International journal of advanced smart convergence
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v.4
no.2
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pp.34-37
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2015
An ideal teaching-learning method, such as the blended learning method, is to motivate interests in education and to allow active class participation of students. Students exposed to this method are hypothesized to be dedicated in learning and their school life. A research was conducted on $11^{th}$ graders in Daejeon city high school specialized in industry; the blended learning method was applied to a course, digital logic circuit and the effects on the students' learning were monitored. The result shows that compared with a common leaning method, the blended learning method is very effective in terms of increasing educational interest, class participation, the level of concentration in class and academic achievement of students. Also, it shows positive feedbacks from the students on the educational videos and the usage of the contents. Conclusively, the blended learning method effectively increases academic achievements through improved educational motivation and active class participation which positively affect the overall satisfaction of participants.
This paper is to study whether cooperative learning applying group games becomes a teaching method that can increase interest and participation in class in calculus and the effect of the number of students. To increase interest and participation in class, the researcher conducted cooperative learning by applying smartphones and various game tools to group games. The consequences of the study confirmed that students' interest and participation in the class increased regardless of their mathematics basics. Therefore, it is expected that the calculus which is difficult for students to understand will be more easily approached by cooperative learning applying group games in the future.
This study investigates the relationship between self-regulated learning ability, learning style and the degree of learning participation in on-line learning. After a four-year university course was constructed in an on-line learning environment and open on-line courses for a semester, in order to recognize the degree of learning participation, an analysis of system log files and notification of the number of bulletins were performed. The result indicates that self-regulated learning ability has a static correlation with the degree of learning participation, and that learning style is not statistically meaningful. Also, the relationship between self-regulated learning ability and learning style was not statistically meaningful. As to the learning style, researchers expected most students would be convergent, but 63.4 per cent of students (52 students) displayed dispersion. In conclusion, when on-line learning is designed, a proper self-regulated learning strategy will help better learning achievement.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.3
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pp.198-209
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2018
The purpose of this study is to empirically verify the effects of positive psychological capital on participation in lifelong learning as well as the mediating effect of self-directedness of adult learners in Korea. The research model was constructed using positive psychological capital as an independent variable, lifelong learning participation performance as a dependent variable, and self-directedness as a mediating variable. The results of the study are as follows: First, positive psychological capital of adult learners has a significant effect on self-directedness and participation in lifelong learning. Second, self-directedness has a significant effect on participation in lifelong learning. Third, self-directedness plays a mediating role between positive psychological capital and participation in lifelong learning. The results of this study indicate that positive learning psychology and self-directedness are important factors for participation in lifelong learning. The results of this study are expected to contribute to the development of lifelong learning systems and the development and operation of programs that can enhance positive psychological capital and self-directedness of adult learners.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.2
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pp.579-589
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2016
This study examined the effects of adults' participation motives for lifelong learning, and satisfaction and learning outcomes on social capital formation. The subjects were 354 adult learners, who were over 20 years of age. They had a lifelong learning experience in various lifelong education institutes and facilities located in the D provincial areas. The statistical methods of this study were correlation analysis, multiple regression analysis and path analysis. The results showed that the adults' participation motives for lifelong learning had positive effects on the social capital formation, and it had effects on the satisfaction and learning outcomes. Adult learners' satisfaction and learning outcomes had positive effects on the social capital formation. In addition, there were mediating effects between adult learners' participation motives and social capital formation. This study is meaningful for the development of lifelong learning by providing theoretical and practical implications.
The purpose of this study was to investigate the effects of participation in the learning community program on the communication skills and cooperative learning capabilities of college students. To this end, in the second semester of 2018, pre and post surveys were conducted on 296 students at A University and analyzed using SPSS. The main research results are as follows. First, there was a significant difference in the participation of the learning community program in the cooperative learning capacity of college students. Second, in the analysis by sub-factors, there were significant differences before and after the program in the factors of cooperative learning competency learning participation and learning satisfaction. Third, the differences between grades showed significant differences between the 2nd and 3rd grades before and after the program. Fourth, based on the results of this study, suggestions were made for learning community program activities and follow-up studies. The results of this study analyzed the effects of learning community activities conducted at universities on the communication skills and cooperative learning capabilities of college students, and presented practical measures for the systematic operation and support of learning community activities.
This research aims to analyse the features and meaning of students' participation in lifelong learning city project in Germany. Lifelong learning city project has been running for several years to develop a new learning culture in the grass root level. In Germany, many students in elementary, middle and high school have actively participated in diverse lifelong learning projects such as learning support, career development, community participation. This case study shows us to reshape a new model of lifelong learning and widen the range of target group for lifelong learning in Korea. Student participation can enrich the quality of lifelong learning city project, which could make a significant contribution to embodying the lifelong learning society by creating a new learning culture.
Korean Journal of English Language and Linguistics
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v.3
no.2
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pp.281-308
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2003
The purpose of this study is to determine the effects of CMC-based English learning. In this study, CMC components were found to provide circumstances of facilitating interactions between student-student and student-student-teacher, which enabled students to accomplish language learning tasks. Findings of this study are as follows: First, CMC based language learning experience helps students have positive attitudes toward their English language learning. Second, student-student-instructor interaction group outperformed other groups in academic achievement and class activity participation. Third, cooperative learning groups more actively participated in the class activity than the individual learning group resulting in better academic performances. These findings supported the fact that cooperative learning with CMC components are useful in bringing more class participation and positive attitude that were believed to foster language learning than other groups in traditional language learning environments. This study suggests that the instructor needs to use instructional design strategies helpful to facilitate active interactions between instructors and students in order to achieve better effectiveness of English learning in a CMC based learning environment.
This study aimed to explore online learning profiles of in-service teachers in South Korea, focusing on video lecture and discussion activities. A total of 269 teachers took an online professional development course for 14 days, using an online learning platform from which web log data were collected. The data showed the frequency of participation and the initial participation time, which was closely related to procrastinating behaviors. A cluster analysis revealed three online learning profiles of in-service teachers: procrastinating (n=42), passive interaction (n=136), and active learning (n=91) clusters. The active learning cluster showed high-level participation in both video lecture and discussion activities from the beginning of the online course, whereas the procrastinating cluster was seldom engaged in learning activities for the first half of the learning period. The passive interaction cluster was actively engaged in watching video lectures from the beginning of the online course but passively participated in discussion activities. As a result, the active learning cluster outperformed the passive interaction cluster in learning achievements. The findings were discussed in regard to how to improve online learning environments through considering online learning profiles of in-service teachers.
When conducting metaverse-based logistics education, educational, entertainment, and sense of reality were presented as preceding factors as factors that content should have, and the effect on learner satisfaction by mediating learner participation was verified. The results and implications are as follows. First, educational, entertainment, and presence were found to be important factors that can improve learners' participation. Since it is a content provided as part of university education, it can be expected that the educational value will be the highest, but entertainment has been identified as the most influential variable. Therefore, in order for metaverse-based logistics education to induce learners' participation, it is necessary to plan contents that students can enjoy and enjoy. Second, it was found that learner participation has a positive effect on learning satisfaction. Although it is a virtual world, if it is real and you can interact with other learners, you will be satisfied with your learning. Therefore, it is necessary to develop contents that can induce learners' participation in order to continuously provide learning satisfaction when providing metaverse-based logistics education.
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