• 제목/요약/키워드: sever

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대규모 사용자들을 수용하기 위한 효율적인 서버 확장이 가능한 온라인 게임 서버 구조 (Efficient and scalable Online Game Server Architecture for Massive Users)

  • 김정훈
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제2권2호
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    • pp.20-27
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    • 2002
  • 본 논문에서는 사용자 수 증가에 의한 네트워크 게임 서버 부하를 줄일 수 있는 효율적인 서버 구조를 제시하였으며, 이를 위해 대칭형 분산 서버 구조와 비대칭 형 분산 서버 구조를 적절히 혼용하는 방식을 채택하였다. 대칭형 분산 서버 구조 방식은 서버들간의 부하 분배를 효율적으로 운영할 수 있다는 장점이 있고 비대칭형 분산 서버 구조는 한 서버 그룹 내에서 서로 다른 게임 서버로 자유롭게 이동할 수 있다는 장점이 있다. 본 제안 서버 구조에서는 이러한 장점들을 적절히 이용하여 온라인 게임 서버의 효율성을 향상시켰다.

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리눅스 보안 시스템을 위한 RBAC_Linux 설계 (A Design of RBAC_Linux for Linux Security Systems)

  • 오석균;김성열
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제4권4호
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    • pp.137-142
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    • 1999
  • 본 논문은 리눅스 서버 환경에서 여러 분야의 업무를 운영하려고 할 때에 발생되는 보안 문제를 해결하기 위해서 역할기반 접근제어(Role-Based Access Control : RBAC) 기법을 이용하여, 리눅스 환경에서 운영 가능한 RBAC_Linux 보안 시스템을 설계하였다. 본 논문에서 RBAC_Linux는 RBAC 기법을 리눅스 환경에 적용하여 설계되었으며, 적용한 RBAC 모델로는 Sandhu 등이 제안한 RBAC96모델을 이용한다. 따라서 리눅스 서버 시스템에 설계 제안된 RBAC_Linux 보안 시스템을 이용하면 서버의 소스코드를 수정없이 구현 가능하여, 이식성이 높으며, 보안 관리가 단순하고 용이하다는 장점을 갖는다.

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M/G/1 Queueing System wish Vacation and Limited-1 Service Policy

  • Lee, B-L.;W. Ryu;Kim, D-U.;Park, B.U.;J-W. Chung
    • Journal of the Korean Statistical Society
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    • 제30권4호
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    • pp.661-666
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    • 2001
  • In this paper we consider an M/G/1 queue where the server of the system has a vacation time and the service policy is limited-1. In this system, upon termination of a vacation the server returns to the queue and serves at most one message in the queue before taking another vacation. We consider two models. In the first, if the sever finds the queue empty at the end of a cacation, then the sever immediately takes another vacation. In the second model, if no message have arrived during a vacation, the sever waits for the first arrival to serve. The analysis of this system is particularly useful for a priority class polling system. We derive Laplace-Stieltjes transforms of the waiting time for both models, and compare their mean waiting times.

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정보공개 환경에서 개인정보 보호와 노출 위험의 측정에 대한 통계적 방법 (Review on statistical methods for protecting privacy and measuring risk of disclosure when releasing information for public use)

  • 이용희
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • 제24권5호
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    • pp.1029-1041
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    • 2013
  • 최근 빅데이터의 등장과 정보 공개에 대한 급격한 수요 증가에 따라 자료를 일반에게 공개할 때 개인 정보를 보호해야 하는 필요성이 어느 때보다 절실하다. 본 논문에서는 마이크로 자료와 통계분석 서버를 중심으로 현재까지 제시된 개인정보 노출제한를 위한 통계적 방법, 정보 노출의 개념, 노출 위험을 측정하는 기준들을 개괄적으로 소개한다.

분산 환경에서의 멀티미디어 프리젠테이션 모델 (A Multimedia Presentation Model in Distributed Environments)

  • 최숙영
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제5권1호
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    • pp.16-24
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    • 2000
  • 분산 멀티미디어 문서 시스템은 네트워크로 연결된 여러 서버에 있는 미디어들은 검색하여 제시된 시간 관계에 따라 미디어들을 프리젠테이션한다. 효과적인 프리젠테이션을 위해서는 동기화가 지원되어야 하며, 특히, 분산 환경에서의 프리젠테이션은 네트워크 대역폭과 지연시간 등에 의해 영향을 받기 때문에, 그러한 요소들이 고려되어 동기화가 지원되어야 한다. 본 연구에서는 미디어들이 각 서버로부터 전송 될때 네트워크의 상태와 자원을 검사하여 그에 따른 변화를 서버에 피드백시켜, 서버로부터 전송되는 데이터의 양을 조절함으로서 동기화를 지원하는 분산 멀티미디어 프리젠테이션 모델을 제안한다.

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Peer to Peer환경에서 SNMP를 이용한 보안에 관한 연구 (A Study on the Security that Using SNMP in Peer to Peer Environment)

  • 노정희;문정환;이준
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2002년도 추계종합학술대회
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    • pp.401-404
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    • 2002
  • 최근 모자이크의 시대 이후 인터넷의 폭발적인 발달로 인해 Client-Sever의 방식의 네트웍 서비스 방식 뿐만 아니라 P2P(Peer to Peer) 등 분산 서비스 환경이 각광을 받고 있다. 사용자의 직접적인 자료의 공유를 위해서는 Peer to Peer 환경을 설정하여 분산되어진 자료의 효과적인 관리를 위한 통신의 주체가 되는 각각의 에이젼트들 간의 통신과 Sever와 Agent의 통신에 있어 악의적인 침입에 의한 정보누출이 문제가 되고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제의 해결방안으로 P2P 환경에 적합한 PKI(공개키 기반구조)를 기반을 이용하여 보안 메커니즘을 설계하였다.

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앱 내부결제를 위한 인증 서버 시스템 (An Authentication Sever System for In-App Purchase)

  • 석호준;황성민;김석규
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제52차 하계학술대회논문집 23권2호
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    • pp.67-69
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    • 2015
  • 본 논문은 앱 내부결제(In-App-Purchase)에 대한 해킹 방법을 방어 할 수 있는 서버 인증 시스템 구축 및 전자 영수증의 검증항목들을 제안하고 있으며 앱의 위변조 검사를 할 수 있는 앱 무결성에 관해서도 제안하고 있다. 또한 기존의 해킹 방식이 아닌 다른 해킹 방식이 나와 보안 시스템이 공격을 받았을 경우 사후 관리 시스템인 상품 지급 내역과 결제 내역을 대조 할 수 있는 대사 시스템을 제안하고 있다. 앱 개발에 있어 내부결제 기능적 구현이 아닌 해킹 피해를 피할 수 있는 방법을 제안함으로 결제보안을 높이고자 한다.

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