This study aims to provide research fields and topics to complement, extend and develop the geographical toponymy in Korea, largely based on a summary of topics discussed in the United Nations Group of Experts on Geographical Names (UNGEGN). The Korean toponymic research has generally focused on revealing human, social and physical characteristics of the region by investigating the creation and change of the geographical names, with the perspective of creator and owner of the toponyms. Toponymic researches in the UNGEGN, in comparison, have put forward with the mission of standardization of geographical names and with specific emphasis on the users of toponyms. The topics include diverse forms of toponyms by user groups, roles of language groups, preservation of toponyms with specific value, etc. As research directions for an establishment of extended geographical toponymy accommodating discussions in the UNGEGN, further research topics are suggested; use of exonyms and endonyms in the Korean language, the nature of geographical feature and perception over it, writing systems for inter-language communication, and geographical names as intagible cultural heritage.
Effective use of traffic marking can lead to driver's safer driving by speed management and visibility enhancement. One of the critical factors in designing traffic marking is how to incorporate human factor issues into the design process. This study presented a methodology for evaluating the effectiveness of Hi-pass marking on Korean freeways based on kansei engineering. Hi-pass marking scenarios made by a virtual reality tool were used to evaluate the user's perceptions. Various combination of chevron angles and peripheral transverse(PT) bars were used for the evaluation. The results show that the most effective scenario is a combination of 60 degree chevron angle and an askew parallelogramshaped PT bar shaped. It is expected that the proposed method and outcome will be useful for making safer driving maneuvers.
This study intended to present a new direction of differentiated and innovative furniture design for small living space overcoming the uniformity of conventional small living. In order to achieve these goals, a new piece of furniture with multi functions useful for such small space has been designed and explained in this study. This new type multi-functional furniture can be utilized as kitchen, dining table, home bar or office stand depending on the user's necessity. In particular, it provides more adaptability to changing life and spatial availabilities for small living space in terms of space division, separation and fusion features. Based on the needs of small living space brought by social changes, the conventional concept of small living space, which divides space by partitions or walls, should be changed into flexible perception of space. Also, this research proposed the features of furniture design for functional shifts in terms of its functional, structural, and systematical aspects. In this respect, space can be regarded as a variable place and the image of space can be differently appreciated by means of shift, functional transition and mobility. That is, small living space can be perceived as kitchen, living space or working space at the same time. In conclusion, the versatile use of limited space can be a solution to the issues related to small living space; the convertible and movable furniture called F4 Island presented in this study can transform such spatially limited space into a space with multiple functions to meet the requirements of its residents.
In this study, six grip spans (45mm-65mm) were tested to evaluate the effects of handle grip span and user's hand size on maximum grip strength, individual finger force, and subjective ratings of comfort using a digital dynamometer with individual force sensors. Forty-six males were assigned into three hand size groups according to their hand lengths. Results showed that overall 55mm and 50mm grip spans were the most comfortable sizes and associated with the highest grip strength in the maximum grip force exertions, whereas 65mm grip span was rated as the least comfortable size as well as the lowest grip strength. In the interaction effect of grip span and hand size, small and middle hand sized participants rated the best preference and the least preference grip spans differently with large hand sized participants. With respect to the analysis of individual finger force, the middle finger force was the strongest and the highest contribution to the total finger force, followed by ring, index and little fingers. In addition, it was noted that each finger had a different optimal grip span for exerting maximum force resulting in a bowed contoured shaped handle for two-handle hand tools. Thus, the grip spans for two-handle hand tools might be designed according to the users' hand and finger anthropometrics to maximize performance and subjective perception of comfort.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.41
no.3
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pp.67-77
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2004
The recent research has been focused on fusion of audio and visual features for reliable speech recognition in noisy environments. In this paper, we propose a neural network based model of robust speech recognition by integrating audio, visual, and contextual information. Bimodal Neural Network(BMNN) is a multi-layer perception of 4 layers, each of which performs a certain level of abstraction of input features. In BMNN the third layer combines audio md visual features of speech to compensate loss of audio information caused by noise. In order to improve the accuracy of speech recognition in noisy environments, we also propose a post-processing based on contextual information which are sequential patterns of words spoken by a user. Our experimental results show that our model outperforms any single mode models. Particularly, when we use the contextual information, we can obtain over 90% recognition accuracy even in noisy environments, which is a significant improvement compared with the state of art in speech recognition. Our research demonstrates that diverse sources of information need to be integrated to improve the accuracy of speech recognition particularly in noisy environments.
The purpose of this study is to investigate what factors buyers buy in smart band purchasing. Especially, The study was conducted the perception of smart bands, focusing on personal healthcare, which is one of the biggest concern of today's people, and investigating the needs of users. SmartBand is the product with the highest market share in the wearable device market. It is an indicator of how much modern people are interested in their healthcare. Therefore, this study investigates non-users who are not currently using smart bands, and what factors to consider when buying smart bands. As a result, it was found that the design of the product and the hardware performance are more important than the smart band's personal health care function in purchasing the smart band, and fundamentally, the smart band itself was not needed. Especially, people aged 20-30 years have been burdened with using smart bands continuously.
The augmented reality(AR) technology enables to acquire various image information at the same time by combining virtual image information with the user's viewpoint. These AR technologies have been used to visualize patients' organs and tissues during surgery and diagnosis in the fields of Image-Guide Operation, Surgical Training, and Image Diagnosis by medical convergence, and provides the most effective surgical methods. In this paper, we study the technical features and application methods of each element technology for medical fusion of AR technology. In the AR technology for medical convergence, display, marker recognition and image synthesis interface technology is essential for efficient medical image. Such AR technology is considered to be a way to drastically improve current medical technology in the fields of image guide surgery, surgical education, and imaging diagnosis.
Kim, Young-Hae;Son, Hyun-Mi;Yang, Young-Ok;Cho, Young-Ran;Lee, Nae-Young
Child Health Nursing Research
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v.13
no.4
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pp.383-389
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2007
Purpose: In this study, the Internet game addiction level was assessed, and parent-child attachment level associated with the addiction was analyzed. Method: From December 5 to 23, 2005, self-reported questionnaire data were collected from 990 Busan City elementary school students of the 5th and 6th grades. The questionnaire consisted of questions about their characteristic features in playing Internet games based on the K-scale developed by KADO. The data were analyzed using the SPSS WIN 10.0 program. Frequency, percentage, arithmetic mean, and standard deviation, $X^2$-test, ANOVA analysis and Scheffe test were used to analyze the data. Results: 1. With regard to the level of Internet game addiction, 71.2% of the students responded that they were general users, and 6.3%, at high risk for addiction. Mean scores were 103.3 for the high-risk group, 77.7 for the potential risk group, and 55.86 for the general user group. The total mean was 63.74. 2. Mean scores for parent-child attachment levels were 97.1 and 99.6 for father and mother, respectively. Conclusion: These results suggest that a collaborative program to educate and counsel parents to increase the parent-child attachment level needs to be established in protection and recovery programs for Internet game addiction.
This study investigates the antecedents of continuance intention of mobile SNS. In addition, it also explores the mediating role of perceived value in the relationship between the antecedent and continuance intention. This study posits that a social influence, perceived usefulness, privacy concern, and a perceived effort of use are major factors to influence continuance intention of SNS. By using a PLS analysis, this finding suggests that consumers' perception of the value of SNS which is previously overlooked, is a primary determinant of continuance intention, and the other exploratory factors are mediated through perceived value in cognitive aspect. This research aims to examine consumer's SNS continuance intention in terms of consumer's perspective, not just from the technology user perspective. Therefore, this research provides a useful guideline for marketing managers on how to manage Mobile SNS properly.
As the Internet is widely used worldwide, digital asset on the internet becomes to be critical to protect from illegal copying and piracy which is an unlawful action that download or upload copyrighted materials from the Internet without having a right to use them from the copyright owners. Such an illegal and unethical behavior are pervading and becoming a big concern in many industries and business sectors over the world. This study examines the effect of the user's perception for piracy regulation and moral obligation on online piracy intention. Therefore, the purpose of this study is to see the different effect of regulation and moral obligation on piracy attitude and intention so as to suggest an effective method of piracy protection and to bring an attention on moral and ethical education for online piracy. The result of this study showed both punishment and moral obligation toward online piracy are significantly associated with users' attitude on piracy, indicating that higher level of punishment severity as well as moral obligation lead to decrease piracy attitude. This research also revealed that the level of users' moral obligation has a stronger relationship with piracy attitude than punishment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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