Waseemullah, Waseemullah;Kazi, Abdul Karim;Hyder, Muhammad Faraz;Basit, Faraz Abdul
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.9
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pp.1-6
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2022
Teaching and learning are one of the major issues during this pandemic (COVID-19). Since the pandemic started, there are many changes in teaching and learning styles as everything related to studies started online. Game-Based Learning has got remarkable importance in the educational system and pedagogy as an effective way of increasing student inspiration and engagement. In this field, most of the work has been carried out in digital games. This research uses an Animated Game-Based Learning design in enhancing student engagement and perception of learning. In teaching Computer Science (CS) concepts in higher education, to enhance the pedagogy activities in CS concepts, more specifically the concepts of "Data Structures (DS)" i.e., Array, Stack, and Queue concepts are focused. This study aims to observe the difference in students' learning with the use of different learning methods i.e., the traditional learning (TL) method and the Animated Game-Based Learning (AGBL) Method. The experimental results show that learning DS concepts has been improved by the AGBL method as compared to the TL method.
Journal of Information Science Theory and Practice
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v.11
no.3
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pp.58-78
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2023
This study aimed to discover the notable experiences of Library and Information Science students in a virtual internship program. It employed qualitative descriptive research design by thematically analyzing the monthly internship journal of the interns. Using Colaizzi's method to identify themes from their experiences, the study revealed that interns expected to gain knowledge and skills on operations, services, and new information communication technologies in libraries. Orientation was found helpful in identifying the things interns needed to prepare. The interns faced issues from procrastination and technical difficulties, which they coped with employing avoidance strategies. Overall, the internship was viewed as an opportunity to learn and navigate the online digital system of the library despite the coronavirus disease 2019 pandemic. They realized their capacity and reflected on which competencies need improvement. In conclusion, students still learned the necessary knowledge and skills of a librarian; experienced the challenges faced in an actual library and were provided with various opportunities and realizations regarding the practice of librarianship. This study proposed a three-stage framework that outlines the involvement of the supervising instructors, librarians, and interns in the internship program from the preparation to the process and post-assessment.
Characterizing the extensional rheological properties of non-Newtonian fluids is crucial in many industrial processes, such as inkjet printing, injection molding, and fiber engineering. However, educational institutions and research laboratories with budget constraints have limited access to an expensive commercial extensional rheometer. In this study, we developed a custom-made extensional rheometer using a CO2 laser cutting machine and 3D printer. Furthermore, we utilized a smartphone with a low-cost microscopic lens for achieving a high spatial resolution of images. The aqueous polyethylene-oxide (PEO) solutions and a Boger fluid were prepared to characterize their extensional properties. A transition from a visco-capillary to an elasto-capillary regime was observed clearly through the developed rheometer. The extensional relaxation time and viscosity of the aqueous PEO solutions with a zero-shear viscosity of over 300 mPa·s could be quantified in the elasto-capillary regime. The extensional properties of the solutions with relatively small zero shear viscosity could be calculated using a smartphone's slow-motion feature with increasing temporal resolution of the images.
Purpose: The purpose of this study was to remind the importance of research ethics in research and publication, and to suggest the direction of research ethics by taking examples of research ethics recently implemented by KJFHC. Research design, data and methodology: With reference to the research of existing researchers, why research ethics is important, what are the violations of research ethics, and the efforts of the editorial committee of KJFHC to strengthen research ethics are presented as an example. Results: It is a reality that the concept of research ethics is becoming more complex and important with the introduction of various new academic fields. At this point in time, researchers need to pay more attention to the easily overlooked concept of research ethics. In research ethics, the most important thing is not punishment through monitoring and supervision, but prevention activities of research ethics that can prevent research misconduct before it occurs. As a preventive activity for research ethics, it can be said that the most important is the establishment of a systematic education system and active educational activities of universities and related institutions. Conclusions: This study avoids the general status and solutions for research ethics, and explains the case of the actual academic journal KJFHC and suggests alternatives.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.24
no.8
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pp.21-31
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2024
This study investigates the user experience (UX) of first aid training using virtual reality (VR) technology. As VR continues to be adopted for educational and training purposes, it is important to understand how learners perceive and engage with this medium for developing critical skills, such as first aid. In this study, we developed a VR application called "VR First Aid" that includes training modules on three emergency scenarios: heatstroke, shock, and seizure. The application has both tutorial and hands-on training components. We conducted a UX study by administering a questionnaire to participants. The UX of learning through the VR application was then compared to using a traditional e-book format. Results indicate that participants perceived stronger internal behavior control with the e-book but reported better confirmation, engagement, enjoyment, and intention to use when training with the VR system. Gender differences were also explored, revealing that female participants expressed greater interest in learning through the VR platform compared to male participants. These findings provide insights into the strengths and limitations of VR-based first aid training compared to traditional methods. Implications for the design and deployment of VR training systems are discussed, with a focus on optimizing the learner experience and learning outcomes.
The Journal of Sustainable Design and Educational Environment Research
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v.16
no.3
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pp.9-17
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2017
This study investigates and analyzes the convenience facilities to strengthen or mitigate the Barrier Free awareness and Kindergarten Barrier Free for the kindergarten school staff and the public facility officials of the education office. In addition, to improve the Barrier Free, the improvement facilities of the kindergarten were investigated and analyzed. First, from the institutional viewpoint, it is necessary to amend the existing regulations of the Act for the Promotion of the Convenience Promotion of Disabled Persons, Elderly and Pregnant Women in Korea, and to change the facilities for duties and recommended installation of the kindergarten and the Barrier Free certification standards. Second, in order to apply the Barrier Free certification system to the kindergarten in terms of facility environment, it is necessary to activate the barrier kind of the kindergarten so as to receive the Barrier Free certification by lowering the score of the items difficult to improve due to the terrain or building structure. Third, the perception of Barrier Free is still not high in terms of social awareness. The purpose of this study is to investigate the method of creating a Barrier Free for a kindergarten in the education and living space of children who are the socially underprivileged. Therefore, based on this study, it is anticipated that it will be an opportunity to promote change of Barrier Free in Kindergarten if an attempt is made to improve the Barrier Free certification index suitable for public kindergarten.
The Journal of Sustainable Design and Educational Environment Research
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v.16
no.3
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pp.69-76
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2017
Indoor Air Quality(IAQ) affects physical and mental state of person who is residing indoor. Also, it manages daily life condition of Indoor Air in the building. According to the study, office workers spend 23 hours and 12 minutes, about 97% of his/her day indoor. Therefore, Indoor air quality affects not only the health of the person whose staying inside for a long hours but also the productivity and efficiency of work. This study conduct investigations on employees' awareness of indoor air quality of office in university. By doing so, we are able to determine current situation and provide basic data of improvement for derived problems. As a result, most of the respondents were not satisfied with ventilation and moisture which are elements of Indoor Air Quality. These led people to struggle with symptoms of health. Therefore, to improve the indoor air quality of a university office, it is necessary to exchange the air six times an hour according to recommendation of Refrigeration and Air Conditioning Engineers (ASHRAE)in the United States. Also, plan for Ventilation system that consider temperature, humidity and air flow indoor shall be provided for high quality conformability. furthermore, It is necessary to consider the multilateral in factors of generation of revenue through health care savings of workers and improvement of productivity.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.20
no.6
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pp.1-15
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2017
The purpose of this study is to design a LMS(Learning Management System) dashboard for instructor feedback support based on learning analytics and to apply a LMS dashboard incorporating such taxonomy which allows an instructor to give a student personalized feedback according to the class content and a student's traits. In the dashboard design phase, usable instructional data were selected from LMS based on feedback taxonomy in terms of learning analytics. Two validity tests were conducted with 8 instructional technologists over 8 years of experience, and were revised accordingly. The final dashboard screen has three parts: A comprehensive analysis screen to provide appropriate feedback based on instructor feedback taxonomy analysis, a summary screen for learner analysis, and a recommended feedback guide screen. Detailed analysis information are provided through other dashboards that are displayed in eight screens: login analysis, learning information confirmation analysis, teaching materials learning analysis, assignment/tests, and posts analysis. All of these dashboards were represented by analysis information and data based on learner analytics through visualization methods including graphs and tables. The implications of educational utilization of the dashboard for instructor feedback support based on learning analytics and the future researches were suggested based on these results.
Future education for engineering should focus on the teaching of fundamentals, creativity cultivated through various experimental educational programs, and industry-related practices. This study presents the development of the LOD system and a contents production of the experimental courses in engineering in accordance with paradigm change. In this study, considerations and design plan for developing LOD system are discussed and they are applied to the contents production of the experimental course in engineering. The results of this study help to teach the experimental courses completely, providing the course supplements and the multimedia data required in the experimental courses, and to promote and conduct the student's projects. This study can also anticipate an image of the future university and present the direction where the university should follow in the future.
This study aims to compare the ease of men's slim pants patterns, and to analyze the fit and appearance through the 3D virtual garment system. The study selected four educational materials and one industrial pattern of slim pants for a total of five items. The CLO 3D Modelist program was utilized to carry out the appearance evaluation through virtual wearing and opacity, and a comparison was performed regarding the clothing pressure when the virtual model was standing and walking. The results of our comparison of the patternmaking for slim pants showed that pattern C pants had the greatest ease on the waist circumference, while B pants showed no ease. The C and E pants also had the most ease on the hip measurement. In the appearance evaluation, A pants received the most favorable results, followed by D, E, B, and C, in descending order. The clothing pressure appeared to be mainly red on the waist, crotch, and hem when standing in all pants, so the clothing pressure was high. While walking, the stress appeared to be different for the left and right parts of the body, and the most significant difference was observed on the thigh area.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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