International journal of advanced smart convergence
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v.12
no.3
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pp.141-148
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2023
As the direction of education in the fourth industry in the 21st century, convergence talent education that emphasizes the connection and convergence between core competency-based education and academia is emerging to foster creative talent. The purpose of this paper is to present the criteria for evaluating the competency of learning outcomes in order to develop a strategic model for innovation in engineering teaching-learning. In this paper, as a study to establish the direction of implementation of convergence talent education, a creative innovation teaching method support system was established to improve the quality of convergence talent education. Firstly, a plan to develop a teaching-learning model based on computing thinking. Secondly, it presented the development of a teaching-learning model based on linkage and convergence learning. Thirdly, we would like to present educational appropriateness and ease based on convergence learning in connection with curriculum improvement strategies based on computing thinking skills. Finally, we would like to present a strategic model development plan for innovation in engineering teaching-learning that applies the convergence talent education program.
Journal of the Korea Fashion and Costume Design Association
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v.19
no.2
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pp.49-61
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2017
The purpose of this study was to develop an educational program designed to allow students to experience 'up-cycling' first-hand during class and understand its significance by helping them improving their practical problem-solving abilities. Teachers of home economics, Korean, and social studies to third grade middle schooler were asked to analyze the curriculums of their subjects. The analysis results were then used to identify common elements among the units, reconstruct the curriculums, and develop an integrated lesson program to offer integrated activities. Based on these, a lesson program was developed to make an eco-bag and running shoes under the theme of 'up-cycling' in the unit of 'environmentally-friendly clothing and mending of clothes' in the home economics subject. The results were as follows: First, a topical fusion lesson program was developed to integrate three subjects together. The development process involved the integration of the topic of up-cycling, a program model for integrated lessons, and a teaching and learning process plan for topical integrated education. Secondly, a lesson program for home economics was developed that was applicable to actual home economics lessons based on the topical integrated lesson program. The lesson domains were divided into large, medium, and small to create a ten-lesson teaching and learning process plan needed for the lessons, teaching materials that could be put to actual uses in lessons, and activity and evaluation logs for learners.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.8
no.3
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pp.359-365
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2022
This study was to provide teaching and learning strategies to develop a creative sight-singing and ear-training program that aims to design student-centered education. Therefore, the characteristics of the sight-singing and ear-training as well as teaching and learning methods were analyzed through the literature review, and the following meaningful strategies were derived. First, a student-centered teaching environment was promoted by diversifying the teaching environment through small group activities and establishing a sustainable learning environment using MyEarTraining and Musescore applications. Second, teaching and learning strategies were proposed to improve sight-singing and ear-training skills by applying for various teaching and learning methods and cultivating the qualities of a pre-service teacher. This study is expected to be used as meaningful fundamental data in developing specific teaching and learning processes for a creative sight-singing and ear-training program.
The purpose of this study is to verify the effect of participating in teaching material development program using 3D printer on the recognition of universal design for learning of early childhood special education pre-service teachers. This study was conducted on 30 early childhood special education pre-service teachers who participated in teaching material development program using 3D printer. The results of this study showed that the early childhood special education pre-service teachers use of the 3D printer-based teaching material development program resulted in statistically significant differences in the 4 low rank factors of the universal design for learning. This research shows that direct experience in developing teaching material using 3D printers is very effective to improve universal design for learning awareness. In addition, the experience of developing teaching material for pre-service early childhood teachers is important for improving the instructional design ability, and they need the practice of the development of the teaching material using the latest technology for teaching students with various needs.
The trend of maker education has been mainly focused on program using digital devices, but maker education programs that can make students' creative ideas instantly in various shapes and make them by hand is insufficient. Therefore, in this study, we developed a maker education program using cement and molds and analyzed Effect on the convergence ability for creativity of students. In the preparation stage, educational use cases about cement and molds and the study objects and contents were extracted through the literature review. In the development stage, teaching-learning materials were developed and validity and evaluation tools to measure convergence ability for creativity were selected. In the implementation stage, the expert validity test on the teaching-learning materials and convergence ability test for creativity was evaluated, In the evaluation stage, the effects of the whole area and sub-area of the convergence ability for creativity was analysed. As a result of the t-test for the whole area of convergence ability for creativity, the students who took the maker education program showed a significant change. The test results on the teaching-learning materials showed a positive response to the communication, cooperation ability, knowledge and humanism.
The purpose of this study is to explore the educational needs of learning supporting program on the students' perception of current competencies and important competencies. The data was collected by using the online type (e-mail survey) and the offline type (printed survey) with survey instrument developed by researcher. Survey instrument was composed of 3 categories and 10 competencies. Collected data was analyzed using the SPSS 21.0 for Windows statistical package. And 159 cases were analyzed finally. The paired t-test was conducted to analyze the difference between importance-performance of students' competencies. The educational needs of learning supporting program were calculated by using the Borich's formula. The findings were as follows: The first, 3 categories and 10 competencies were significant difference exists statistically. The second, The high ranks of the educational needs of learning supporting program were 'Major field knowledge', followed by 'Creativity', 'Problem solving ability', 'Global capability', 'Technology capability' in sequence. The results of this study reflected the authentic needs of students will be used a basic data to establish the curriculum for learning supporting program.
The purpose of this study is the preliminary inequality experiment study of control group to confirm the effects of convergence education by jigsaw model and flipped learning in nursing students. The subjects of this study were 81 students who participated in Integrated Practice II of the 3rd grade of Nursing Science in J area and data were collected using the questionnaire before and after the convergence education. As a result of the study, it was found that convergence education by jigsaw model and flipped learning was significant in learning satisfaction(t=-3.783, p=.001). Therefore, convergence education by jigsaw model and flipped learning as a teaching and learning method is expected to improve the learning satisfaction and maximize the learning outcome, so this study is meaningful as the basic data itself. Based on these results, it is necessary to develop and apply the teaching - learning program that combines jigsaw model with flipped learning.
The purpose of this study is to develop and analyze the effects of an educational program that can cultivate artificial intelligence(AI) convergence education competency for future education and enhance students' understanding of pre-service teachers. For this end, an AI convergence education program using Machine Learning for Kids and Scratch 3 was developed for 15 weeks under the theme of classifying the state of matter. The developed program were treated by K University pre-service teachers who participated voluntarily. As a result, pre-service teachers were able to metaphorically understand the learning process of students through understanding of machine learning training process. In addition, the pre-post t-test result of AI teaching efficacy showed a statistically significant improvement with t=-7.137 (p<.000). Therefore, it is suggested that the AI convergence education program developed in this study can help to increase the understanding of the pre-service teacher's students in an indirect way other than practice teaching, and can contribute to foster AI education competency.
Journal of Elementary Mathematics Education in Korea
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v.22
no.3
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pp.267-282
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2018
The purpose of this study is to develop and apply a Convergence program for teaching of congruence and symmetry and to investigate the effects of the mathematical creativity and convergence talent. For these purposes, research questions were set up as follows: 1. How is a Convergence program for teaching of congruence and symmetry developed? 2. How does a Convergence program affect the mathematics creativity and convergence talent of fifth grade student in elementary school? The subjects in this study were 16 students in fifth-grade class in elementary school located in Songpa-gu, Seoul. A Convergence program was developed using the integrated unit design process chose the concept of congruence and symmetryas its topic. The developed program consisted of a total 12 class activities plan, lesson plans for 5 activities. Mathematics creativity test, a test on affective domain related with convergence talent measurement were carried out before and after the application of the developed program so as to analyze the its effects. In addition, students' satisfaction for the developed program was investigated by a questionnaire. The results of this study were as follows: First, A convergence program should be developed using the integrated unit design process to avoid focusing on the content of any one subject area. The program for teaching of congruence and symmetry should be considered students' learning style and their preferences for media. Second, the convergence program improved the students' mathematical creativity and convergence talent. Among the sub-factors of mathematical creativity, originality was especially improved by this program. Students thought that the program is good for their creativity. Plus, this program use two subject class, Math and Art, so student do not think about one subject but focus on topic 'congruence and symmetry'. It help students to develop their convergence talent.
This study, as an attempt to integrate mathematics and information for convergence education, was conducted to develop teaching-learning materials on mathematics education combined with coding education, which has recently been emphasized. We chose the subject of digital signature for coding education, and used SageMath as a coding program. In this study, we overview mathematics used in the elliptic curve digital signature algorithm, one of the many methods for digital signature, and developed the teaching-learning materials on the algorithm for mathematics education integrated with information education based on coding. The elliptic curve digital signature algorithm utilized in transactions of Bitcoin, which many people recently are interested in, is a good example, showing students that mathematics is applied to problem-solving in the real world and provides an optimal environment for implementation by coding. Accordingly, we expect that a class on algorithm will provide a specific teaching-learning program to achieve the goal of integrated mathematics education. By comprehensively considering the opinions of mathematicians, mathematics teachers and mathematics education experts, we expect that the teaching-learning program will be realized as a meaningful class in science high schools, high school's math clubs, and 'number theory' class in colleges.
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