With regard to the diffusion of mobile Internet service and generational differences for Internet use, this study aims to explore the relationship between the Internet activities and privacy concern based on the media dependency theory. Using the Korea Media Panel data produced by KISDI in 2018, this study analysed 8,988 nation-wide samples to test the difference of Internet use in personal privacy concern among generations. The results of the study showed that there was statistically significant difference for privacy concern among generations. This study has an implication to reveal the phenomenon of 'privacy paradox' by showing that SNS use negatively influenced users' privacy concern.
This paper proposed ultrasonic distance measurement module development for correct distance detection with collision escaping or obstacle of mobile robot is traveling self-regulation. Representative ultrasonic module applied in existing was Polaroid company's 6500 series and Devantech company's SRF04/SRF08 series. This ultrasonic sensors are corrupted by systematic errors due mainly to the dependency of sound speed upon surrounding conditions and random errors of uncertain origin. Therefore Ultrasonic distance detecting means of error compensation method and high definition, narrow beam angle, board area distance detecting means to apply to ultrasonic mobile robot control urgently need. In this paper use internal type temperature compensation method to improve problem of ultrasonic distance measurement method instead of that volume that have shortcoming of used correct temperature compensation methods applied big addition device. Compensate error by environment change of temperature. Humidity density etc. and is applicable to mobile robot offering various interface and real-time processing developed possible distance measurement module.
A mobile ad hoc network (MANET) is a collection of mobile nodes communicating in an infrastructure-less environment without the aid of a central administrating authority. Such networks entail greater dependency on synergy amongst the nodes to execute fundamental network operations. The scarcity of resources makes it economically logical for nodes to misbehave to preserve their resources which makes secure routing difficult to achieve. To ensure secure routing a mechanism is required to discourage misbehavior and maintain the synergy in the network. The proposed scheme employs a partially distributed dynamic model at each node for enhancing the security of the network. Supplementary information regarding misbehavior in the network is partially distributed among the nodes during route establishment which is used as a cautionary measure to ensure secure routing. The proposed scheme contemplates the real world scenario where a node may exhibit different kinds of misbehavior at different times. Thus, it provides a dynamic decision making procedure to deal with nodes exhibiting varying misbehaviors in accordance to their severity. Simulations conducted to evaluate the performance of the model demonstrate its effectiveness in dealing with misbehaving nodes.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.7
no.6
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pp.1487-1492
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2012
Providing node mobility on IP-based wireless networks is required by the increasing Internet access of the mobile nodes and Mobile-IPv6 was suggested for IPv6. But Mobile-IPv6 degrades the overall performance of wireless networks by the packet loss while performing its handover function. Therefore, lots of efforts and researches to resolve this problem have been doing from now on. FMIPv6 is one of the improved methods that was designed to provide seemless handover. But it still has a problem that the handover is strictly depended on the triggered information of the unreliable link layer. In this paper, a scheme called mptFMIPv6 that minimizes delay of critical section of CoA registration process by reducing the link layer dependency was proposed.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.10d
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pp.608-612
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2007
FOTA는 무선기능이 장착된 Mobile Device에 새로운 Software에 대한 알림기능이 도착하면, Software가 탐재된 서버에 접속하여 Software를 Download 받고, 그 Download한 Software를 Upgrade 하는 기능을 말한다. FOTA 기능을 장착하기 위해서 Mobile Device는 Delta Package의 사이즈를 최소화하기 위한 특별한 Binary 구조를 가지는데 두 Binary의 차이를 압축한 것을 Delta Package라고 부르며, Binary 사이에 Upgrade를 위한 여분의 Gap을 두어, 향후 수정된 내용이 있을 때, 수정사항을 공간 내에 포함할 수 있도록 한다. 바이너리를 구성하는 Object들이 Image내에 어떤 위치에 포함될 것인지를 결정하는 Scatter Loader에 따라, Binary의 구조 및 확장성, Delta의 크기를 결정하게 되는데, 이것은 Object의 Type이나 Scatter Loading File내에서 명시한 순서와는 관계가 없고, Execution Region의 분할 개수를 늘릴수록, 각 Object의 Dependency 별로 묶을수록 Delta Size가 작아지는 것을 알게 되었다. 이 논문에서는 위에서 제시한 조건이 Delta Size에 미치는 원인에 대해 분석하고, Scatter Loading File을 최적화시킬 수 있는 방안에 대해서 연구한다.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.14
no.6
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pp.2422-2443
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2020
This paper studies a single-user Mobile Edge Computing (MEC) system where mobile device (MD) includes an application consisting of multiple computation components or tasks with dependencies. MD can offload part of each computation-intensive latency-sensitive task to the AP integrated with MEC server. In order to accomplish the application faultlessly, we calculate out the optimal task offloading strategy in a time-division manner for a predetermined execution order under the constraints of limited computation and communication resources. The problem is formulated as an optimization problem that can minimize the energy consumption of mobile device while satisfying the constraints of computation tasks and mobile device resources. The optimization problem is equivalently transformed into solving a nonlinear equation with a linear inequality constraint by leveraging the Lagrange Multiplier method. And the proposed dual Bi-Section Search algorithm Bi-JOTD can efficiently solve the nonlinear equation. In the outer Bi-Section Search, the proposed algorithm searches for the optimal Lagrangian multiplier variable between the lower and upper boundaries. The inner Bi-Section Search achieves the Lagrangian multiplier vector corresponding to a given variable receiving from the outer layer. Numerical results demonstrate that the proposed algorithm has significant performance improvement than other baselines. The novel scheme not only reduces the difficulty of problem solving, but also obtains less energy consumption and better performance.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.25
no.8
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pp.173-179
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2020
The purpose of this study was to examine the effects of peer attachment and parental abuse on adolescents' dependence on mobile phones and the mediating effect of self-esteem. For this study, I used the panel data of the 7th year of the 1st grade of the elementary school for the Korean Children and Youth Panel Survey provided by the Korea Youth Policy Institute. A total of 1,937 adolescents were selected to analyze causal relationship among variables, and SPSS 26.0 and AMOS 26.0 were used to verify research problem. As a result of the study, First, the better the relationship with peers, the higher the self-esteem and the less the dependence on their mobile phone. On the other hand, the more severe the abuse, the lower the self-esteem and the higher the dependence on mobile phones. Second, Self-esteem was found to have a significant effect on peer attachment and abuse on mobile phone dependence. Based on these results, I would like to provide them as basic data for helping positive development of adolescents.
This study analyzes the attitudes of users who use the automatic-play function of mobile-games. It also observes changes in different emotions to enjoyment. For the analysis, the Q methodology appropriate for the subjectivity study was used, and it classified two types of attitudes based on the analysis. After the classification, it defined the characteristic of each type based on Lazzaro's theory on classification of fun. Types with high rate of convenience feature dependency utilize automatic-play feature to play games for collecting and growth, and they prefer managing the game outdoors. Another type enjoyed the experience of problem solving through games. They want the process to be a good skill to possess in game-play. There was also a tendency to perceive oneself as the game's character. Both types were responded positively to using automatic-play to play mobile-games. This is expected to be used as important data for game production, leading to usability evaluation for analyzing the emotional sensitivity of mobile game users.
A high-performance liquid chromatographic (HPLC) method was developed for the simultaneous determination of theophylline(TP) and its metabolites, 1-methyluric acid (1-MU) and 1,3-dimethyluric acid (1,3-DMU), in rat plasma and urine. An $100\;{\mu}l$ aliquot of a plasma or urine sample was mixed with $250\;{\mu}l$ of acetonitrite and vortexed. After centrifugation, $200\;{\mu}l$ (plasma) or $20\;{\mu}l$ (urine) aliquot of the supernatant was dried by $N_2$ stream and redissolved in $100\;{\mu}l$ (plasma) or $200\;{\mu}l$ (urine) of the mobile phase. A $20\;{\mu}l$ of the mobile phase solution was injected onto a $C_{18}$ reversed-phase column. The column was maintained at $45^{\circ}C$ by the aid of electric heating jacket. The mobile phase was a 3%(v/v) methanol solution in deionized water which contains sodium acetate (100 mM) and tetrabutyl ammonium hydroxide (4 mM). pH of the mobile phase was adjusted 4.5 by the addition of acetic acid. Detection limits for TP, 1-MU, and 1,3-DMU in plasma were 0.2, 0.1 and $0.1\;{\mu}/ml$, respectively and the corresponding values in urine were all $5\;{\mu}g/ml$. Inter- and intra-day variability of the assay for all compounds in the plasma samples was less than 5.5 and 3.8%, respectively. The retention times for 1-MU, 1,3-DMU, and TP were approximately 7, 8.5 and 18 min, respectively. Sample preparation procedure used in this method was simple, rapid and reproducible. Renal clearance of TP and its metabolites in rats showed plasma concentration dependency indicating renal tubular secretion and reabsorption of them.
This paper proposes an adaptive inter-agent communication protocol to considerably reduce the amount of agent location information maintained by each service node and the message delivery time while avoiding the dependency of the home node of a mobile agent. To satisfy this goal, the protocol enables each mobile agent to autonomously leave its location information only on some few of its visiting nodes. Also, it may significantly reduce the agent cache updating frequency of each service node by keeping the identifier of the location manager of each agent in the smart agent location cache of the node. Simulation results show that the proposed protocol reduces about $76%{\sim}80%$ of message delivery overhead and about $76%{\sim}79%$ of the amount of agent location information each service node should maintain compared with the traditional one.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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