieve the research objectives, this program was applied to middle school student in Cheonan, STEAM-based circle during 9 class instruction. The results of this study are as follows. First, the STEAM program contents for circle activities were selected through utilizing a five-stage design model(preparation, design, development, implementation and evaluation) and analyzing the curriculum. After that we have developed a teaching plan, STEAM-Story, student activity sheets from the viewpoint of cultural fusion and have applied the circle activities of the creative experiential Activity during 4 months. Second, The result of the test(pre- and post-test) about STEAM program that has been developed were different about technology subject self-efficacy and attitude toward engineering. Therefore, we have verified that the effect of the STEAM-based project under the theme of "Photography of Earth" for the circle activities on the attitudes toward engineering and self-efficacy in middle school is effective.
Kim, Min-Chul;Kim, Dong-Wook;Son, Yung-Deug;Kim, Seung-Hee
Journal of Practical Engineering Education
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v.11
no.2
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pp.181-193
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2019
A workplace trainer is required to have profound theoretical and technological knowledge, sufficient experience and problem-solving ability in order to play the role of a competent trainer and assessor for the apprentices and experienced worker students who are participating in the Work-Learning Dual System of the company. This study has introduced a Degree-linked Highly Skilled professional Course in Korea and proposed an optimized standard education model for the training of high-quality workplace trainers. It is expected that this study will contribute greatly to the training of highly skilled professionals for efficient implementation of the Work-Learning Dual System and stable institutional settlement of the Highly Skilled professionals Course as the first empirical study on the training of highly skilled professionals.
In this research, we analyzed the effects of the independent research program on the educational experience of undergraduate students in a research-centered university setting. The independent research program was developed to provide undergraduate students with opportunities to engage in self(student)-initiated, self-regulated and self-responsible research projects. We hypothesized that outcomes of the program would be utilized as a baseline information in formulating the strategies for improvement of the undergraduate curriculum. Eighty three undergraduate students participated in the program during the period of 2003-2009. In order to evaluate results of the program, we carried out survey and in-depth interviews with the participants. According to the participant reports, the independent research program has helped them to develop self-managed research abilities and problem solving skills. They also indicate that the program has offered them the opportunities to survey the various major fields transcending different domains, so as to help them to contemplate on their future career choices. We suggest that such information may provide an essential guideline for developing an innovative undergraduate curriculum.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.10
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pp.610-616
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2018
A variety of creative convergence education studies have been conducted around the world, but the study of creative convergence education based on problem-oriented learning is insignificant. STEAM education development research for engineering human resources also recognizes important factors like ethics awareness and consideration, cooperation, leadership, and communication skills. This study developed a model of interdisciplinary classes between marketing and commercial English classes as a way to effectively learn to cultivate the creative and fusion talents required by modern society. A model was developed for the process of convergence classes to be developed for evaluation after class by designing courses, selecting subjects, designing classes, drawing questions, and developing problems, as well as for discussion of pre-convergence courses, class performance, and class evaluation. The Mongolian university discussed in this paper plans to introduce a suitable educational environment by developing a problem for interdisciplinary classes in marketing and business English. Based on the need to nurture talent required by the rapidly changing knowledge-based society, Mongolian universities should continue the strategy of fostering creative convergence talent through the convergence of technology. This is because creativity is the most important thing in the current situation.
This study analyzed what STEAM elements, except mathematical content, are contained in 2009 revised elementary school 3rd and 4th grade group mathematics textbooks. STEAM elements in the textbooks were examined by grade and by content area in the elementary school mathematics curriculum. According to the results, the difference between 3rd and 4th grade in the number of STEAM elements is almost not visible. Distribution of specific content areas could be seen that the distribution STEAM element is similar to the percentage distribution of the content area. However, the number of STEAM elements are different depending on the type of STEAM. The number of arts element is 448(67.6%) and this elements are seen the most. The number of representative art and cultural art is 344(51.9%) and 104(15.7%), respectively. The number of technology-engineering and science is 160(24.1%) and 55(8.3%), respectively. We need to developed to promote use of science element in next mathematics curriculum.
Owing to increasing concern that jobseekers are wasting too much time and effort building up so-called "spec" skills to get a decent job, many companies including state-run enterprises are now hiring rookies based on their job competency rather than test scores unrelated to the job. However, universities which are mainly responsible for training professional personnel needed for various kinds of companies and factories are reluctant to adopt NCS-based educational courses. The NCS defines how much knowledge and skill are required to work in a certain industry and then evaluates them. Although the Korean government and several junior colleges have been tentatively operating the course-based qualification system at the "industrial technician" level since 2014, the results are falling far short of diverse stakeholders' expectations. Therefore, there are urgent needs to study how to develop NCS-based curriculum at the university level, and how to strengthen the linkage between work, training, and qualification.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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