Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.27
no.4
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pp.175-204
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2016
This study drew four essential literacies for adult's daily life through analyzing the concepts of the 'skill' in PIAAC, and also investigated current literacy programs for adult users in Korean public libraries. Finally on those results, this study suggested a literacy program model with an illustrated action plan for adult users of pubic libraries. A suggested model is planed an intergrated program that make users can acquire four essential literacies through participating in a single program. This model is characterized by self-directed learning by the users and can be applied freely to various subjects and user groups. The model consists of six components and seven steps. Six components are target, theme, strategy, tool, material, assessment. Seven steps are targeting, selecting theme, strategy planning, documentation, action, assessing. This model is named $6{\times}7$ model on the basis of components and steps.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.22
no.2
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pp.101-122
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2011
Information literacy(IL) is the essential skill in the knowledge information society in the 21st century. Spreading the awareness of importance of IL across the world, the efforts to develop and implement IL standards or instructions are expanded around United States, United Kingdom, and Australia. In this study, Author extracts the core elements of IL from domestic and foreign IL standards and integrates those with Kuhlthau's Information Search Process(ISP) Model in order to develop the curriculum model of IL for undergraduates. The curriculum model has been constructed by consideration of capability of application to practice and expressed as the syllabus for the structure of university education. In the curriculum model, major instructional contents are extracted from 6 core elements of IL and the contents are organized by 6 ISP stages. Author suggests some successive studies based on the curriculum model for expansion and advancement of IL instruction.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.50
no.4
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pp.429-467
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2019
Various digital literacy and critical competencies are crucial for success in the information and media-rich 21st century game of life. This study explores and describes the digital literacy practices of role-players in WildStar, a science fantasy Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG). Active role-players create and participate in group-driven interactive stories while in-character. A hybrid ethnographic method integrating overt participant observation and engagement, collection of community artifacts across multiple sites (such as wikis, discussion boards, and social media), and semi-structured interviews was employed to understand how role-players seek, use, evaluate, and manage information, media, and technology. Role-players used various media and technologies to supplement, simplify, and make role-playing more immersive. The relative digital literacy skill levels of individuals varied, leading role-players to leverage the skills of more proficient or experienced community members. Given the broad appeal of online games and educational benefits of role-playing, implications and applications for digital literacy skills instruction and library programming are also discussed.
Distance learning (DL) has become a major issue in the educational field with the spread of COVID-19. In order to enhance the satisfaction of DL learners, efforts to cultivate learners' competencies, as well as investment to build IT infrastructure, and activities to support high-quality content provision should be comprehensively considered. Based on a survey of 221 college students, this study verified that digital literacy (knowledge, skill, and mind) and information systems success factors (system, information, and service quality) all positively affect DL satisfaction, in turn, which positively influences on DL continuance. This study is meaningful in that it comprehensively considered learner's ability and IT infrastructure and analyzed the effect on the satisfaction and intention of continuous use of DL. In the future, it is necessary to expand the target of not only college students but also elementary and secondary students and instructors, and to further consider interaction, which is a major factor in the distance learning process.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.23
no.4
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pp.385-394
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2019
Computer education in France has begun in the 1960, and the education system covering elementary and middle school was completed in 2018. Since the industrialization of France, the research on the instructional method and system on computer science education had been conducted for over 60 years as a core skill to prepare for the future society. There are four major implications we have figured out in this study. First, each achievement goal to be achieved is set based on the hierarchy of school grades. Second, the full establishment of computer science education was completed in three years after the curriculum was announced in France. Third, the contents are presented to enhance problem solving ability through programming algorithms based on the balance between computer literacy and the concepts of computer science. Fourth, the contents of integrated computer science education is considered with in the lower grades of elementary school, and it is proposed to deepen understanding and programming of computer literacy and the concept of computer science as the grade and school level get higher.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.26
no.1
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pp.37-44
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2021
This study is to design and to develop the educational contents to enhance artificial intelligence literacy. First, we designed artificial intelligence education contents and constructed education programs. The contents are composed of a total of 15 lectures in 8 AI domains. The contents contain the elements of knowledge-skill-attitude, and 5 learning steps. The developed contents were organized in the form of online materials and included simulations and worksheets to directly manipulate and explore the concepts and algorithms of AI. In addition, we provided evaluation questions for each content. To examine the suitability of content, we conducted a validity test for experts. As a result of the content validity test, the overall average was .71 or higher, and the CVI value of the class suitability was .82, indicating a high validity. We are expected to use the contents developed in this study as an effective program to improve AI literacy in university liberal arts education.
Kim, Jeongrang;Kim, Youngshin;Han, Sungwan;Kim, Soohwan;Kye, Bokyung
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.18
no.2
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pp.357-370
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2014
The purpose of this research was to develop the tools needed to evaluate the effectiveness of using digital textbooks and smart education. We then developed the tools to evaluate the effectiveness of smart education and digital textbook utilization, which were an identification of 1) seven essential 21st century skills, definitions of each, and prerequisite abilities; 2) five 21st century teacher competencies, definitions of each, and prerequisite abilities; To develop the questionnaire, we conducted a literature review in this area, consulted experts, observed classes, interviewed members of focus groups, and met with policy makers from the Ministry of Education and KERIS. The student questionnaire(26 Questions developed) included; creativity and innovation, critical thinking and problem solving, communication, collaboration, ICT literacy, self-directed learning, and adaptability. The teacher questionnaire(24 questions developed) included; 21st Century Skills, ICT Literacy, Rapport building with learners, Instructional design, Evaluation and reflection. The tools we developed will be able to use for evaluating the effectiveness of smart education and digital textbooks.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.42
no.3
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pp.189-208
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2011
In the digital environment where the Internet and IT change rapidly, researchers have utilized scientific information by relying on more complex and various media than before. This study performed a group interview with thirteen questions derived from five categories in order to understand information needs and information seeking behaviors of Korean doctoral researchers in this information environment. The five categories are (1) identifying information resource usage pattern, (2) attitude towards information resources and reasons for use, (3) IT skills and information literacy, (4) physical library use vs electronic access, and (5) attitudes toward the digital library. In particular, this study focused on analyzing similarities and differences of two groups of researchers selected equally in the humanities and social sciences and in science and technology by doing the interview. The research showed that there are no differences in the goal of using scientific information, information literacy, the ratio of using written materials to electronic resources, and routes of acquiring research ideas or knowledge, but there are differences in materials used for studies or researches and in favorite scientific portal sites.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.19
no.2
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pp.263-274
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2014
The objectives of this research are to develop information education framework and derive detail IT curriculums in University Liberal education, which is essential to effective learning all special knowledge and a base skill in university education. In order to achieve these research objectives, first this study theoretically derives three categories of IT education area based on comprehensive review of the previous research including IT Fluency, Information Literacy and Computational Thinking concepts, and explicates concrete items for each category. And then, with respect to each of these items, we empirically investigate the degree of necessity measured by the gap between the required level of knowledge and skills which student should have for effective studying of major curriculum and the present level of them which they really have. Field survey is employed for the data collection: 350 questionnaires are distributed to the students, and 313 questionnaires are collected in useful condition and are analyzed. The findings of this research shows that three dimensions of IT Liberal Education are empirically derived by factor analysis as following: (1) Foundational Concepts of IT, (2) Utilization Capabilities of IT, (3) Intellectual Capabilities of IT. And the results of this study can provide the theoretical basis for constructing the IT education. Also they can be used as a practical guideline in developing and promoting specific University IT education programs in Liberal Education.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.17
no.4
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pp.79-88
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2014
The purpose of this study is to investigate the barriers and the solutions of the older adults' online information activities. The barriers were categorized into 8 and the solutions into 9 based on the literature review. It revealed that the lack of information devices use skill was the most serious barrier in their online information activities, and the results were different according to gender, academic careers, and residential area.; the improvement of information device environment was the most important solution to resolve the barrier, and different according to academic careers, economic status, and residential area contrary to the barrier. To get rid of the digital devide according to socioeconomic variables, a customized education of information literacy and an elderly-oriented information devices are necessary to resolve the barriers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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