• 제목/요약/키워드: initial latency

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스바트폰 기반의 u-NMS 성능 분석 (Performance Analysis of Smartphone based u-NMS)

  • 김채환;손우진;이경근
    • 한국통신학회논문지
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    • 제36권6B호
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    • pp.608-617
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    • 2011
  • ubiquitous network management system (u-NMS)는 최근 다양하게 활용되고 있는 스마트폰을 사용한 네트워크 관리 시스템이다. u-NMS의 목표는 NMS 에서 스마트폰의 이동성을 활용하여 네트워크 관리자의 편의성을 부여하고, 효율적으로 NMS 관리를 하는 것이다. 본 논문은 우선 네트워크를 기반으로 모니터링 웹 서버와 원격제어가 가능한 스마트 NMS 에이전트와 무선 환경에서 발생하는 핸드오버 시 지연시간, 패킷 손실 등의 문제점을 해결하기 위한 이형 관리 서버를 제안한다. u-NMS에서 네트워크 관리자는 스마트 NMS 에이전트를 통해서 네트워크의 트래픽 상황을 실시간으로 모니터링 할 수 있으며, 긴급한 장애가 발생하였을 때 원격제어를 통해 효율적으로 네트워크를 관리할 수 있다. 본 논문에서 성능평가는 구현된 테스트 베드를 이용하여 진행하며, 스마트 NMS 에이전트를 이용하여 이동성 관리 서버의 성능을 측정한다. 이동성 관리 서버는 이동성 관리 프로토콜(MIPv6)와 비교하여 초기접속에서 평균 지연시간을 65% 줄였으며, 네트워크 관리 센터까지의 processing delay를 줄인 것으로 나타났다.

유.무선 환경에서의 게임명령 히스토리 재전송 기법 기반 실시간 네트워크 게임 시스템 (A Real Time Network Game System Based on Retransmission Mechanism of Game Command History on Wire/Wireless Environments)

  • 김성후;권영도;박규석
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제7권6호
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    • pp.143-155
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    • 2006
  • 본 논문에서는, 다중 플랫폼 기반 비디오 게임을 지원하기 위한 네트워크 게임 시스템을 제안하였다. 제안 시스템은 다수 사용자 게임으로 진행할 수 있도록 설계 하였으며, 실시간 네트워크 게임 진행시 발생되는 네트워크의 부하변동과 지연을 극복할 수 있도록 클라이언트의 초기지연 버퍼링 기법을 이용하여 안정적인 게임진행이 유지되도록 하였다. 또한, 게임 명령의 히스토리 기반 재전송 기법으로 UDP 통신 수단의 패킷 손실 또는 패킷 에러에 대한 단점을 보완하였다.

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Relationship between Olfactory Preferences and Olfactory Event-Related Potentials

  • Lee, Gil-Hyun;Yoon, Hae-Gyung;Kim, Young-Sam;Hyun, Kyung-Yae
    • 대한의생명과학회지
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    • 제26권1호
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    • pp.14-21
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    • 2020
  • Quantitative evaluation of the sense of smell is done by the olfactory event-related potential (OERP) test. OERP consists of N1, P1, N2, P2, and P3, of which N1 and P1 latency are known to be affected by the concentration of odor stimuli associated with the pre-sensory phase and P2 and P3 are the stages at which odors are perceived and are known to change by subjective evaluation of the stimulus. The purpose of this study was to clarify the correlation between the expression of OERP and the subjective evaluation of the object on the fragrance stimulus using various fragrances. Therefore, the study examined the relative waveform power ratio, preference for each scent stimulus, and finally the amplitude and latency change of the components of OERP, N1 and P2. In contrast, it was found that the late P2 response waveform was an effective aroma stimulus recognition waveform in OERP compared to the initial response waveforms.

LTE 환경에서 초기 식별자를 보호하기 위한 MILENAGE 알고리즘 기반의 상호인증 (A Design of MILENAGE Algorithm-based Mutual Authentication Protocol for The Protection of Initial Identifier in LTE)

  • 유재회;김형욱;정용훈
    • 벤처혁신연구
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    • 제2권1호
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    • pp.13-21
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    • 2019
  • 4세대 이동통신 기술인 LTE환경에서 사용자 단말기와 사용자를 확인하는 초기 식별자를 평문으로 전달하는 취약점으로 인한 사용자 정보가 노출되는 피해가 발생하고 있다. 본 논문에서는 고유 식별정보의 노출 문제점에 대한 해결책으로 시도응답을 이용한 일회용 패스워드와 AES기반의 Milenage 키 생성 알고리즘을 활용하여 안전한 초기 식별 통신을 위한 상호인증 프로토콜을 제안한다. Milenage 키 생성 알고리즘은 기존 프로토콜에서도 사용되고 있는 키 생성 알고리즘으로써 암호화 키, 무결성 키, 메시지 인증코드를 생성하는 알고리즘이다. LTE 네트워크에서 표준으로 사용되고 있는 LTE Security 프로토콜은 EPS-AKA를 기반으로 사용자 단말기와 사용자를 식별할 수 있는 초기 식별자를 상호인증시 노출되는 취약점이 나타나는 한계점으로 인해 UE 추적 가능성과 IMSI 노출로 인한 사용자 개인정보 노출 취약점을 보완하여 노출의 문제점을 최소화 한다.

시리즈 비디오 데이터의 접근 패턴에 기반한 프록시 캐슁 기법 (Proxy Caching Scheme Based on the User Access Pattern Analysis for Series Video Data)

  • 홍현옥;박성호;정기동
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제7권8호
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    • pp.1066-1077
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    • 2004
  • 급격하게 증가하고 있는 인터넷 사용자들은 인터넷을 통하여 좋은 품질의 연속미디어 데이터를 제공받기를 원하고 있다. 그러나 서버의 과부하, 네트워크의 혼잡, 사용자에 대한 응답 지연 등의 문제는 이러한 요구를 충족시키지 못하고 있다. 본 논문에서는 이러한 문제점을 해결하기 위하여 연속미디어 데이터의 특성과 사용자 접근 패턴을 고려한 네트워크 캐슁정책(PPC, PPCwP)을 제안한다. 본 논문에서 제안하는 PPC 기법은 주기적으로 각 연속미디어 객체의 구간 재생량을 측정하여 인기도 분포를 결정하고, 이 분포에 따라 결정되어진 캐슁 데이터의 양만큼 객체의 앞부분부터 네트워크 캐슁을 수행한다. 또한 새로 생성된 객체의 인기도를 예측하기 위하여 시리즈 정보를 사용하여 캐슁할 데이터의 양을 결정하고 사용자의 요구가 발생하기 전에 인기도가 급상승할 비디오를 네트워크 캐쉬에 프리패칭하는 PPCwP 기법을 제안한다. PPCwP 기법은 시리즈 그룹의 정보를 사용하여 선반입함으로써 사용자의 요구에 대한 초기지연시간과 서버의 부하를 감소시키며, 제한된 캐쉬 공간을 효율적으로 활용할 수 있도록 한다. 제안하는 기법 PPC와 PPCwP의 성능을 평가하기 위하여 실제로 운영되고 있는 인터넷 방송국 VoD(Video on Demand) 서버(iMBC 인터넷 방송국)의 로그 데이터를 이용한 트레이스 기반 모의실험을 수행하였다. 그 결과 LFU나 LRU보다 초기지연시간과 BHR 측면에서 우수한 성능을 보였다.

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Design of a Scalable Systolic Synchronous Memory

  • Jeong, Gab-Joong;Kwon, Kyoung-Hwan;Lee, Moon-Key
    • Journal of Electrical Engineering and information Science
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    • 제2권4호
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    • pp.8-13
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    • 1997
  • This paper describes a scalable systolic synchronous memory for digital signal processing and packet switching. The systolic synchronous memory consists of the 2-D array of small memory blocks which are fully pipelined and communicated in three directions with adjacent blocks. The maximum delay of a small memory block becomes the operation speed of the chip. The array configuration is scalable for the entire memory size requested by an application. it has the initial latency of N+3 cycles with NxN array configuration. We designed an experimental 200 MHz 4Kb static RAM chip with the 4x4 array configuration of 256 SRAM blocks. It was fabricated is 0.8$\mu\textrm{m}$ twin-well single-poly double-metal CMOS technology.

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FPGA-Based Design of Black Scholes Financial Model for High Performance Trading

  • Choo, Chang;Malhotra, Lokesh;Munjal, Abhishek
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제11권3호
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    • pp.190-198
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    • 2013
  • Recently, one of the most vital advancement in the field of finance is high-performance trading using field-programmable gate array (FPGA). The objective of this paper is to design high-performance Black Scholes option trading system on an FPGA. We implemented an efficient Black Scholes Call Option System IP on an FPGA. The IP may perform 180 million transactions per second after initial latency of 208 clock cycles. The implementation requires the 64-bit IEEE double-precision floatingpoint adder, multiplier, exponent, logarithm, division, and square root IPs. Our experimental results show that the design is highly efficient in terms of frequency and resource utilization, with the maximum frequency of 179 MHz on Altera Stratix V.

동영상 재생 품질 향상을 위한 최적 버퍼 수준 결정 (Estimating the Optimal Buffer Size on Mobile Devices for Increasing the Quality of Video Streaming Services)

  • 박현민
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제18권3호
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    • pp.34-40
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    • 2018
  • 본 연구에서는 모바일 단말에서 재생되는 동영상 서비스의 끊김 현상을 방지할 수 있는 최적의 버퍼 크기를 산정하고자 한다. 버퍼는 VOD서비스를 위해 수신 단말에 도착한 멀티미디어 패킷의 저장 공간을 의미한다. 만약 버퍼 크기가 너무 크면, 재생 서비스 시작 전의 지연시간이 길어지게 된다. 반대로 버퍼 크기가 너무 작은 경우, 수신 단말에 도착한 패킷의 부족으로 재생 서비스가 중간에 멈출 수 있다. 그러므로 적정 버퍼 크기는 모바일 단말에서의 재생 서비스 품질 척도가 될 수 있다. 본 연구에서는 재생 서비스의 버퍼링 과정을 이산시간 대기행렬로 모델링한다. N정책을 갖는 Geo/G/1 대기행렬에서 바쁜기간의 평균길이와 평균 대기시간을 분석한다. 또한 도출된 성능척도를 이용하여 모바일 단말에서의 최적의 버퍼 크기를 결정하는 수치예제를 제시한다. 본 연구 결과를 이용하여 재생 도중의 끊김 현상 방지와 재생 시작 초기의 지연시간 최소화를 달성하여 이용자 만족도를 높일 수 있을 것이다.

블루투스 저전력 시스템을 위한 저복잡도 결합 비터비 검출 및 복호 알고리즘의 하드웨어 설계 및 구현 (Hardware Design and Implementation of Joint Viterbi Detection and Decoding Algorithm for Bluetooth Low Energy Systems)

  • 박철현;정용철;정윤호
    • 전기전자학회논문지
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    • 제24권3호
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    • pp.838-844
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    • 2020
  • 본 논문에서는 검출과 복호가 결합된 효율적인 비터비 알고리즘 (joint Viterbi detection and decoding (JVDD))의 저복잡도 하드웨어 설계 및 구현 결과를 제시한다. 길쌈부호화된 GMSK 신호가 BLE 5.0 표준으로 채택 되어있으므로 검출과 복호를 위해 두개의 비터비 프로세서가 필요하다. 그러나, 제안된 JVDD 알고리즘은 GMSK에 의해서 유발된 심볼간의 간섭정보(ISI : inter-symbol interference)가 반영된 가지 메트릭 (branch metric)을 사용하여 단지 하나의 비터비 만을 사용하여도 검출과 복호 수행이 가능하며, 성능 저하 없이 복잡도 감소가 가능하다. JVDD 알고리즘을 적용한 BLE 비터비 복호기의 하드웨어 구현을 위해 효율적인 구조 설계가 수행되었다. 제안된 구조는 1 클럭 사이클 동안 복호를 완료할 수 있기 때문에 저지연 및 저면적 구현이 가능하다. 제안된 비터비 복호기는 Verilog-HDL을 이용하여 RTL 설계되었고, GF 55nm 공정을 활용하여 논리합성 및 구현되었다. 합성결과 12K 게이트 수를 포함하였으며 메모리 유닛 및 초기 지연시간은 MSE (modified state exchange) 대비 33% 감소 가능함을 확인하였다.

신경가동기법이 뇌졸중 환자의 족관절 저측굴근 경직에 미치는 영향 (Effects of Nerve Mobilization on the Spasticity of Ankle Plantar Flexor Muscles in Stroke Patients)

  • 이창렬;손길수;이수연;박지원
    • The Journal of Korean Physical Therapy
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    • 제19권1호
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    • pp.79-90
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    • 2007
  • Purpose: We investigated how nerve mobilization influence ankle plantar flexor muscles of the affected lower extremity on the spasticity in stroke patients. Method: Total 12 patients were recruited, who had spasticity on ankle of the affected lower extremity, and applied nerve mobilization on the sciatic and tibial nerves in supine position. H-reflex was measured using EMG equipment, detected the ratio of maximum H/M and H-reflex latency, and compared the changes before, during, right after, 5 minutes after and 10 minutes after the application of nerve mobilization. The data were analyzed using repeated measure ANOVA to compare the changes in length of time. Results: In comparison with the ratio before nerve mobilization, the ratio of maximum H/M was significantly decreased during nerve mobilization(p<0.05), and it tended toward recovery right after, 5 minutes after and 10 minutes after applying nerve mobilization, there was no statistically significant difference(p>0.05). In comparison with the ratio before nerve mobilization, the ratio of maximum H/M was most significantly decreased during the first 10 seconds after nerve mobilization and it tended toward recovery gradually(p<0.05). In comparison with the H-reflex latency before nerve mobilization, it was significantly increased during nerve mobilization(p<0.05) and it was decreased right after nerve mobilization, After 5 and 10 minutes, it had a tendency toward recovery but it revealed no statistically significant difference (p>0.05). Conclusion: It is considered that nerve mobilization could contribute to initial rehabilitation with stroke patients for relieving spasticity and nerve contracture.

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