• 제목/요약/키워드: mobile display

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모바일 장치와 공용 디스플레이 장치를 포함하는 환경에서 사용자의 특성에 기반한 Adaptive UI 설계 방안 (Method for Designing Adaptive UI Based on User's Context in the Environment Including Mobile Device and Public Display Device)

  • 강승수;고현;윤희용
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제11권4호
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    • pp.181-194
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    • 2012
  • The one of the most meaningful change in the recent ubiquitous environment is the omnipresence of public digital display device for providing ubiquitous information. It is the important issue to provide publicity as well as adaptive information to each user in the field of the public digital display device. This research proposes the idea ensuring fast response speed by the selection of user preference function. The preference function is selected by statistics using Zipf distribution in the system comprising mobile device and digital display device based on NFC (Near Field Communication). The idea is proved by CPM-GOMS model and the improvement of user response can be achieved.

멀티 디스플레이 구동 드라이버 로직 설계에 관한 연구 (A Study on the Logic Design of Multi-Display Driver)

  • 진경찬;전경진;김시환
    • 한국정밀공학회:학술대회논문집
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    • 한국정밀공학회 2005년도 추계학술대회 논문집
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    • pp.212-215
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    • 2005
  • The needs of larger screen in mobile device would be increased as the time of ubiquitous and convergence is coming. And, the type of mobile device has been evolved from bar, slide to row. Recently, the study on the multi-display screen which has seamless gap between two display panel has been published, and moreover the System On Chip(SOC) design strategy of core chip has been the most promising Field-Programmable Gate Array(FPGA) technology in the display system. Therefore, in this paper, we proposed the design technique of SOC and evaluated the effectiveness with Very high speed Hardware Description Language(VHDL) Intellectual Property (IP) for the operation of multi display device driver. Also, This IP design would be to allow any kind of user interface in control system.

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Width Control in the Photo patterning of PDP Barrier Ribs

  • Kim, Dong-Ju;Kim, Soon-Hak;Hur, Young-June;Kim, Duck-Gon;Lee, Sam-Jong;Jung, Sang-Kwon;Kim, Myeug-Chan;Park, Lee-Soon
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2006년도 6th International Meeting on Information Display
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    • pp.910-912
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    • 2006
  • Barrier ribs in plasma display panels (PDPs) function to maintain the discharge space between the glass plates as well as to prevent optical cross-talking. The barrier ribs currently employed are typically $300{\mu}m$ pitch, $110{\sim}120{\mu}m$ in height, with upper and lower widths of $50{\mu}m$ and $80{\mu}m$, respectively. It has been reported that barrier ribs can be fabricated by screen-printing, sand blasting, etching and photolithographic processes. In this study, photosensitive barrier rib pastes were formulated and systematically evaluated in terms of photolithographic process variables such as printing, drying, UV exposure, development and sintering. It was found that the use of UV absorbent, polymerization inhibitor and surfactant were very effective in controlling the width uniformity of barrier ribs in the photolithographic method of barrier rib patterning.

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최적 입체시를 제공하기 위한 상호작용 기반 다시점 모바일 디스플레이 모의장치 개발 (Development of Multi-View Simulator for Mobile Display based on Augmented Reality for Providing an Optimum Viewing Zone)

  • 이동수;이광훈;박민철
    • 한국통신학회논문지
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    • 제38C권10호
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    • pp.896-902
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    • 2013
  • 무안경방식 입체 디스플레이에서 유발되는 크로스토크는 최적 입체시를 저해하는 요소로 작용한다. 이런 이유로 디스플레이 개발자들은 최적 입체시를 위해서 반드시 크로스토크를 고려해야 한다. 그러나 다양한 디스플레이의 특성과 시청 환경에 따라서 실제 디스플레이 설계에서 정량적으로 측정하기 어렵다. 따라서 본 논문은 무안경방식 입체 디스플레이에서 발생하는 주요 인자들을 정량적으로 측정하고 이들 상호적인 관계를 정성적으로 분석할 수 있는 시뮬레이터를 개발함으로써 최적의 모바일용 입체시를 가이드 할 수 있는 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 증강 현실(augmented reality) 기술을 이용하여 모바일용 시청 영역 범위를 가이드 한다. 실험 및 시뮬레이션 결과에서, 제안한 시뮬레이터는 모바일 디스플레이를 사용하는 실제 공간에서 발생할 수 있는 시역간 크로스토크를 가시화 하여 디스플레이 개발자들이 상호작용을 통하여 최적의 입체시 제공할 수 있도록 디스플레이를 직관적으로 설계할 수 있도록 한다.

패럴랙스 배리어를 사용한 무안경식 휴대용 3차원 디스플레이의 수평위치에 따른 크로스톡 및 3차원 시각 피로의 측정과 모형 구축 (Measurement and Modeling of Crosstalk and 3D Visual Fatigue Along with Horizontal Position in Mobile Glassless 3D Display Having Parallax Barrier)

  • 박종진;김신우;이형철
    • 방송공학회논문지
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    • 제19권2호
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    • pp.215-226
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    • 2014
  • 3D 기술은 초기의 붐 이후 점차 느리게 확산되고 있다. 그 원인 중 하나로 현재 3D 입체 영상을 시청할 수 있는 디스플레이가 주로 안경을 사용하며 그 때문에 사용 환경이 제한적이라는 점을 들 수 있다. 이런 측면에서 본 연구에서는 기존에 주로 연구되었던 안경식 디스플레이가 아닌 휴대용 무안경식 3D 디스플레이를 대상으로 기존에 잘 연구되지 않았던 지각적 크로스톡과 입체 시각 피로를 측정하고 그 결과를 모형화 하였다. 그 결과 휴대용 무안경식 3D 디스플레이의 수평 위치에 따라 지각되는 크로스톡이 체계적으로 변화한다는 것을 확인하였다. 측정된 크로스톡은 화면 중심부에서 상대적으로 낮았으나 좌/우측으로 이동함에 따라 급격하게 증가하는 현상을 보였으며, 이런 변화 경향성은 입체 시각 피로 및 불편감 측정 과정에서도 나타났다. 본 연구의 결과는 무안경식 디스플레이를 설계하고 평가하는 과정에서 지각적 요소를 고려하는 것이 필요함을 시사한다.

Technology Trend and Requirement of Mobile Displays Using Low-Temperature Poly-Si (LTPS) Technologies

  • Kwon, Oh-Kyong
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2007년도 7th International Meeting on Information Display 제7권1호
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    • pp.409-412
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    • 2007
  • A lot of research for system-on-panel(SOP) have been done to integrate display systems including data driver, gate driver, timing controller, DC-DC converter, and smart functions such as embedded touch screen, ambient brightness sensing and luminance control, finger printing on the glass. Recently, the cost of an one-chip driver IC with various functions has decreased rapidly, and new mobile display interface technologies have been introduced. So it is necessary to examine the feasibility of SOP for practical mobile applications. In this paper, we will re-examine LTPS technologies for mobile displays in terms of various aspects and discuss the practical limitations on SOP technology and future technology trend of mobile displays.

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모바일 인터페이스와 테이블탑 타일드 디스플레이를 연동한 FishBowl 게임 개발 (Development of the FishBowl Game Employing a Tabletop Tiled Display Coupling With Mobile Interfaces)

  • 공영식;박경신
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제10권2호
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    • pp.57-66
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    • 2010
  • 기존의 테이블탑 시스템 연구에서는 주로 프로젝션 기반의 테이블 표면에 컴퓨터 영상을 디스플레이하고 그 테이블 표면에서 사용자는 멀티 터치(Multi-touch)나 탠저블 물체 (Tangible object)로 인터랙션을 한다. 본 연구에서는 확장 가능한 테이블탑 타일드 디스플레이 시스템에서 적외선 카메라 트래킹과 PDA 모바일 인터페이스를 이용하여 다중 사용자의 인터랙션을 지원하는 FishBowl 게임을 개발하였다. 이 게임은 고화질 테이블탑 가상환경과 PDA 모바일 인터페이스가 함께 연동하여 사용자의 상호작용성과 체감을 향상시키고 상하였다. 본 논문에서는 FishBowl 게임과 시스템 설계 및 구현에 대해서 설명한다. 그리고 사용자 관찰을 통하여 발견된 시스템 유용성과 개선점을 토론하고 결론과 향후 연구 방향에 대해 논한다.

모바일 디스플레이 회로 모듈의 시그널 인티그리티 해석 기법 (Analysis Method of Signal Integrity for Mobile Display Circuit Modules)

  • 이용민
    • 전자공학회논문지SC
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    • 제46권4호
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    • pp.64-69
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    • 2009
  • 본 논문은 모바일 디스플레이모듈의 signal integrity와 power integrity의 시뮬레이션 방법에 관한 것이다. 본 제안 방법은 커넥터, FPCB, 드라이버IC를 포함하는 회로모듈 해석에 사용할 수 있다. 최근에 모바일 디스플레이 업계의 시리얼 인터커넥션기술에 대한 필요성 대두로 시스템오동작 방지 및 전자기파 발생을 억제하기 위해 신호선과 전원전압에 대한 섬세한 컨트롤이 필요하다. S파라미터와 Z파라미터 분석으로 주파수 도메인과 시간 도메인에서의 상관관계를 분석한다. 멀티포트 매크로를 이용하여 시간 도메인에서 sigh integrity를 power integrity에 함께 분석할 수 있다.

Technical Challenges for Polymer OLED Display Manufacturing

  • Lee, James Jueng-Gil
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2008년도 International Meeting on Information Display
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    • pp.1163-1167
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    • 2008
  • Since Samsung SDI and Sony started mass production of AM-OLED display for mobile/TV applications, OLED technology has emerged as leading candidate among the many technologies under development for next generation Flat panel displays. P-OLED (Polymer Organic Lighting Emitting Diode) technology, a class of OLED, is gathering momentum towards commercialization. P-OLED technology has made tremendous progress in terms of display performance (including life time, efficiency and color gamut) and in the maturity of ink jet printing process and equipment. In order to get into the mobile/TV application market successfully, P-OLED display technology must meet the following display makers' requirements: (1) P-OLED Display Performance in terms of lifetime, efficiency, and color coordinates, (2) Low Cost Manufacturing Technology such as "Solution Processable Printing Technology". P-OLED technology has already overcome many of the hurdles to mass manufacturing. In this paper, the latest developments in ink jet printing technology, including P-OLED material performance, is discussed.

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실시간 동영상 구현을 위한 모바일용 OLED 제어기 설계 (Design of an OLED Controller to Display Realtime Moving Pictures on Mobile Display)

  • 조용성;이용환
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2005년도 추계종합학술대회
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    • pp.877-880
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    • 2005
  • DMB 서비스의 상용화 및 3D 게임, 휴대용 인터넷, 영화서비스 등의 멀티미디어 서비스를 위하여 최근 모바일용 기기에 VGA급 이상의 컬러 FPD의 채택이 본격화 하고 있다. VGA급 이상의 화면에 30fps의 실시간 동영상을 디스플레이 하려면 소프트웨어를 통한 구현방법은 프로세서의 성능이 이에 미치지 못하기 때문에 구현이 어렵고, 전용 하드웨어를 구성하여야만 풀 프레임의 동영상지원이 가능하다. 본 논문에서는 모바일 디스플레이 장치의 실시간 동영상 구현을 위한 flash memory controller, OLED interface로 이루어진 OLED 제어기를 제안하고 이를 FPGA로 구현하여 성능을 평가하고자 한다.

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