• 제목/요약/키워드: method of sign

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A Study on the method of creates a realty 3D sign language gesture

  • Ku, Ja-Hyo;Jo, Nam-Chul;Yang, Seong-Bok
    • 한국정보컨버전스학회:학술대회논문집
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    • 한국정보컨버전스학회 2008년도 International conference on information convergence
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    • pp.185-188
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    • 2008
  • The developments of digital and multimedia have been increasing the demand of humans desiring the acquisition of real and intuitive information and diversified expressions and the use of animation characters are continually increasing in mass media. With the development of graphic techniques, these expressions of animation characters have become enabled of real and smooth representations. Although, in general, even fine movements of the hair of characters can be expressed using diverse data input devices, the studies on the multimedia technologies for disabled persons are quite insufficient. In this paper, Directness it extracts the data which it move sign language and It propose the method which creates a realty 3D sign language gesture.

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부호패턴에 의한 음성표현과 인식방법 (A Speech Representation and Recognition Method using Sign Patterns)

  • 김영화;김운일;이희정;박병철
    • 한국음향학회지
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    • 제8권5호
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    • pp.86-94
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    • 1989
  • 본 논문에서는 새로운 음성표현 방법의 하나로 멜켑스트럼 계수에 대한 부호패턴(+,-)을 이용하는 방법을 제안한다. 부호패턴은 보음이나 비음과 같이 정상성이 강한 음성신호에 대해서 비교적 안정된 형태를 얻을 수 있으며, 음운성을 크게 손상시키지 않고 화자간 개인차를 흡수할 수 있다. 본 논문에서는 이러한 부호패턴을 이용하여 한국어 음소를 표현함으로써 음소모델의 작성과 음소의 인식절차를 크게 감소시킬 수 있음을 보인다.

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3D 수화 애니메이션을 위한 팔과 손의 키 프레임 에디터 (A Keyframe Editor of Arms and Hands for 3D Sign-Language Animation)

  • 이종우;김상운
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 1999년도 추계종합학술대회 논문집
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    • pp.548-551
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    • 1999
  • We design a keyframe editor of arms and hands for 3D sign-language animation using inverse kinematics. In the previous study, we acquired only the joint angles of two arms after selecting arbitrarily the shapes of hands. In this paper, both joint angles of arms and hands are calculated by the same transformation matrix of the inverse kinematics. In the method, the design window of arm gestures can be converted into that of hand shapes by clicking a button. Experimental results show a possibility that the proposed method could be used for building up the sign-language communication dictionaries.

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A TDOA Sign-Based Algorithm for Fast Sound Source Localization using an L-Shaped Microphone Array

  • Yiwere, Mariam;Rhee, Eun Joo
    • Journal of Information Technology Applications and Management
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    • 제23권3호
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    • pp.87-97
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    • 2016
  • This paper proposes a fast sound source localization method using a TDOA sign-based algorithm. We present an L-shaped microphone set-up which creates four major regions in the range of $0^{\circ}{\sim}360^{\circ}$ by the intersection of the positive and negative regions of the individual microphone pairs. Then, we make an initial source region prediction based on the signs of two TDOA estimates before computing the azimuth value. Also, we apply a threshold and angle comparison to tackle the existing front-back confusion problem. Our experimental results show that the proposed method is comparable in accuracy to previous three microphone array methods; however, it takes a shorter computation time because we compute only two TDOA values.

GROUND STATE SIGN-CHANGING SOLUTIONS FOR NONLINEAR SCHRÖDINGER-POISSON SYSTEM WITH INDEFINITE POTENTIALS

  • Yu, Shubin;Zhang, Ziheng
    • 대한수학회논문집
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    • 제37권4호
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    • pp.1269-1284
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    • 2022
  • This paper is concerned with the following Schrödinger-Poisson system $$\{\begin{array}{lll}-{\Delta}u+V(x)u+K(x){\phi}u=a(x){\mid}u{\mid}^{p-2}u&&\text{ in }{\mathbb{R}}^3,\\-{\Delta}{\phi}=K(x)u^2&&\text{ in }{\mathbb{R}}^3,\end{array}$$ where 4 < p < 6. For the case that K is nonnegative, V and a are indefinite, we prove the above problem possesses one ground state sign-changing solution with exactly two nodal domains by constraint variational method and quantitative deformation lemma. Moreover, we show that the energy of sign-changing solutions is larger than that of the ground state solutions. The novelty of this paper is that the potential a is indefinite and allowed to vanish at infinity. In this sense, we complement the existing results obtained by Batista and Furtado [5].

Real Time Recognition of Finger-Language Using Color Information and Fuzzy Clustering Algorithm

  • Kim, Kwang-Baek;Song, Doo-Heon;Woo, Young-Woon
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제8권1호
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    • pp.19-22
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    • 2010
  • A finger language helping hearing impaired people in communication A sign language helping hearing impaired people in communication is not popular to ordinary healthy people. In this paper, we propose a method for real-time sign language recognition from a vision system using color information and fuzzy clustering system. We use YCbCr color model and canny mask to decide the position of hands and the boundary lines. After extracting regions of two hands by applying 8-directional contour tracking algorithm and morphological information, the system uses FCM in classifying sign language signals. In experiment, the proposed method is proven to be sufficiently efficient.

효율적인 수화 통신을 위한 코믹한 감정 표현 (Comic Emotional Expression for Effective Sign-Language Communications)

  • 고광훈;김상훈
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 1999년도 하계종합학술대회 논문집
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    • pp.651-654
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    • 1999
  • In this paper we propose an emotional expression method using a comic model and special marks for effective sign-language communications. Until now we have investigated to produce more realistic facial and emotional expression. When representing only emotional expression, however, a comic expression could be better than the real picture of a face. The comic face is a comic-style expression model in which almost components except the necessary parts like eyebrows, eyes, nose and mouth are discarded. In the comic model, we can use some special marks for the purpose of emphasizing various emotions. We represent emotional expression using Action Units(AU) of Facial Action Coding System(FACS) and define Special Unit(SU) for emphasizing the emotions. Experimental results show a possibility that the proposed method could be used efficiently for sign-language image communications.

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김포 도시철도역 사인시스템 디자인 개선에 관한 연구 (A Study on the Design Improvement of Sign System in Gimpo Urban Railway Station)

  • 양근영;손광호
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제21권4호
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    • pp.785-794
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    • 2021
  • 본 연구는 수도권 도시철도역 사인시스템에 대하여 사용자가 이용하는데 어떠한 어려움이 있는지 디자인 현황 및 개선 방향에 대하여 연구 조사하였다. 연구방법으로 첫째, 도시철도 사인시스템의 문헌 이론적 고찰, 둘째, 수도권 김포골드라인의 사인 디자인 현황조사, 셋째, 사인의 사용실태, 이용자 문제점에 대하여 설문조사를 진행하였다. 조사결과 안내사인의 폰트는 위치사인은 중앙정렬로 되어져 있으며, 유도사인은 입출구 위치에 따라 앞/뒤 정렬로 되어져있다. 폰트는 이용자에게 잘 보이기 위하여 배경은 하얀색과 문자는 진한 검은색으로 제작되어져있다. 유도사인은 반대로 문자색은 하얀색과 배경색은 회색으로 제작되어져 있다. 사인에 대한 이용자 조사결과 역의 종합적인 인상에서 혼잡하지 않고 큰 불편은 없다. 그리고 유도안내사인 이용에 대하여 장애인, 외국인의 교통약자가 일반인에 비해 사인 의존도가 높다. 또한 안내사인의 부착 위치와 관련하여 적합하지 않다는 의견이 많았으며, 설계와 관련하여 적절하지 않다는 의견이 많다. 현재 김포도시철도 안내사인시스템은 새롭게 제작 설치되었지만 사용자 설계가 부족하고 이용자에게 명확하게 정보 전달 할 수 있는 디자인 정비가 필요 하다. 역내 사인시스템을 이용하는데 불편함이 없고, 안전을 확보하며 각종 위험으로부터 벗어 날 수 있는 안내 사인이 될 수 있도록 디자인 정비되어져야 할 것이다.

인프라 독립형 가변안내표지판의 효율적 전력 운영 방안 연구 (A Study of Effective Power Management for Infrafree Variable Message Sign)

  • 임세미;이지훈;박준석;김병종;김원규;손승녀
    • 한국ITS학회 논문지
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    • 제10권6호
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    • pp.53-62
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    • 2011
  • 지능형교통정보시스템(ITS) 정책의 일환으로 가변안내표지판의 보급이 확대되었음에도 불구하고 여러 가지 문제점들이 나타나게 되었으며 그 중 하나가 지역별 교통 정보 제공의 불평등 및 비효율성 문제이다. 본 논문에서는 전력선 및 통신선 구축이 어려운 인프라 취약 지역에서도 도로상황 및 기상상태 등의 교통정보 제공을 위해 인프라 독립형 가변안내표지판을 제안하였다. 인프라 독립형 가변안내표지판은 인프라 취약지역에서 운영되므로 그 특성상 시스템 구성, 운영방안 등에서 일반형 가변안내표지판과는 차별성을 가지므로 그 특성을 분석하여 나타내었다. 또한 태양광 발전으로 획득된 한정된 전력을 효율적으로 운영하기 위하여 이를 고려한 배터리 체결구조와 가변안내표지판의 표출 메시지에 따른 전력 운용 방안을 제안하였다. 향후 본 연구의 결과를 토대로 인프라 독립형 가변안내표지판뿐만 아니라 병렬 구조의 배터리가 사용되는 다양한 용도의 어플리케이션의 전력 제어에 적용 가능할 것으로 예상된다.

The Traffic Sign Classification by using Associative Memory in Cellular Neural Networks

  • Cheol, Shin-Yoon;Yeon, Jo-Deok;Kang Hoon
    • 제어로봇시스템학회:학술대회논문집
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    • 제어로봇시스템학회 2001년도 ICCAS
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    • pp.115.3-115
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    • 2001
  • In this paper, discrete-time cellular neural networks are designed in order to function as associative memories by using Hebbian learning rule and non-cloning template. The proposed method has a very simple structure to design and to learn. Weights are updated by the connection between the neuron and its neighborhood. In the simulation, the proposed method is applied to the classification of a traffic sign pattern.

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