Fashion films with screen limits have a way of changing communication methods through sensorial organs in order to go beyond limits. This study shows that such change is possible if fashion films are based on haptic factors. This study examines haptic factors of fashion films from the three perspectives of filming factors of different shot size, synesthetic, and cinematic screen methods. First, when the subject to be emphasized is enlarging, the observer comes to project themselves to the situation and incurs a haptic sensation. Second, when associating an experience by personal recollection or social customs when more than two senses are stimulated simultaneously, haptic sensations, triggered by multiple senses, takes place. Third, a blurred image shows haptic sensations through inducing observers to see into the meaning of a shot. As a result, the senses of the observer enlarge and enhance a communication ability through absorbing and accepting a fashion film. Furthermore, fashion films are effective in understanding the cultural forms of the age.
Dong Tribe is a populous nationality with brilliant civilization, they created their unique culture of costumes and accessories throughout the long river of history. And the children's costumes could be the florid feature of the splendid fashion of Dong Tribe because they reflect the sentimental tastes and consciousness of the nation. The children's costumes of Dong Tribe are classified as infants' garments and children's garibaldis by different ages, the garments are much more in kinds, fresher in colors and much complicated in shapes while comparing with the adults' garments. Furthermore, the children's hats, bibs and baby carriers are also the outstanding features in children's costumes of Dong Tribe.
Today's radical change of environment and technology spreaded high-technology art by cutting across a general idea of art, expressed machine aesthetic in fashion style by influencing materials and production processes of fashion. The purpose of this research is to take another look at the value and the importance of ornaments in terms of fashion design, to overcome the negative aspect of Technology Fashion by designing Retro Technology Fashion that harmonizes reason with sensibilities through floral patterns. The results of this study are as followings. 1. If Retro technology Fashion was analyzed by time and space element that are postmodernism techniques, there are Ethnic Technology Fashion that are based on space and historical Technology Fashion that are based on time. In terms of spare element, there is the hybrid of revival of exotic folklore with Technology fashion. In terms of time element, there is the hybrid of costumes of before 20th Century with Technology Fashion. It means unifying detail or silhouette of costumes of ancient time to modern time wit Technology Fashion. For another time element, the hybrid of retro fashion after 20th Century with Technology Fashion. The retro nostalgia is revived by the floral patterns or silhouette of Hippie fashion unified with Technology Fashion. 2. Based on above research, Retro Technology Fashion with floral pattern on CAD were designed. As the results, for Ethno Fashion that is spatial retro, 'Asian Technology fashion' was designed with bright colors, China collar that are oriental, and vinyl material. For historical Technology fashion that are based on time, 'Space Middle Age' was designed with tight silhouette, party colored pants and plastic material.
In order to convey exactly what a work is intended to project, it is necessary to select appropriate materials, those whose features are suitable for the work to be accomplished. Among the recent trends in dyeing involve the use of the designers' own techniques and a variety of materials, as well as the designers' efforts at promoting the value of plastic art. According I choose splendid butterfly patterns that diversity in shape and color, among nature patterns offer unlimited imaginative power. I designed the fabric pattern, using tie dyeing, cone dyeing, transfer dyeing and rub dyeing that can best express my intentions. Therefore a total of four works were designed with aesthetically appealing revised shapes of a butterfly, using materials developed using the same method, to suggest the possibility of creating a new design while maintaining the original beauty of plastic art.
Many fashion designers were inspired by arts. Not only arts itself but also the sprit of the artist links with fashion. This study based on French artist Yves Klein who died in 1962, at the age of 34. Klein created over a thounsand works in only seven years. Among the his various art collections, it is focused on Yves Peintures, I.K.B(International Klein Blue) and Sponge sculpture. The extracted some of core concepts including aesthetic of Klein about color and line, space perception in monochrome and expansion of monochrome toward three dimensional sponge sculptures were transformed into fashion design. As a result, Yves Sweats project, which is T-shirts project based on Yves Peintures, designed as a three-dimentional expansion of Monochrome and it was shown at Fall/Winter 2011-12 Tranoi homme trade show in Paris. Also Yves Klein collection was designed as a ready-to-wear menswear collection that was presented at Fall/Winter 2011-12 Seoul Fashion Week.
This study intends to observe how the essential elements of art have changed Human's sense of beauty extending over the whole lives as well as fashion through the investigation of Light and Rays which have played a important role in giving birthe to the new trend of art within the upheaval age of various cultures. The peculiarities of which Futurism of Italy and Rayonism of Russia including Impressionism have a great role in giving birth to a new trend of art by means of the development of science technology are like these. Impressionists looked for the origin of the subtle harmony in nature within changes of sun-rays. The special feature of Impressionism paintings was to express the line of vision diversely according to changes of light rather than to focus on the line of vision with clear outlines. Henceforth, Neo-Impressionism which developed Impressionism more systematically leaded changes of Light and Rays more systematically and scientifically and maintained Divisionnisme techniques which extends to lead towards color and light through dividing and juxtaposing color. In the early 20th century Futurists tried to express dynamism through the interpenetration of light and revive color and light through the division techniques of color and persist an artificial light like eletricity rather than a natural light. Rayonism of Russia which was ifluenced from Impressionism and Futurism maintained intersection of reflecting rays which emerges from an object of things more deeply. This pursuit of light and rays also light and rays also appears as it is in modern fashion. First, it is the fashion which applied sun-rays persisted by Impressionists and expressed colors which show differently according to direction of light. Second, it is the fashion design which re-analyzed what Futurists expressed artificial light and rays. Third, it is the design which expressed Divisionnisme theory persisted by Impressionists and Futurists into fashion as it is and was made of being divided the form of glittering light into small dots. Fourth, it is the fashion design which applied Rayonists'work which applied intersection of reflected rays. Like this, it is aproved that the pursuit of light and rays expresses as it is in modern fashion of the 21st.
The exhibition would have benefited from a more sustained examination of the contemporary meanings and historic meanings behind fashion ideas and architecture as a communication vehicles, which reflect public preferences as an art or design. Both are based on structure, shape, and th ornament basic necessities. Skin+Bones pools contemporary exemplars and cultural capital - providing resources, creating the opportunity for new hybrids, and advancements for fashionistas who are much more interested in fashion. The overall aim of this research is to understand both fashion and architecture by analyzing exhibition and interpreting the meaning of objects that have been shown and studying the problems and obstacles to be overcome in presenting a significant meaning of fashion and architecture.
Arte Povera, which was started centering around of Italy in 1960, made a great sensation using by base materials in the works that were totally different from other artists' work. Beginning of Arte Povera was just starting of Base Materialism and it was a reconsideration about the life's authenticity in material civilization. Arte Povera carried worthless materials, which were overlook or ignored in the life, into the gallery. In this study, records and Arte Povera Group's works was studied. The outcome of Arte Povera's materialism was used to an analysis of fashion designers' works. It shows how to explain Arte povera's materialism in fashion designers' works in 1960s and since 1990. Materialism in fashion is expanding from constructed materials of the clothing to the body. The expression method is getting various and complex. As if 1960s' art was, modern fashion is getting one of the testing places for the Ideology. It is getting out of the boundary of the utility as fashion art by using materials. So a function of the clothing is expending including wareing. The same expression methods of the materialism between fashion and art are as follow: First, revealing silhouette or materialism of the body or material as formless material. Second, an expression method as Base Materialism from a raw material. Third, the mobility and the transformation, which are a changeable characteristic according to a place, a space and an audience.
The purpose of this study is to illuminate the location of fashion in contemporary society and to suggest a direction for fashion criticism in aesthetic$\hat{u}$cultural perspective. For this, literature researches about some of art criticism and fashion criticism theories and cultural studies related to fashion are performed. In this study, fashion criticism is defined as a linguistic analysis and interpretation about a variety of discursive networks around fashion as well as an aesthetic analysis of it. Considering this definition, an analytical framework for the contemporary fashion criticism combines Feldman's and Carney's models with Crane & Bovone's and Entwistle's sociological studies for aesthetic and cultural perspectives. At first, its aesthetic perspective shows 'Description'-'Descriptive formative features', 'Analysis'-'Locate the style' and 'Aesthetic value', 'Interpretation'- 'Interpretation of the fashion object' and 'Socio-cultural interpretation', 'Judgment'-'Critical judgment'. Then, its cultural perspective especially emphasizes 'Socio-cultural interpretation' of the 6 steps above. Socio-cultural interpretation gets tangled with the network of various cultural agents within the fashion system, producers/designers, retailers/suppliers, media/editors, consumers/spectators, and so on. In the course of the fashion system 5 analytical methods about the fashion object can be suggested and they are as follows: Analyses of texts, discourses and symbols of a fashion object, Analyses of fashion systems which produces symbolic values, Analyses of the communication of symbolic values and the disseminating processes through the media, Analyses of the attribution of symbolic values to a fashion object by consumers, and Cross-national studies of symbolic values expressed in a fashion object.
This study with 'trip' as a theme, aims to develop textile designs and fashion bags for travel which is widely applicable fitting traveler's T P O, applying Victor Vasarely's artwork. During the planning process of design, 'Whenever & Wherever's concept was set by analyzing fashion trend information in 2010-11 F/W proposed by Interfashion Planning and FCK; in addition, 'Bobos' were selected as research targets. It organized 4 images of 'Modern', 'Romantic', 'Classic' and 'Fantastic'. The motives are proposed textile design with '$Cross^2$', 'Falling Z', 'Cir-Classicism' and 'Skinny-holic' per each theme. The designs developed were printed out and into polyester canvas with a Polaris V6 DTP from dgen, Corp. Textile designs developed were applied for 'two-way' formed fashion bags for traveling with high practicality. Fashion bags for traveling consisted of big bags, tote bags, and hip sacks; a total of 12 works (4 sets per theme) were produced. This study sought practical plans for artworks by producing fashion goods through a DTP system. The results of this study can be used as guidelines for further studies and as a significant contribution to the creation of high values for exciting fashion products.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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