Anitawati Mohd Lokman;Muhammad Nur Aiman Rosmin;Saidatul Rahah Hamidi;Surya Sumarni Hussein;Shuhaida Mohamed Shuhidan
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.24
no.9
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pp.77-84
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2024
Emotional health is important for overall health, and those who are experiencing difficulties should seek professional help. However, the social stigma associated with emotional health, as well as the influence of cultural beliefs, prevent many people from seeking help. This makes early detection difficult, which is critical for such health issues. It would be extremely beneficial if they could assess their emotional state and express their thoughts without prejudices. On the market, there are emotional health apps. However, there was little to no evidence-based information on their quality. Hence, this study was conducted in order to provide evidence-based quality in emotional health mobile apps. Eleven functionality task scenarios were used to assess functional quality, while a System Usability Scale test (n=20) was used to assess usability, customer acceptability, learnability, and satisfaction. The findings show that the app for emotional health management is highly efficient and effective, with a high level of user satisfaction. This contributes to the creation of an app that will be useful and practical for people experiencing early-stage emotional health issues, as well as related stakeholders, in order to manage early-stage emotional health issues.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.46
no.4
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pp.147-168
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2012
This study aimed to analyze the issues on practical training programs at public libraries and propose alternative strategies for them. This study discusses the theoretical bases of providing practical training programs with the recent change in curriculums of library and information studies. It also explores the current status of both practical training program courses offered by the departments of library and information science in Korea, and the operation of programs managed by 42 public libraries. This study categorizes the programs into three types, including basic task type, participatory type, and proactive type, and examines the characteristics of each type. Furthermore, it researches a case of the cooperative public library practice program, which S public library and C University jointly conduct, and analyzes students and librarians' needs who participated in the program. As a result, the study identifies all the parties' challenges and provide a gradual development strategies for the program.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.6
no.4
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pp.633-642
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2020
The recent COVID-19 pandemic is threatening human life and well-being, causing pain that has not been experienced before. Human security was summoned again as a result of the COVID-19 pandemic. However, it is paradoxically a threat to human security due to its inherent limitations and authoritarian control model. This paper first raises the analytical rigor of the concept of human security, focusing on COVID-19. Based on this, the practical usefulness of human security is improved by constructing a practical model that reflects the human security issues raised in reality. In particular, we approach the COVID-19 pandemic not from a natural disaster, but from the perspective of an artificial catastrophe caused by immorality and division in the international community. At the same time, we propose a multilateralism governance model that reflects the perspective of emerging security in order to realize human rights, the fundamental value of human security, and quarantine, a practical task in a balanced way.
Being a dense and complex task of precisely detecting the weeds in practical crop field environment, previous approaches lack in terms of speed of processing image frames with accuracy. Although much of the attention has been given to classify the plants diseases but detecting crop weed issue remained in limelight. Previous approaches report to use fast algorithms but inference time is not even closer to real time, making them impractical solutions to be used in uncontrolled conditions. Therefore, we propose a detection model for the complex rice weed detection task. Experimental results show that inference time in our approach is reduced with a significant margin in weed detection task, making it practically deployable application in real conditions. The samples are collected at two different growth stages of rice and annotated manually
Many of multimedia applications in distributed environments generate the packets which have the real-time characteristics for continuous audio/video data and transmit them according to the teal-time task scheduling theories. In this paper, we model the traffic for continuous media in the distributed multimedia applications based on the high-bandwidth networks and introduce the PDMA algorithm which is the hard real-time task scheduling theory for guaranteeing QoS requested by the clients. Furthermore, we propose the admission control to control the new request not to interfere the current services for maintaining the high quality of services of the applications. Since the proposed admission control is sufficient for the PDMA algorithm, the PDMA algorithm is always able to find the feasible schedule for the set of messages which satisfies it. Therefore, if the set of messages including the new request to generate the new traffic. Otherwise, it rejects the new request. In final, we present the simulation results for showing that the scheduling with the proposed admission control is of practical use.
The objective of this research is to discover the rule of gameplay related to the task interdependence to analyse the behavior pattern of social gameplay. Previous literatures related to the gameplay were reviewed and game which was suitable for the gameplay of the task interdependence was selected. A party-play includes a team of five people in the experiment during the gameplay with think-aloud method and video/audio data about action protocol and verbal report were collected. The video observation and protocol analysis were conducted to analyse data. The objective coding scheme were developed from consolidated sequence model task analysis. The player's behavior was analysed. The result was revealed that four rules and four modified rules were included into the total eight behavior pattern. A behavior graph integrated with five gameplay was written. The excellent cooperative spot and error and failure place could be identified. The social gameplay behavior graph is expected to be the key practical design guideline on whether the level design and balance design are proper.
The purpose of this paper is to investigate which the nature of teacher behavior affects the learning flow in the context of military education. Empirical results show that the leadership of the nature of teacher behavior has a significant effect on three factors of learning flow (flow experience, transformation of time, concentration on task). In addition, the pace of class of the nature of teacher behavior is significantly related to the transformation of time and the concentration on task, and the sense of humor of the nature of teacher behavior significantly affects the concentration on task. The findings provide practical implications on how a military education institution strategically employes the leadership, the sense of humor, and the pace of class in an attempt to select and train instructors.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.11
no.6
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pp.61-69
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2016
The purpose of this study is to examine the factors influencing usage intention of social network service (SNS) in social enterprise. This model tests various theoretical research hypotheses relating the social enterprise, task-technology fit (TTF), technology acceptance model (TAM), and usage intention of SNS. The data were gathered from 84 questionnaire respondents. Smart partial least square (PLS) 2.0 have been utilized for deriving the study results. The result of hypothesis testing are as follows. First, TTF positively influence perceived usefulness, perceived ease of use, and usage intention of SNS. Second, perceived usefulness positively influence usage intention of SNS. But perceived ease of use does not influence usage intention of SNS. This study will provide theoretical and practical implications of TTF and usage intention of SNS in social enterprise.
The purpose of this study was to explore the effects of work rewards on the organizational effectiveness including mediator role of self-efficacy, and also the work rewards was divided into three categories of task rewards, organizational rewards and social rewards, organizational effectiveness into two categories of organizational commitment and job satisfaction. Research findings are follows; First, job diversity and job challenge of task rewards, payment of organizational rewards, superior support of social rewards have a positive influence on organizational commitment. Second, job diversity, job challenge and job autonomy of task rewards, superior support of social rewards have a positive influence on job satisfaction of finance public enterprise employees. Third, tested mediator role of selt-efficacy between work rewards and organizational effectiveness, and found out moderating roles between work rewards and organizational commitment, but its role between organizational rewards and job satisfaction was found only in job stability of organizational rewards. In terms of the results of this study, the theoretical and practical implications of the findings were discussed and directions for future research were presented.
Many automobile assembly workers often do several cycles of tasks continuously, i.e., without breaks, to get a longer break. This is not recommended since the dose of fatigue increases exponetially with time and it takes much longer time to recover. In this study, a laboratory experiment was conducted to investigate the effect of work/rest schedules on workload of a repetitive upper-limb task. Eleven male subjects participated in the experiment, in which simulated screw driving tasks were carried out repetitively with 3 different work/rest schedules: standard breaks(1 cycle of work at a time, 60 20-s breaks), medium breaks(5 cycles of work at a time, 12 100-s breaks), and long breaks(10 cycles of work at a time, 6 200-s breaks). The result showed that medium- and long-breaks schedules significantly increased the level of perceived discomfort and %HRR as compared to the standard-break schedule. The subjects' preference was not statistically different among work/rest schedules, which might be caused from the absolutely low level of workload of the experimental tasks. From the results, it is recommended to have frequent and shorter breaks rather than infrequent and longer breaks to decrease the level of physical workload. A more expanded studies, however, should be carried out to provide more practical safety guidelines on the work practice of continuous working without breaks among automobile assembly workers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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