In this study, we analyzed professors' performance of teaching in college of science and engineering from the perspective of the CHAT. Two professors volunteered to participate in this study. Their syllabi were collected before the lectures, and their lectures were observed and videotaped. Semi-structured interviews were conducted before and after their lectures. The CHAT components were classified into 'subjects', 'objects', 'rules', 'communities', 'division of labor', and 'tools'. We extracted the content of six CHAT components from the data and constructed the analysis framework based on the extracted contents. The analyses of the results revealed that both professors had difficulties due to the contradictions among the components of subject, object, rules, and community in the activity system. Both professors used various strategies to relieve the contradiction related to students' ability, such as inviting students to participate in their lecture. However the extent of providing opportunities to students to participate was different between two professors. Meanwhile, both professors preferred to continue their own strategies, because they observed positive changes in students' learning. In other words, the success experiences of two professors influenced their performances of teaching. We discussed some suggestions to improve the quality of the lecture in the college of science and engineering.
The purpose of this study was in a pandemic situation caused by COVID-19 to explore the online distance experiments and interaction of engineering freshmen, and to identify practical difficulties, resulting in to derive implications. Seven freshmen from engineering college participated in the interview, of which data were analyzed based on phenomenological analysis methods. The types of non-face-to-face experiments experienced by students were complete non-face-to-face experiment, mixed face-to-face experiment, and fusion face-to-face experiment. Students were completely isolated in time and space in complete non-face-to-face experiment. In biweekly mixed face-to-face experiment, isolation was halved. In fusion face-to-face experiment, isolation was removed. Non-face-to-face interactions can be characterized by restrictions on simultaneous activities, on rapport formation, and on observation opportunities. Based on these results, three implications were derived: First, it is necessary to allow students to manage time and space constraints on their own in non-face-to-face experiments. Second, support is needed to solve the difficulty of forming rapport, which is a characteristic of non-face-to-face interaction. Third, an opportunity to observe the interaction between other students and professors should be provided.
The purpose of this study is to analyze the effect of problem solving ability and satisfaction of university students who are pre-technology teachers in woodworking products(birdhouse) making program using design thinking. Survey responses are analyzed by statistical programs(SPSS ver.20) such as satisfaction, confidence in problem solving, difficulties and causes of difficulties according to gender and grade of 33 students who conducted experience programs in extra-curricular programs to improve creativity and problem solving ability. The main conclusions of this study are as follows: First, the average of total satisfaction about experience programs is 4.39, which is somewhat high. The highest average response is 'feelings of accomplishment' and 'advice in the surroundings'(M = 4.46). There is no significant difference between male and female, and grade. The students interest in group-based different birdhouse woodworking together with the help of the surrounding people by the process of design thinking rather than practice to follow. Therefore, I'd like to recommend to other students due to this program shows a high self-confidence, sense of accomplishment, and satisfaction. Second, the total average response of students 'self-confidence for problem solving at the group based making experience program using design thinking is 3.80. In result of group activities, the students have self-confidence of 'problem-solving ability and deal with difficult situations'. Later, in making programs, complementing difficulties of making can enhance the satisfaction of the students. Third, in the survey questionnaire related with problem solving ability confidence, between 'I have the ability to solve many problems' and 'I always have the ability to cope with new and difficult business situations' show the highest correlation. Therefore, in order to improve self-confidence of problem solving ability, it is necessary to prepare teaching learning programs that can strengthen problem solving ability. Fourth, in the new design and making process not a given product design, the most difficult step is 'the process of rework and modifying idea product'. The main reason that students have difficulty in the production process is 'lack of knowledge and ability to produce'. To make various woodworking products using design thinking process, it can be helpful to make works if you have enough training on woodworking and design thinking before product making. The students' satisfaction about team-based learning using design thinking that helps improving creativity and problem solving ability is high. Therefore, the result of the research in other making activity program that design thinking is applied and analyzed can improve students' problem solving ability.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.7
no.1
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pp.1-10
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2003
Web provides a rich learning environment for learners mainly due to the hypertext technology and the high interactivity. It provides a learner-centered learning environment. In this environment, students are to develop their own paths in non-sequential and flexible ways according to their needs and their demands. However, in many cases students who use this environment are easily exposed to difficulties in their choices of learning paths, disorientation, and cognitive overload in the cyberspace. Consequently, they have trouble in maintaining their motivation and interest in their learning. This study presents the design and the use of 3D-based space navigation system in order to maintain student's interest in educational web contents.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.32
no.5
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pp.855-865
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2012
The goal of this research is to investigate ways to improve science teaching methods to develop students' key competencies. Since the OECD DeSeCo (Definition and Selection of Key Competencies) project, key competencies are redefined as 'what people should know and be able to do in order to lead a successful life in a well-functioning society, which leads many countries to emphasize competency-based curriculum. In this research, we collected and analyzed foreign and domestic classroom cases that have implemented competency-based curriculum in science teaching. Through open-ended interviews with the teachers and principals, we explored ways to improve science teaching methods to develop students' key competencies. In foreign cases, science teachers emphasized students' knowing what KCs to accomplish, activities and student-centered learning, students' group activities and collaboration, and greater curriculum integration among subjects and contexts. Korean science teachers argued that the KCs should be realized through teaching methods and emphasized scientific inquiry learning whereby non-science track students could also benefit from science lessons. Korean science teachers also emphasized links to real-life situations, providing students with various learning experiences that supported students to develop the KCs, and the delivery of an integrated curriculum. In the conclusion section, the difficulties with the implementation of key competencies are discussed.
Kim, Min-Cheol;Huang, Yuxin;Choi, Ji Hoon;Jung, Hong Ryang;Park, Hae-Ri;Yang, Oh-Nam
Journal of radiological science and technology
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v.41
no.5
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pp.487-491
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2018
The purpose of this study was to analyze questionnaires of 161 college students attending radiology departments in order to investigate the actual condition of internet use of radiology students. As a result, 95% of college students using the Internet showed 5.8% of general knowledge, 56.9% of radiation major, and 45.8% of general education. In the field of Internet use, basic medicine was 71.2%, anatomy 59.5% and physiology 51.6%. Radiation theory was 39.9% in radiation physics, 31.4% in radiation biology, and 18.3% in radiation management. The radiological applications were followed by radiography and radiography in order of 31.4% and 20.3%, respectively. The radiological imaging was 45.8%, MRI was 37.9%, CT was 37.3%, ultrasound was 24.2%, And radiation nuclear medicine 25.5%. The results of the descriptive statistics of the satisfaction of the contents using the Internet media showed that the overall satisfaction was below 2.5 Based on the results of this study, it is necessary to develop a program with high accessibility to provide various opportunities for internet-based opportunities to increase the academic achievement value of major subjects through the internet and to solve the difficulties in the major subject.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.4
no.1
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pp.127-134
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2001
Many teachers at vocational high schools have had difficulties overcoming the gap between what students know and what students have to achieve in many topics. Mathematics is toughest of all, since most of textbooks in electronics are assuming student's basic knowledge in math. Considering that many students with very low achievements are entering vocational high schools, reality is far from such assumption. Inevitably, we have to face two difficult questions; do we have enough time to teach these kids all the math that they need in two years? If not, what alternatives we should adopt? We just do not have enough time and therefore find out a way to cope with harsh reality. According to our preliminary study, we suggest that multimedia-based CAI may be the best way to attack this problem. From hardware point of view, fortunately, many of vocational high schools are reasonably equipped for multimedia-based education. However there have been hardly any effort to develop courseware for vocational education in Korea. In this paper, a CAI title for learning basic characteristics of alternating current has been designed and implemented. The developed multimedia-based CAI title has been applied with respect to first grade students at local vocational high schools. A survey after classes shows that CAI could help student feel much comfortable with Basic Electricity course and grasp physical understanding much easily. Accordingly we conclude that classes adopting CAI would be of great help to put education in vocational high schools on the right track.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.12
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pp.323-330
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2021
In this paper, a study was conducted to understand how students' attitudes and tendencies toward reading affect the newly emerging coding education. Relevant data were collected by dividing it into three areas (reading, coding, and leisure). In the reading area, data on preference books, preferred types of reading and etc were collected. In the coding area, prior learning of coding, main tasks using a computer, time used for learning and etc were collected. In the leisure area, main leisure activities and hours of spent leisure time per one week were collected. Using the collected data, we classified and analyzed the data based on the preferred reading method to identify the problems of non-major students who have difficulties in coding education. In coding education, the excerpts reading student group showed the best achievement (average 60.1), and the extensive reading group showed the lowest achievement (average 48.4). The students who read extensively spent more time in coding study than the group of students who preferred other reading methods, but showed the lowest achievement.
This study aimed at providing a comprehensive account of the sources and causes of errors in business emails that Korean college students wrote using a translation machine. Data were collected from 21 emails written by the students who took a business English course. Findings indicated that the students tended to make frequent errors in verb use and verb tense as well as a definite article, countable/noncountable nouns, time adverbs and prepositions. Therefore, the study suggested that the students' common errors imply that they experience some difficulties learning these linguistic features. Given that learners' errors can give us valuable insights into teaching and learning how to write in English, pedagogical suggestions are put forward based on the study results.
In this study, we developed a explicit and reflective scientific inquiry learning program about nature of scientific inquiry, and compared its instructional influences with those of implicit scientific inquiry learning. We also compared students' perceptions of the program. Eighth graders at a middle school were assigned to the treatment and the control groups. The students of the treatment group participated in the program, while those of the control group participated in general scientific inquiry instruction. The analyses of the results revealed that the program was more effective in improving students' epistemological views on scientific inquiry than general scientific inquiry learning. However, there were no statistically significant differences in both test scores of science achievement and enjoyment of science lessons. The students of the treatment group perceived that group discussion on the nature of scientific inquiry was an advantage of the program. However, they still had difficulties in performing group discussion, understanding the nature of scientific inquiry, and writing and presenting their thoughts. Educational implications of these findings are discussed.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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