• 제목/요약/키워드: Digital-Design

검색결과 8,675건 처리시간 0.033초

공간디자인 분야에서 디지털 기술기반 연계교육 시스템에 대한 기초연구 -센서 인터페이스 기술과 제 3의 공간을 중심으로- (A Basic Study of the Interdisciplinary Education System Based on Digital Technology in Spatial Design -Focused on Sensor Interface Technology and The Third Place-)

  • 천세근
    • 한국콘텐츠학회논문지
    • /
    • 제6권8호
    • /
    • pp.114-123
    • /
    • 2006
  • 유비쿼터스적 디지털 기술에 의한 제 3의 공간의 실용적 가치가 급속도로 상승하고 있는 현실에서, 시대적 변화에 부응하는 선도적 공간디자이너를 양성하기 위하여 디지털 융합기술 영역과의 교류를 기반으로 한 '학제간 연계 교육'이 필수적인 상황이다. 이에 본 연구에서는 새로운 통합적 공간연출에 대한 고찰과 해외사례분석을 통해, 기술적 측면에서의 감성공간구현을 위한 Interdisciplinary Teaching Form으로서 디지털 상호작용 기술, 디지털 통합 기술, 디지털 창작 기술의 3가지 교육영역을 정하고, 시범적으로 교육현장 적용 과정을 거침으로써, 이상적이고 미래지향적인 공간디자인 교육의 기초적 형태와 그 차별화 된 결과물을 제시하였다.

  • PDF

디지털미디어를 이용한 디자인에 있어서 시공간 구조의 문제 (Problems of Spatiotemporal Structure in the Digital Design)

  • 김석화
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
    • /
    • 제5권1호
    • /
    • pp.109-122
    • /
    • 2004
  • 현대디자인의 변모에 가장 커다란 변화를 예고하고 전개하는 것이 바로 정보혁명에 기초한 멀티미디어의 등장이라 할 수 있다. 본 논문에서는 현금(現今)의 뉴미디어로서 디지털의 개념과 특성을 구체적으로 살펴보기 위해 변화된 환경에서 새로운 디자인 모델의 창출방법을 비교 분석하고 정보양식에 근거한 커뮤니케이션의 변화를 조망하고자 하였으며 디지털과 아날로그 속성의 비교분석과 디지털 개념과 특성을 구체화하기 위하여 디지털 미디어의 가장 커다란 특성이길 할 수 있는 ‘가상성(virtual reality)’과 ‘상호작용성(interaction)’에 대한 이론적 근거를 도출하였다. 따라서 본 논문에서는 위에서 언급된 문제점을 바탕으로 디지털디자인에서 나타나는 시공간구조의 새로운 해석방법으로 본 연구의 타당성을 입증하고자 하였다.

  • PDF

Quantum-dot Cellular Automata 회로로부터 디지털 논리 추출 (Digital Logic Extraction from Quantum-dot Cellular Automata Designs)

  • 오연보;이은철;김교선
    • 대한전기학회:학술대회논문집
    • /
    • 대한전기학회 2006년 학술대회 논문집 정보 및 제어부문
    • /
    • pp.139-141
    • /
    • 2006
  • Quantum-dot Cellular Automata (QCA) is one of the most promising next generation nano-electronic devices which will inherit the throne of CMOS which is the domineering implementation technology of large scale low power digital systems. In late 1990s, the basic operations of the QCA cell were already demonstrated on a hardware implementation. Also, design tools and simulators were developed. Nevertheless, its design technology is not quite ready for ultra large scale designs. This paper proposes a new approach which enables the QCA designs to inherit the verification methodologies and tools of CMOS designs, as well. First, a set of disciplinary rules strictly restrict the cell arrangement not to deviate from the predefined structures but to guarantee the deterministic digital behaviors. After the gate and interconnect structures of the QCA design are identified, the signal integrity requirements including the input path balancing of majority gates, and the prevention of the noise amplification are checked. And then the digital logic is extracted and stored in the OpenAccess common engineering database which provides a connection to a large pool of CMOS design verification tools. Towards validating the proposed approach, we designed a 2-bit QCA adder. The digital logic is extracted, translated into the Verilog net list, and then simulated using a commercial software.

  • PDF

인간 친화적 설계 시스템을 위한 디지털 인체 모델 구성 연구 (Digital Human Modeling for Human-centered CAD System)

  • 정문기;이건우;조현덕;김태우;;이상헌
    • 한국CDE학회논문집
    • /
    • 제12권6호
    • /
    • pp.429-440
    • /
    • 2007
  • The purpose of this research is to develop the Human-centered CAD system in which human factors can be considered during the design stage. For this system there are several issues to research, like the digital human modeling technology, the definition of interactions between human and product, the simulation of human motion when using the product, and the bio-mechanical analysis of human, etc. This paper introduces how to construct the kinematical structure of the digital human model. For our digital human model H-ANIM, the international specification of humanoid animation is referenced. And we added the skeleton geometry and the skin surfaces to our model. And it can manipulate its joints by forward kinematics. Also the IKAN inverse kinematics algorithm is adopted to support the posture prediction of the digital human model in the product environment. All of these ideas are implemented using CAD API so that we can apply these functions to the current commercial CAD systems. In this manner, the human factor issues can be effectively taken into account at the early design phase and the costs of bio-mechanical evaluation will be significantly reduced.

건축의 형태에 있어서 예각(銳角) 디자인의 문제점과 개선방안 (The Problems of an Acute Angle Design in Architectural Form and Improvement Plan)

  • 임명구;이재국
    • 한국디지털건축인테리어학회논문집
    • /
    • 제3권2호
    • /
    • pp.20-29
    • /
    • 2003
  • It is an obstacle to improve living environments that an acute angle architectural design is often seen. Though that design give a stress to the neighborhood, we can't prevent the design taking place. We must control architectural design, because it is important to public worth and urban aesthetic. To prevent selfish architectural design, it is recommend to extend design review and reflect neighborhood opinions.

  • PDF

Digital Control Strategy for Single-phase Voltage-Doubler Boost Rectifiers

  • Cho, Young-Hoon;Mok, Hyung-Soo;Ji, Jun-Keun;Lai, Jih-Sheng
    • Journal of Power Electronics
    • /
    • 제12권4호
    • /
    • pp.623-631
    • /
    • 2012
  • In this paper, a digital controller design procedure is presented for single-phase voltage-doubler boost rectifiers (VDBR). The model derivation of the single-phase VDBR is performed in the s-domain. After that the simplified equivalent z-domain models are derived. These z-domain models are utilized to design the input current and the output dc-link voltage controllers. For the controller design in the z-domain, the traditional K-factor method is modified by considering the nature of the digital controller. The frequency pre-warping and anti-windup techniques are adapted for the controller design. By using the proposed method, the phase margin and the control bandwidth are accurately achieved as required by controller designers in a practical frequency range. The proposed method is applied to a 2.5 kVA single-phase VDBR for Uninterruptible Power Supply (UPS) applications. From the simulation and the experimental results, the effectiveness of the proposed design method has been verified.

천연 보석의 광학 현상적 digital patterning과 벽면 조형을 위한 interior modeling으로의 design 전개 (The digital patterning of optical phenomena in natural gemstones and, the design deployment of interior modeling for wall molding)

  • 김은주
    • 한국결정성장학회지
    • /
    • 제22권1호
    • /
    • pp.42-50
    • /
    • 2012
  • Mural Art는 빛의 색채 반응과 몰입, 확산 작용을 통하여 다양한 이미지를 나타내게 할 수 있는 디자인 작업이다. 본 논문은 천연 보석의 광학 현상을 Mural Art에 적합한 Digital Pattern으로 형성하고, 보석 및 광물의 광채와 작품 디자인과의 연관성에 대하여 고찰하였다. 작품 디자인의 상호(관련) 작용에 나타난 새로운 가능성을 광채가 아름다운 울트라 마린(Ultramarine)과 스펙트럼(Spectrum)의 색채 예술로서 벽면에 기초하여, 고해상도 Image의 그래픽 디자인으로 표현하고, 지속가능한(3D) Simulation의 Interior(Presentation) Modeling으로 활용하여 보았다.

디지털 디자인 프로세스로 본 다이어그램(Diagram)에 관한 연구 - 질 들뢰즈의 '추상기계'와 피터 아이젠만, 벤 반 버클의 '다이어그램'을 중심으로 - (A Study on 'Diagram' as a Digital Design process - Through G. Deleuze's 'machine abstraite' and Peter Eisenman, Ben Van Berkel's 'Diagram'-)

  • 강훈
    • 한국실내디자인학회논문집
    • /
    • 제15권3호
    • /
    • pp.201-210
    • /
    • 2006
  • Among the architects who use diagrams as a digital design process, especially through Peter Eisenman and Ben van Berkel's works, we have specifically got the meaning of their diagrams. Their diagrams act as 'the block of becoming' and we can regard the diagrams not only as a tool of devenir including architect's root thoughts beyond a tool of schematic presentation, but also as architect's intention including devenir thought. And in the case of diagrams which the architects use, we can recognize that architects' intentions are to think that Deleuze's 'machine abstraite' evolve the diagram into various and transformed form. That is to say, Peter Eisenman interprets the machine abstraite as a root thought of devenir by using diagram as medium to reveal the virtual. And Ben van Berkel transforms the diagram by including all external conditions into selected diagram which shows the abstract relations to the elements. We can get the meaning of the machine abstraite from these cases well. This study will play an important role in giving good usage of the diagram in making a form of contemporary digital architecture and showing the direction of form creation field.

Particle Swarm Optimization을 이용한 2차원 IIR 디지털필터의 설계 (Design of 2-D IIR Digital Filters Based on a Particle Swam Optimization)

  • 이영호
    • 한국정보통신학회논문지
    • /
    • 제13권7호
    • /
    • pp.1312-1320
    • /
    • 2009
  • 본 논문은 Particle Swarm Optimization(PSO)을 이용하여 2차원 IIR 디지털필터의 설계방법을 제안하였다. 먼저 2차원 디지털필터의 설계문제를 PSO에 적용하기 위하여 최소화 문제로써 형식화 과정이 논의된다. 제안된 PSO 알고리즘을 이용한 설계방법은 기존의 PSO 알고리즘에 IIR 필터설계에서 요구되는 안정성을 보증하는 과정이 검토되어 개선된다. 본 논문에서 제안된 방법의 타당성을 설계예시를 통해 고찰한 결과, 설계된 디지털필터는 동일한 설계사양으로 기존의 설계방법으로 설계된 디지털필터보다 근사오차 면에서 우수한 결과를 얻을 수 있었다. 또한 제안한 설계방법에 의한 2차원 IIR 디지털필터는 설계과정에서 필터의 안정성을 보증할 수 있었다.