There have been many researches on the 3D graphic accelerator for high speed by needs of CAD/CAM,3D modeling, virtual reality or medical image. In this paper, an SIMD processor architecture for 3D graphic accelerator is proposed in order to improve the processing time of the 3D graphics, and a parallel Phong shading algorithm is presented to estimate performance of the proposed architecture. The proposed SIMD processor architecture for 3D graphic accelerator consists of PCI local bus interface, 16 Processing Elements (PE's), and Park's multi-access memory system (NAMS) that has 17 memory modules. A serial algorithm for Phong shading is modified for the architecture and the main key is to divide a polygon into $4\times{4}$ squares. And, for processing a square, 4 PE's are regarded as a PE Grou logically. Since MAMS can support block access type with interval 1, it is possible that 4 PE Groups process a square at a time. In consequence, 16 pixels are processed simultaneously. The proposed SIMD processor architecture is simulated by CADENCE Verilog-XL that is a package for the hardware simulation. With the same simulated results as that of the serial algorithm, the speed enhancement by the parallel algorithm to the serial one is 5.68.
This paper represents a design of a 4 way SIMD processor with multi-thread and dual phase instruction pipeline. 8 threads can be performing in round-robin order, so any hazards can’t occur. The dual phase pipeline makes a pipeline operate as two pipelines, and it can fetch maximum 4 unit instructions at once. This variable length instruction set divide into first phase and second phase instructions, and with this function, complex branch and addressing can be executed at one clock cycle. This processor reduces the code size to quarter, pull out the doubled performance improvement than normal SIMD architecture.
A scalable parallel algorithm is proposed for efficient image component labeling with local operatos on a mesh connected SIMD computer. In contrast to the conventional parallel labeling algorithms, where a single pixel is assigned to each PE, the algorithm presented here is scalable and can assign m$\times$m pixel set to each PE according to the input image size. The assigned pixel set is converted to a single pixel that has representative value, and the amount of the required memory and processing time can be highly reduced. For N$\times$N image, if m$\times$m pixel set is assigned to each PE of P$\times$P mesh, where P=N/m, the time complexity due to the communication of each PE and the computation complexity are reduced to O(PlogP) bit operations and O(P) bit operations, respectively, which is 1/m of each of the conventional method. This method also diminishes the amount of memory in each PE to O(P), and can decrease the number of PE to O(P2) =Θ(N2/m2) as compared to O(N2) of conventional method. Because the proposed parallel labeling algorithm is scalable, we can adapt to the increase of image size without the hardware change of the given mesh connected SIMD computer.
Journal of The Institute of Information and Telecommunication Facilities Engineering
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v.10
no.1
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pp.7-13
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2011
Matrix multiplication is a fundamental operation of linear algebra and arises in many areas of science and engineering. This paper introduces an efficient parallel matrix multiplication scheme on N ${\times}$ N mesh-connected SIMD array processor, called multiple hierarchical SIMD architecture (HMSA). The architectural characteristic of HMSA is the hierarchically structured control units which consist of a global control unit, N local control units configured diagonally, and $N^2$ processing elements (PEs) arranged in an N ${\times}$ N array. PEs are communicating through local buses connecting four adjacent neighbor PEs in mesh-torus networks and global buses running across the rows and columns called horizontal buses and vertical buses, respectively. This architecture enables HMSA to have the features of diagonally indexed concurrent broadcast and the accessibility to either rows (row control mode) or columns (column control mode) of 2D array PEs alternately. An algorithmic mapping method is used for performance evaluation by mapping matrix multiplication on the proposed architecture. The asymptotic time complexities of them are evaluated and the result shows that paralle matrix multiplication on HMSA can provide significant performance improvement.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.12
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pp.2691-2697
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2010
Shader instructions and Compiler are designed for supporting 3D graphic shader 3.0 API. Variable-length instructions are proposed to reduce the size of hardware of graphic processor in SIMD structure by shortening the length of instructions. The designed shader compiler supports variable and two phased structured instructions, and can be programmable at ESSL level. Conformance Test proposed by Khronos group is accomplished to verify the design result of instructions and complier. The test result shows overall average 37% performance improvement at the 16 functions of basic GL shader.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.44
no.10
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pp.23-32
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2007
This paper proposes a reconfigurable parallel processor architecture which can efficiently implement various multimedia applications, such as 3D graphics, H.264/H.263/MPEG-4, JPEG/JPEG2000, and MP3. The proposed architecture directly connects memories and processors so that memory access time and power consumption are reduced. It supports floating-point operations needed in the geometry stage of 3D graphics. It adopts partitioned SIMD to reduce hardware costs. Conditional execution of instructions is used for easy development of parallel algorithms.
Maximum intensity projection (MIP) is a volume rendering method which extracts maximum values along the viewing direction through volume data. It visualizes high-density structures, such as angio-graphic datasets so that it is frequently used in medical imaging systems. We have proposed an efficient two-step MIP acceleration method that uses the recent CPUs. First, we exploited SIMD instructions to reduce conditional branch instructions which take up a considerable part of whole rendering process, so that we improved rendering speed. Second, we proposed a new method, which accesses volume and image data successively by modifying the shear-warp rendering. This method improves memory access patterns so that cache misses are reduced. Using the current CPUs, our method improved the rendering speed by a factor of 7 than that of the shear-warp rendering.
The addressing mode for data is performed by the software in yon Neumann-concept(SISD) computer a priori without hardware design of an address counter for operands. Therefore, in the addressing mode for the vector the corresponding variables as much as the number of the elements should be specified and used also in the software method. This is because not for operand but only for an instructions, quasi PC(program counter) is designed in hardware physically. A vector has a characteristic of a structural dimension. In this paper we propose to design a hardware unit physically external to the CPU for addressing only the elements of a vector unit with the structure and dimension. Because of the high speed performance for a vector processing it should be designed in the SIMD pipeline mechanics. The proposed mechanics is evaluated through a simulation. Our result shows $12\%$ to $30\%$ performance enhancement over CRAY architecture under the same hardware consideration(processing unit).
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.14
no.9
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pp.2023-2030
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2010
In this paper, we present research results of developing high performance scan conversion unit and implementing it on FPGA chip. To increase performance of scan conversion unit, we propose an architecture of scan converter that is a SIMD architecture and uses tile-based traversing method. The proposed scan conversion unit can operate about 124Mhz clock frequency on Xilinx Vertex4 LX100 device. To verify the scan conversion unit, we also develop shader unit, texture mapping unit and $240{\times}320$ color TFT-LCD controller to display outputs of the scan conversion unit on TFT-LCD. Because the scan conversion unit implemented on FPGA has 311Mpixels/sec pixel rate, it is applicable to desktop pc's 3d graphics system as well as mobile 3d graphics system needing high pixel rates.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.41
no.6
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pp.19-24
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2004
A novel fast parallel NTGST is proposed for high resolution computer vision inspection of the BLUs in a LCD production line. The conventional computation- intensive NTGST algorithm is modified and its C codes are optimized into fast NTGST to be adapted to the SIMD parallel architecture. And then, the input inspection image is partitioned and allocated to each of the P processors in multi-threaded implementation, and the NTGST is executed on SIMD architecture of N data items simultaneously in each thread. Thus, the proposed inspection system can achieve the speedup of O(NP). Experiments using Dual-Pentium III processor with its MMX and extended MMX SIMD technology show that the proposed parallel NTGST is about Sp=8 times faster than the conventional NTGST, which shows the scalability of the proposed system implementation for the fast, high resolution computer vision inspection of the various sized BLUs in LCD production lines.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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