In this paper, we propose a large scale entertainment system based on gesture recognition for learning Chinese character contents. The system is consisted of parts that forecast user's posture in two infrared images and part that recognize gestures from continuous poses. And we can divide and acquire in front side pose and side pose about one pose in each IR camera. This entertainment system is immersive in nature and convenient for its gestures based controlling system. Also, it can maximize information transmission because induce immersion and interest using two large size displays and various multimedia elements. The learning Chinese character contents can master Chinese character naturally because give interest to user and supply game and education at the same time. Therefore, it can expect synergy effect that can learn playing to user combining with large entertainment system based on gesture recognition.
The IP multicasting service system based on IGMP(Internet Group Management Protocol) is the receiver initiated multicasting system that all receivers must join to and leave from the server of multicasting service. The IGMP is less effective and reliable to apply the education system that all computers of students ore synchronized a teacher's computer. A proposed middle-ware in this paper provides the reliable data transferring and the server initiated multicasting system that client as student's PC is controled by a multicasting server as teacher's PC, This middle-ware is consisted with two major component, The one is the group manager that handle the status informations of members in each group. Another is the reliable sender/receiver that has The transmission protocol based on NAK message and flow control. As the results of the test that 22khz digital voice data and 1024$\times$768 24bit color image data were tested for 30 PCs connected with 100baseT, the voice data was completely without error transferred and the image data was successfully transferred with 0.004% retransmit rate under 2 frames/sec load.
In this paper, we present an Example-based Dialogue System for English conversation tutoring. It aims to provide intelligent one-to-one English conversation tutoring instead of old fashioned language education with static multimedia materials. This system can understand poor expressions of students and it enables green hands to engage in a dialogue in spite of their poor linguistic ability, which gives students interesting motivation to learn a foreign language. And this system also has educational functionalities to improve the linguistic ability. To achieve these goals, we have developed a statistical natural language understanding module for understanding poor expressions and an example-based dialogue manager with high domain scalability and several effective tutoring methods.
As a technique for high-quality multimedia service in down-link, the transmit diversity schemes using a orthogonal space-time block codes were proposed. But if the number of transmit antenna is three or more, it was impossible to obtain full diversity gain because of the decline of spectral efficiency. Accordingly, the quasi-orthogonal space-time block code that not required a additional bandwidth was proposed. But using a space-time block codes, the transmit diversity schemes were verified over quasi-static and frequency non-selective channels. Therefore, in this paper, we analyze the performance of OFDM systems, which a frequency selective channel equalized a frequency non-selective channel, adapting the quasi-orthogonal space-time block code, and compare they to the conventional orthogonal space-time block coded OFDM systems.
An augmented book is an application that augments such multimedia elements as virtual 3D objects generated by computer graphics, movie clips, or sound clips to a real book using AR technologies. It is intended to bring additional education and entertainment effects to users. For augmented books, this paper proposes an adaptive keyframe-based page tracking method to estimate the camera's 6 DOF pose in real-time after recognizing a page and performing wide-baseline keypoint matching. For a page tracking, proposed method in this paper chooses a proper keyframe and performs a tracking in two step of coarse-to-fine stage. As a result, the proposed method in this paper guarantees a robust tracking to view-point and illumination variations and real-time.
Due to the diverse utilization of multimedia, interests are increasing towards processing (saving, editing, searching, etc) three dimensional object data. This paper proposes and realizes a retrieval system for three dimensional objects using reflective symmetry. For the retrieval method, a reflective symmetric axis with a projector is used. The symmetric plane is calculated by the reflection symmetry, and the depth buffer is calculated for the symmetric plane. Then, by applying the Fourier Transform to the depth buffer, the feature vector for the object is generated and retrieved. For the sample of inquiry, the model of similar symmetry was extracted using the benchmark data from Konstantz University. Considering that most of the objects have symmetrical characteristics, the proposed method of retrieving three dimensional objects using a reflective symmetric surface is an outstanding retrieval system.
Recent IT (information technology) environmental changes, such as emerging social network services or increasing user participation in multimedia environment, have made it necessary for e-learning systems to undergo changes in various ways. Metadata is an agreement for interoperability between different systems. The standardization of metadata for e-learning system has been driven by some domestic and international organizations, but applying diverse environmental changes into the design of e-learning metadata is in dire need. In this paper, we present a methodology for the analysis and design of modeling e-learning metadata and elicit the design requirements, on the basis of the metadata standard KEM 3.0, about the elements that are expected to be needed in future e-learning systems. Based on the requirements from the analysis, we present the three-layer model for classifying the requirements by the importance of metadata elements per Kana Model. An intelligent e-learning system is to be developed based on the proposed modeling design, which we hope to influence the development of an international standard in the future.
Purpose: This study was done to identify self-directed learning readiness, achievement goal orientations, learning satisfaction and learning achievement, and to evaluate the factors affecting learning achievement for nursing students using a web-based Health Assessment e-Book. Methods: The research design was a cross-sectional study with a structured questionnaire and data were collected before using the web-based Health Assessment e-Book and 1 week after finishing. The participants were 80 nursing students who were taking the Health Assessment class from March to June 2009. Results: Mean score for subjective learning achievement was 31.26 and for objective learning achievement, 69.25. Subjective and objective learning achievement were positively correlated with self-directed learning readiness, mastery goal, attitude toward distance education, and learning satisfaction. In subjective learning achievement, learning satisfaction and mastery goal were significant predictive factors and explained 64% of the variance. Objective learning achievement was significantly predicted by learning satisfaction and self-directed learning readiness, which explained 24% of the variance. Conclusion: Learning satisfaction, mastery goal and self-directed learning readiness were found to be very important factors associated with learning achievement for nursing students using a web-based Health Assessment e-Book. To provide high quality and effective web-based courses and to improve nursing students' learning achievement and learning satisfaction, educators should consider the learner's characteristics from the initial stages of lecture planning.
The web, which is most actively used in the internet environment, is changing educational system. Students usually prefer the interactive and multimedia learning aids based on web applications and web media to static web pages. The former is known to enhance the effectiveness of learning. This paper proposes a study system which involves effective adaptation to the various changing factors of learners' progress and the corresponding automated evaluation system. Conventional evaluation utilizes normalized method, where the learning objectives generally set by the instructors or educational operators/administrators are usually pursued rather than the interest of the individual learners, which is not ideal for the computer-based learning. Web-based project-oriented learning system provokes the mutual participations among the users, operators, and administrators in understanding the jobs to be performed and the effort to enhance the progressive developments of knowledge and application capabilities. In this Paper, an automated evaluation system is implemented, where the instructors and web-operators/administrators work as hosts for education. The learners take advantage of user-oriented comparative learning and pattern design. The design and implementation of the project-oriented evaluation methods performed in the internet/intranet environments are discussed.
Park, Byungsuk;Lee, Sang-Jin;Jang, Young-Jo;Eshraghian, Kamran;Cho, Kyoungrok
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.51
no.10
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pp.64-71
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2014
Multiplier performs a complex arithmetic operation in various signal processing algorithms such as multimedia and communication system. The multiplier also suffers from its relatively large signal propagation delay, high power dissipation, and large area requirement. This paper presents memristor-CMOS based reconfigurable multiplier reducing area occupation of the multiplier circuitry and increasing compatibility using optimized bit-width for various applications. The performance of the memristor-CMOS based reconfigurable multiplier are estimated with memristor SPICE model and 180 nm CMOS process under 1.8 V supply voltage. The circuit shows performance improvement of 61% for area, 38% for delay and 28% for power consumption respectively compared with the conventional reconfigurable multipliers. It also has an advantage for area reduction of 22% against a twin-precision multiplier.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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