Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.14
no.4
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pp.135-148
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2018
The purpose of this study is to investigate the effect of perceived interactivity on intention to use augmented reality tourism application in mobile environment. The analysis results revealed that perceived interactivity has a positive (+) effect on perceived usefulness and ease, perceived ease has a significant effect on perceived usefulness, perceived usefulness and perceived ease are related to perceived ease of use (+) Effect on the growth rate. This study attempted to expand the theoretical aspects from an integrated point of view as the existing interactions studies have been studied with an intolerant perspective in the online or mobile environment. The results of this study can be summarized as follows: First, the constructivist factors of perceived interactivity are derived through a comprehensive study of previous studies, and the second-order and reflective constructs are measured to confirm that the perceived interactivity consists of five sub-dimensions. Through such verification, the structure of perceived interactivity was systemized by clarifying the relationship between the factors. In addition, the four components of the perceived interactivity derived from the present study have differentiated effects on the TAM, respectively.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.3
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pp.1-12
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2019
The 4th industrial revolution has become a topic of 'experiential games' that utilize technologies such as virtual reality, augmented reality, and complex reality, and they are promoting various experiential game contents to attract tourists in the tourism industry have. The trend of tourism is the concept of the healing which aims to enhance the quality of life of the individual in the concept of simple travel, that is, the consumer is not satisfied with the sight, There are many changes in the form of tourism. In this study, domestic and foreign cases that utilized the fun and experience of tourism in the game were examined using case study methods. In domestic case, although service was provided by using smart phone, there is a problem that simple information is provided, mission quest method is not continuously provided, and the story is limited. I tried to find out the solution through this case. Developing and applying various experience contents, utilizing active investment and various stories for continuous service, and utilizing new technology such as virtual reality, it will bring about improvement of domestic tourism industry and satisfaction.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.6
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pp.111-118
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2011
This paper proposed a smart phone tour game using A-GPS. This game is a fused content of tourism and education. This game is based on the historical background of Silla and spatial background of GyoengJu. Game event has occurred by comparing pre-measured GPS values and smart phone A-GPS values. The field test of event were used to correct the A-GPS error by 3 times. This paper has looked at game planning and run screen. In addition, the future direction of the game were discussed.
KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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v.39
no.4
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pp.541-549
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2019
Recently, Korea has been attracting the attention of smart city as a solution to urban problems along with the era of Forth Industrial Revolution. However, tourism, industry, and specific high-class residential complexes are being formed, and the disabled with information such as the elderly and disabled who can actually get help are not experienced. This study establishes the concept of smart city suitable for domestic and derives the priority of physical and non-physical elements of smart city considering information weakness. Smart City considering disabled with information has concluded that not only physical elements but also non-physical components are important, and derive the differences between the experts and the priorities of actual information weak people. We will propose a smart city development direction that takes into account information weak people that can be developed and advanced in response to the needs of information weak people.
Purpose: Smart farming is related to the low carbon certification system as it provides many opportunities to cultivate and manage crops in an eco-friendly, thereby reducing carbon footprint. However, there is a significant lack of consumer perception research on low carbon labels for smart farms vegetables. Therefore, this study aims to investigate consumer perceptions of smart farm vegetable and low carbon labels. Methods: This study manipulated cultivation type(general vs. smart farm) and low carbon labels (yes vs. no) as experimental stimuli. Measurement questions and the research model were validated through confirmatory factor analysis and reliability analysis. Hypotheses testing were conducted using SPSS 29.0, AMOS 28.0. Results: The results of the study showed no significant difference in consumers perceived naturalness based on cultivation types, and there was also no moderating effect of the low carbon label. There was no difference between environmental benefits and health benefits according to the cultivation type. Perceived naturalness had a significant effect on both environmental and health benefits, and environmental benefits showed a higher impact relationship. These benefits positively affected attitudes and willingness to pay a premium, Environmental benefits had a higher impact on attitudes, while health benefits had a higher impact on willingness to pay a premium. Lastly, attitudes were found to have a significant impact on the willingness to pay a premium. Conclusion: This study is valuable in that it investigated consumer perceptions of smart farms and low carbon labels that have not been previously studied. It compares the environmental and health benefits, confirming their influence on attitudes and willingness to pay a premium. The results suggest a potential expansion in academic research on smart farming and low carbon labels, offering practical insights for marketing strategies and policies for relevant companies.
The purpose of this study is to analyze the relationship between tourist 's intention to use smartphone and the preceding factors through the questionnaire. For achieving this research purpose, this study surveyed the tourists who use smartphone to investigate the influence of interactivity such as two-way communication and synchronicity as hypotheses on the influence of flow, and the effect of attitude factors on continuous intention to use was analyzed by research model. In this study, a partial least squares based structural equation (PLS-SEM) method was applied to verify the hypothesis of the proposed research model. Finally, the validity of the proposed research model was confirmed through confirmatory factor analysis and hypothesis testing. Therefore, the results of this study show that interactivity and flow are influential for the reuse of users in utilizing information by using smartphone, and it affects the attitude of users in developing smart tourism system in the future. The results of this study can be utilized as basic data related to the acquisition of information by smartphone of tourists in the future development of smart tourism system.
The development of information and communication technology and COVID-19 have caused an unusual change in the hotel industry, and the demand for the contactless services such as service robots from hotel customers has surged. Therefore, this study investigates the perception of hotel customers on contactless services by applying a mixed-method analysis. Specifically, this study identified the causal correlations between variables through the structural equation model, and further applied the fuzzy set qualitative comparison analysis to derive patterns of variables that form the intention to use the non-face-to-face services. As a result of the analysis, it was shown that service experience co-creation, palyfulness, personalization, and trust had a significant effect on intention to use through the contactless service use desire. On the other hand, in the results of fuzzy-set qualitative comparison analysis, playfulness was derived as a core factor in all patterns. Based on these analysis results, this study provides academic basis for in-depth understanding of hotel customers' perception of contactless service and specific guidelines for hotel managers on the contactless service strategies in the era of COVID-19 pandemic.
This paper aims to verify how the knowledge sharing culture of hotel companies affects psychological ownership awareness and organization citizenship behavior through knowledge sharing of millennials and generation Z employees. It also assumed that two types of knowledge, such as tacit knowledge and explicit knowledge, would have the effect of controlling knowledge sharing culture and knowledge sharing. This paper collected data from 138 employees working in hotels in the metropolitan area. As a result of the empirical analysis, it was found that the knowledge sharing culture of hotel companies influenced knowledge sharing. In addition, it was confirmed that it had a positive effect on psychological ownership and organizational citizenship behavior. In the case of hotel companies, it was found that the tacit knowledge was more effective in inducing knowledge sharing among employees that the explicit knowledge. If a company provides a knowledge-sharing culture using various forms of tacit knowledge strategies, it is expected to increase the organizational citizenship behavior and psychological ownership of MZ generation employees.
Yujin Kang;Won-joon Wang;Haneul Lee;Junhyeong, Lee;Seungmin Lee;Hung Soo Kim
Journal of Wetlands Research
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v.25
no.2
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pp.111-120
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2023
In Korea, wetland policies are currently being pursued through long-term plans such as nationwide wetland surveys and wetland conservation basic plans. However, most policies focus on understanding the status of wetlands, such as their area, distribution, and biodiversity, and there is a lack of awareness regarding the need to conserve and manage wetland ecosystems as a single organism. Therefore, this study aims to identify potential riverine wetland sites that can be ecologically connected by considering functional aspects such as floodplain, biodiversity, habitat provision, and tourism resources. This study attempted to select a candidate site that could potentially provide ecological connectivity with three wetlands in the Nakdonggang River water system : Upo Wetland, Hwapocheon Wetland, and Junam Reservoir. 63 wetlands and 7 candidate sites located in 15 subwatersheds of the Nakdonggang River were analyzed, and the most suitable candidate site for ecological connectivity was selected based on the calculated scores. A suitability analysis was conducted using 9 evaluation factors to evaluate candidate sites, and the scoring method, using quantile, was applied to these factors. As a result, Upo2(Hopo) was selected as the most suitable site for ecological connectivity, receiving the highest score 36. Therefore, it is believed that Upo2(Hopo) can serve as a floodplain, habitat, biodiversity enhancer, and tourism resource while being the most suitable for ecological connectivity.
International journal of advanced smart convergence
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v.11
no.3
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pp.157-161
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2022
The coffee industry continues to grow steadily due to the spread of coffee and changes in consumer awareness. Once upon a time, instant coffee was common, People today have distinct personal preferences As consumption needs for favorite foods are segmented, ways to enjoy coffee are diversifying. This study was conducted through analysis of consumption changes for specialty coffee as a changed issue of COVID-19 The goal is to present a vision for the future of the specialty coffee industry. As a research method, text mining through big data analysis was conducted to extract and analyze factors affecting the change in specialty coffee consumption. As a result of the study, we judged that specialty coffee is consumed by using a drip tool that allows you to easily enjoy coffee at home after Corona 19. Therefore, hand drips used in home cafes were found to play a central role in the change in specialty coffee consumption.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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