The purpose of this study was to identify consciousness of bio-medical ethics of nursing and non-nursing students. The total mean scores of consciousness of bio-medical ethics between nursing(3.04/4) and non-nursing(2.88/4) were significantly different(t=6.79, p<.001). There were statistically significant differences between two groups in sub-categories of consciousness of bio-medical ethics: right to life of fetus, prenatal diagnosis of fetus, right to life of newborn, euthanasia, organ transplantation, brain death. The major predicting factors for consciousness of bio-medical ethics were experience of studying for biomedical ethics over 1 semester, experience of conflict for biomedical ethic problem, and ethical attitude in nursing department. Study results indicate that appropriate and various teaching-learning method for education of each department is deeded according to move up into a higher class with consciousness of bio-medical ethics, ability of decision making, critical thinking.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.1
no.2
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pp.24-32
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2013
This paper determined students' ranks of difficulty on the use of materials in terms of 1) understanding the layout of the learning materials, 2) reading comprehension of the learning materials, and 3) realization on relevance to needs of the learning materials. It also determined students' 4) rank and frequency of attitude on the materials. With the data gathered through 128 survey questionnaires, 7 focused group discussions, and 10 interviews, the results were found out that there was an inappropriate assessment procedure set by this particular university. The researcher concludes that: 1) design of four types of classes by just using the two textbooks with their respective workbooks is grammar-based with limited conversation activities; 2) placement for these students in one big class size was implemented without considering their common interest and motivation and language levels; and, 3) qualification of teachers teaching these EFL students did not support students' real needs and the language program itself. Content professors who were made to teach may have the ability to input learning, but their teaching styles may differ from the ones who are real English teachers. This paper then recommends that teachers and school administration should have an appropriate placement exam before students attend the class, especially in a big class size. There could only be a few problems among students in one big class size when students' level of competence is proportioned. With this, topics and conversation activities can even be more flexible with the maneuver of art of questioning, various dimensions of thinking, strategic competence, learning attitude or behavior, etc. to ensure sustenance of communicative mode and level of interest and motivation in the classroom. Grammar-based instruction can only be taught when a need arises. Thus, the course description of each class will be able to transact the objectives ready for developing students' communication competence. Moreover, proper measurement can be utilized to validly assess the amount of students' learning and the progress of language curriculum design in terms of materials selection and teaching approach.
The purpose of this study was to develop a proper teaching strategy to raise students' interests and creative problem-solving ability in science. And the result of applying this developed teaching strategy to elementary science lesson were compared with that of traditional science lesson. For comparison, two classes of $5^{th}$ grade in S elementary school in B city were selected. After pre-test, one class, experimental group, took a science lesson applying developed teaching strategy and other class, comparative group, took a traditional science lesson. After respective lesson, two classes did post test. The results of this study can be summarized as follows. First, IAAI(Interest-Activities-Attainment-Initiation) teaching strategy was developed. IAAI teaching strategy was composed of 4 stages which were (1)interest in science, (2)science experiment activities, (3)attainment to science knowledge, (4)initiation of creative thinking and 4 stages were progressed in serial order in science lesson. Second, after lessons, the experimental group achieved higher mark in the test of science academic achievement than the comparative group and it was statistically meaningful difference. Third, after lessons, the experimental group was more improved in science-related attitudes than the comparative group and it was statistically meaningful difference. Fourth, after the lesson, the experimental group was more improved than the comparative group in the creativity test and the difference was statistically meaningful.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.21
no.5
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pp.893-905
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2001
Korean students ranked the 3rd out of 32 participating countries in the first cycle of PISA(Programme for International Student Assessment) science field, which assessed 15-years-old students' scientific literacy. PISA developed several variables such as parents' socio-economic status, parents' educational attainment, family wealth, and cultural possession, to investigate the effects of background variables on scientific literacy. On the other hand, motivation and engagement in science study were not given much attention, partly because science was the minor area in the first cycle of PISA. Therefore, PISA Korea developed a series of variables to collect data on students' learning motives and out-of-school activities in science as a national option. The results are as followings. First, Korea was found to be one of the PISA participating countries with the scientific literacy achievement least influenced by parents' socio-economic status, family wealth, and parents' cultural possession. Second, the degree of achievement in scientific literacy according to parents' educational attainment was in a positive correlation, similar to the overall tendency of PISA. Third, the most crucial learning motive for Korean students was their desire to develop scientific thinking abilities or obtain science knowledge. On the other hand, choosing jobs in the field of science or parental expectation was the least important learning motive. In particular, the motive for scientific learning was found to have a positive relationship with the degree of scientific literacy achievement. Therefore, the higher the students achievement, the stronger the motive for scientific learning in order to develop their ability to think scientifically or acquire science knowledge. Fourth, Korean students were shown to participate very little in out-of-school scientific activities other than watching TV programs related to science. Whatever the activities may be, the more actively involved students are in out-of-school scientific activities, the higher their scientific literacy achievement. Fifth, Korean girls were rather passive compared to boys in all areas, including science learning motive and out-of-school scientific activities. The gender difference was especially more pronounced in out-of-school scientific activities with wider gaps in such activities as reading scientific books or articles and visiting science-related web sites.
Steggell, Carmen D.;Park, Kyoung-Ok;Kim, Sun-Joong;Kwon, Myoung-Hee
Journal of the Korean Home Economics Association
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v.46
no.4
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pp.83-96
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2008
The purpose of this study is to grasp the opinion of Korean feminine seniors on the life support appliances for their healthy ageing: medication dispenser, video phone, activity monitor and sleep monitor. The focus group interviews, asking the usability of the appliances, were answered by each 6 feminine seniors of more than 65 years, residing in Corvallis of U.S.(group I), Cheongju(group II), and Ulsan(group III) of Korea. The results are as follows. (1) The medication dispenser proved to be very useful to all the respondents. All the seniors, who take more than one medicine a day, felt it helpful that the medication dispenser makes them to take medicines at fixed time. In addition, they hoped the medicine envelope to be developed for the dispenser use by the supply side. (2) The seniors showed interest in the manner the video phone works; to work by the voice, rather than by the finger. They expressed the hope of the video phone to display the communication contents, in consideration of their weakening hearing. (3) The seniors who live alone, especially, felt intimacy to the activity monitor, thinking as if some helpers were beside them. The fact that it can send emergency calls immediately when situations happen, gave the seniors emotional safety as a patron. (4) The sleep monitor, although essential to the serious cases without moving ability, was proved less necessary to the healthy seniors. They expressed the hope of this appliance to be evolved for the use with the mattress without bed.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.18
no.2
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pp.213-224
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2014
STEAM learning, which combined software with hardware, can greatly increase algorithm improvement, problem-solving skills, integrated thinking ability etc. and can ultimately improve learning attitude and academic achievement. In this study, we developed STEAM learning model so that 6th graders who can fully understand the basic concept of programming can learn subject contents of national textbooks (5 kinds) with programming that combined six sensors attached Sensor_board with Scratch and applied it to 6th grade class and analyzed the results. As a result, the STEAM learning tool that combined Scratch with Sensor_board was analyzed to be suitable for most elementary school students to be evaluated. In the achievement evaluation of learning, 39.5% of students obtained more than 7 points out of perfect 10 in the average achievement level of 5 subjects so most students evaluated were analyzed to obtain satisfactory achievement. Therefore, STEAM learning using Scratch and Sensor_board, hardware is considered to be more effective than existing software-centered ${\times}$learning using only software.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.10
no.1
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pp.25-35
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2006
Computer education currently executed at elementary schools showed problems of system of education curriculum, repetition, and lack of consistent system as a result of analyzing index for information and communication technology, education curriculum, and related literatures, and most of the education contents have difficulty to nurture logic thinking and problem-solving ability since they are composed mainly of software function learning. Concerning this issue, this study suggests an innovated computer education curriculum with reinforced information ethics field with computer principle, algorithm, and programming, in other words, a corrected and supplemented version of former content system based on computer science guidance cases of ACM education curriculum model of USA, computer education curriculum of state Tennessee, and information technology education curriculum of Great Britain judging that introduction of computer science factors are desperate to improve computer education curriculum in elementary schools.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.8
no.5
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pp.85-95
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2005
In the information and knowledge-based society, problem-solving ability to utilize information and to cope with various problem situations is considered to be much more important than simply memorized knowledge. On the basis of such needs of the current society, various studies were conducted focusing on the merits of e-learning to create learning environments that can help students acquire basic knowledge and develop problem-solving abilities. This study attempted to design and develop a web-based learning environment for problem-solving applying cognitive apprenticeship that can help students develop their thinking skills and problem-solving strategies. The results of this study can be utilized as a method to connect traditional classrooms to e-Learning.
This study was designed to identify the expected effects and implications of STEAM education using open source-based knitwear to be designed as an open source task in the future by analyzing the current status, trends and case studies of domestic and foreign STEAM education using open source widely used in various fields. As a research method, the theoretical examination was conducted based on the literature research, and the current status and trend of STEAM education using open source at home and abroad were investigated and analyzed. As a result, the social interest in STEAM education using open source was confirmed to be increasing, and the education was designed for the purpose of generating interest, self directed learning ability, and creative thinking development, and the positive effects of the education were visible. Based on these implications, the expected effects of using an open source made knitter are presented and the design direction and significance of the STEAM training to be designed in the future are reviewed.
The purpose of this study is to identify the effect of Problem-Based Learning on Student's Creativity Ability in Middle School Science Class. The experimental group had Problem-Based Learning classes for six weeks and control group had traditional inquiry instruction for the same period. The results of this study presents that Problem-Based Learning is significantly effective for the improvement of creative skills test and creative tendencies. And PBL group student's had positive thinking for PBL. It's not easy to generalize these results because of many different variables. but the results suggests that teachers should make an effort to improve student's creativity applying Problem-Based Learning. And it's necessary to develop many kinds of problems and teacher's instruction method to enrich creativity in the process of Problem-Based Learning.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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