Development of Educational Program of STEAM-based Project for Circle Activities in Middle School: Focused on the Theme of "Photography of Earth"
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Kim, Hyun-Jung
(Chonan Bongseo middle school)
Kim, Young-Min (Chungnam National University) Kim, Jin-Yeon (Otae middle school) Huh, Hye-Yeon (Chungnam National University) Kim, Jong-Nam (Daihyun middle school) Kim, Ki-Soo (Chungnam National University) |
1 | 교육과학기술부(2012c). 인재대국 진입으로 선진 인류국가 실현. 2012년 업무보고. |
2 | 교육과학기술부(2010). 창의인재와 선진과학기술로 여는 미래 대한민국. 2011년 업무보고. |
3 | 교육과학기술부(2012a). 중학교 교육과정 총론. 교육과학기술부 고시 제2012-31호[별책1]. |
4 | 교육과학기술부(2012b). 창의적 체험활동 교육과정. 교육과학기술부 고시 제2011-361호[별책26]. |
5 | 김진수(2012). STEAM 교육론. 양서원. |
6 | 김대환(2010년 10월 11일). 국내최초 '똑딱이' 카메라 지구 대기권 촬영. 충청 투데이, 월드와이드웹: http://www.cctoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=575992에서 검색했음. |
7 | 김성규(2010). 동아리활동이 청소년들의 자아존중감과 교우관계에 미치는 영향. 경운대학교 사회복지대학원 석사학위논문. |
8 | 김왕동(2011). 창의적 융합인재 양성을 위한 과제: 과학기술과 예술 융합(STEAM). 과학기술정책연구원 67호. |
9 | 문대영(2009). 초등학생의 공학 태도 및 공학 문제 해결에 대한 사례 연구: STEM 통합접근 교육 프로그램 적용을 통해. 한국실과교육학회, 22(4), 51-66. |
10 | 백윤수 외(2011). 우리나라 STEAM 교육의 방향. 학습자중심교과교육연구, 11(4), 149-171 |
11 | 백윤수 외(2012). 융합인재교육(STEAM) 실행방향 정립을 위한 기초연구. 한국과학창의재단 정책연구. |
12 | 봉창성(2011년 4월 15일). 디카의 경이적 성능 우주서 찰칵. ZDNet Korea, 월드와이드웹: http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20110415182027&type=det에서 검색했음. |
13 | 성의석(2012). 통합적 STEM 교육이 일반고등학교 학생의 과학 및 기술교과 자기효능감과 공학 태도에 미치는 효과. 서울대학교 대학원 석사학위 논문. 미간행. |
14 | 양선정(2001). 청소년의 여가활동 분석을 통한 여가활용에 관한 연구. 한남대학교 대학원 석사학위논문. 미간행. |
15 | 원관희(2002). 청소년의 동아리 여가 활동과 사회적 적은의 관계 연구. 경희대학교 대학원 석사학위논문. 미간행. |
16 | 이남섭, 이상봉(2011). 중학교 창의적 체험활동 동아리 활동을 위한 기술적 문제해결 활동 과제의 개발. 한국기술교육학회지, 11(3), 40-57. |
17 | 이석재 외(2003). 생애능력 측정도구 개발연구 : 의사소통능력, 문제해결능력, 자기주도적 학습능력을 중심으로. 한국교육개발원. |
18 | 이진경(2012년 9월 11일). 대학생이 찍은 지구 사진 눈길, 약 33km 상공에서 촬영. 뉴스웨이, 월드와이드웹: http://news.newsway.co.kr/view.php?ud=201209111725220185276&md=20121224164202_AO에서 검색했음. |
19 | 이효녕(2013), STEM/STEAM 교육의 이해와 적용. 서울 : 북스힐. |
20 | 송수지, 김정민, 남궁지영(2012). 청소년 동아리활동 경험이 자아개념 성장에 미치는 영향. 한국청소년연구, 23(1), 121-147. |
21 | 정진욱(2011년 7월 20일). 기상관측용 풍선 성층권에 올려 독도 촬영, 세계에 '독도는 우리땅' 알리겠다. 동아일보, 월드와이드웹: http://media.daum.net/society/people/newsview?newsid=20110730032706766&srchid=IIM%2Fnews%2F44040239%2F5782425e78bf6853f500169a3256f621#A20110730033027745.jpg에서 검색했음. |
22 | 최형임, 이재성, 문영경(2012). 청소년의 동아리활동 만족도가 학교생활적응에 미치는 영향 : 자아탄력성의 매개효과. 미래청소년학회지, 9(1), 23-45. |
23 | 최유현(2012). STEAM 교육의 이해와 수업설계. 2012 STEAM 교육 선도교원 직무연수, 대전, 충남대학교 교육연수원. |
24 | 최유현, 이은상, 김동하(2013). 중학생을 위한 STEAM 교육 프로그램의 개발 : 로봇, 신소재, 우주탐사를 중심으로, 한국기술교육학회지, 13(1), 152-176. |
25 | 최창욱, 김정주, 송병국(2005). 청소년 동아리활동이 리더십생활기술에 미치는 영향. 미래청소년학회지, 2(2), 57-76. |
26 | 한국교육개발원(2005). 청소년자원봉사 및 동아리활론. 서울 : 교육과학사. |
27 | Glynn, S. M.(2009). Science motivation questionnaire: Construct validation with nonscience majors. Journal of Research in science Teaching. 46(2), 127-146. DOI ScienceOn |
28 | 허철수, 강옥련(2010). 동아리활동 참여 청소년과 미참여 청소년의 자기효능감 비교. 청소년복지연구, 12(3), 25-46. |
29 | Any Care(2010). Any Care News. 월드와이드웹: http://blog.naver.com/ianycare?Redirect=Log&logNo=80113557567에서 2013년 8월 8일 검색했음. |
30 | Global Creative Economy Convergence Summit(2009). 월드와이드웹: http://www.gcecs2009.com/에서 검색했음. |
31 | Hamilton City Culture Report(2010). Understanding the planning context. 월드와이드웹: http://www.hamilton.ca/NR/rdonlyres/B7385630-3095-48C2-AAFC-D01026D3FA5C/0/CultureReport_5Context_Aug23.pdf에서 검색했음. |
32 | Icarus(2013). Photographs from near-space. 월드와이드웹: http://space.1337arts.com/에서 2013년 8월 8일 검색했음. |
33 | SBAZ00(2013). Ballon Experiments with Amateur Radio. 월드와이드웹: http://bear.sbszoo.com/에서 2013년 8월 8일 검색했음. |
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