The purpose of this study was to analyze the preference of living room furniture and to suggest Korean brand furniture design guideline. Subjects consisted of 171 residents aged up 20 years old in Seoul and Kyung-ki. area. The data were analyzed using the SPSS statistical package. The results of descriptive statistics, factor analysis, t-test and $x^2$-test are presented. The result of this study showed as fallows; 1) Livingroom funiture design with considering family life behavior were needed. 2) Modernizing traditional elements(motives and pattern) were preferred to duplicating traditional elements. 3) In furniture materials, easy to maintaining and cleaning and environmentally-sound materials as solid wood were highly appraised. Also, functional and harmonious furniture design with interior or other furniture were needed. So, modular-system furniture for livingroom would fulfill user's needs which are function, harmony and conciseness. 4) Elegant, easy, unique, functional, and simple design for livingroom were highly appraised. Considering these results, it is necessary to develop more on the modernized traditional furniture based on the various needs of users. These results provide a practical guideline for the development of the Korean brand design for livingroom furniture design.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2008.05a
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pp.59-62
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2008
This research is to provide basic information for future development of an effective way for design office furniture. The purpose of this study is to provide foundation data that enable to design various office furniture. This article investigates what are the basic elements of office furniture and how various type of office furniture elements represent in many catalogues, articles. It was to understand what parts of office furniture elements influence when design the office furniture. Based on the research, conclusion was made as following: Through the 11 brands, it is found that rectangular-closed desk and tall closest is dominant in domestic brand whereas both open and closed desks are used in overseas brand and the closet design is changed based on the desk type.
Italian furniture companies play a leading role in the world furniture market and are acknowledged as good design trend leader. Their craftsmanship which has been handed down from the past is thoroughly applied to the process of design and production. Two well-known furniture companies in Italy, 'B&B Italia' and 'Kartell', are chosen as a case study model to grasp the key of their success. In general and objective material collecting and researching, this study aims at understanding the method of the advanced corporations' design development, marketing strategy and brand identity This study is expected to use as a research material for Korean furniture industry to escape from the serious depression after IMF shock.
Current Korea furniture market is holding and leading with Hanssem, Livart, and other 10 main furnitures companies. The Hanssem furniture company is the first sales in Korea. And whole sales revenue was over 1 trillion KRW. Recently in Korea furniture market is changing rapidly by announcement of IKEA of expansion to Korea. IKEA is the number one furniture company in north european countries. Also, this company spreads at world widely, 44 countries and 358 shops, with their own marketing plans between lowest prices and developing north european furniture styles. Korean furniture companies are get in dangerous condition, and especially serious problems near Korean furniture company using same market place with IKEA. This research is expecting IKEA's brand power will hitting Korea furniture industries. Therefore, Korea furniture companies and industries need analysis of IKEA furniture, marketing strategy of IKEA, production strategy and other plans must be prepare for expansion of IKEA in Korea.
Wood material is positive with the concept of eco-friendly materials. Wood toy preference of foreign brands is also a real problem. Therefore, in this domestic situation on Toys Brand Development, there are many problems yet to be solved. At First, a wood material for toys requires the development of more sophisticated and precision materials. Second, new content, product development and training program development of the toys are needed. Characters and content development time and effort should be invested. In present, Korean brand development of wood toy with educational effects is very important issues as the use of wood to match the low carbon & green growth.
The purpose of this study is to suggest the color scheme based on the color image types through the color analysis of workstation furniture which is on the market. This color scheme of the workstation furniture is expected to be give the comfort to office environment when planning office. For this study, It is selected the three furniture firms that have a brand of office furniture and their web site that is showed color sample of furniture. The following researches are drawn based upon the purpose. First, the color image types of interior space is classified and the color image words that are suitable for each types is extracted based on the results of existing literature. Second, the distribution of its hue and tone is analysed after collecting the each firm's color sample of desk top, panel and chair. Third, the color image appearing in each furniture color is analysed by color image scale positioning. Forth, the color scheme of desk top, panel and chair is suggested by its color scheme palette. The result of this study is expected to help comfortable environment by providing the color scheme for selection of furniture color in work space. Not all color of each furniture is sufficient to be combined color scheme, the result is indicated that the color scheme of workstation by color image types is possible for color planning in office environment.
The furniture industry of the northern region of Gyeonggi Province consists of several regional complexes which was just autogenously, that is, not based on the organized and planned movements cultivated and clustered, so it stays small businesses. This fact certainly requires to find right courses for future policy direction, in order to develop the furniture industry centering in the northern region of Gyeonggi Province internationally competitive. Consequently the aim of the present study was to investigate the characteristics of the furniture industry in the northern region of Gyeonggi Province first and to present right development directions for the innovation of the structure of furniture industry according to the change of the times, i.e. to connect the industry, university and the authorities concerned well and to strengthen the technology level of furniture industry accordingly. In addition, this requires education and training of the excellent designers being able to create high added-value industrial sectors, including finding a new Korean national brand which should preoccupy the global market. Furthermore, the high-tech furniture industrial complex specialized in manufacture, distribution and marketing such as the division of work between business to business should be built and finally a Korean traditional & unique furniture culture should be created on the basis of a cultural approach of furniture industry. It would be the timing for entire business sectors related to Korea's furniture industry to establish an international standard certification like ISO, in order to upgrade the quality of furniture steadily while keeping our own tradition, and this belongs to a meaningful attempt for the high-tech lifestyles and the improvement in the quality of life of customers.
The purpose of this study was to determine the relationships among brand awareness, switching intentions, purchasing behavior, and revisiting intentions. Brand awareness consisted of three factors: brand image, physical environment, and affiliation of coffee brand. Good brand image was associated with reduced switching intentions, whereas negative images were associated with higher switching intentions. Consumer purchasing behavior was most affected by interior decoration, including furniture, decorations, etc. Switching intentions had a negative relationship with revisiting intentions. Finally, purchasing behavior and revisiting intentions showed a positive correlation. As limitations, the only participants were university students, who are not representative of all consumers at coffee shops. Moreover, this study did not divide coffee shops into franchises and individually owned.
Fashion flagship store is to maximize brand's image, not for sales. As a value for consumption is changing into expression of individual styles and egos through brands' images based on their personalities rather than products, today, people are laying stress on expression of brands' personalities with spatial design of fashion flagship store to create differentiated brand images. This study was designed to examine brand personalities expressed in fashion flagship store's spatial design, and spatial components and ways of expression to influence them, and analyze how brand personality has an impact on brand loyalty. According to the results of this study, brand personality in fashion flagship store's space design of Louis Vuitton has three characteristics such as sincerity, vitality and tenacity, and display, pattern, furniture, color and wall have high influences on expression of its brand personality. Also, the higher brand personality got, the higher brand loyalty went up. These results imply that fashion flagship store's space design expressing differentiated brand personalities influences customers' brand loyalty to constantly use the brands, and thus is highly important for brand marketing of this day.
Brand space is one of the important elements of urban cultural space and can stimulate the urban culture as a significant landmark. Thus, it is necessary to develop factors for evaluating the communication with users in brand spaces. In particular, factors for evaluating the psychological, emotional aspects of users is essential. This study is aimed at developing evaluation factors with a space marketing perspective through an user behavioral analysis. As for research method, the emotional responses of users will be examined and analyzed through an eye-tracking device. First, The researcher will visit brand spaces and take photos of them to collect data and analyze the status. Second, we filled out the questionnaire based on analytical framework and selected 20 architectural students for survey. Third, Eye-tracking experiment will be conducted. Forth, Space design marketing evaluation factors will be established based on the results. Final, suggestions for future research based on the analysis results. When the 30 images of premium supermarkets were used for the survey, men were more sensitive to the store design. But women were more sensitive to the quality or store accessibility. Also, the furniture factor was most important for women, and spatial factor was most important for men. When the eye-tracking experiment was done as to the 5 selected brand spaces, both men and women looked at the furniture factor that includes the showcases more than anything else. It shows the same result as the previous survey.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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