• 제목/요약/키워드: Audio Effect

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Digital Audio Effect System-on-a-Chip Based on Embedded DSP Core

  • Byun, Kyung-Jin;Kwon, Young-Su;Park, Seong-Mo;Eum, Nak-Woong
    • ETRI Journal
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    • 제31권6호
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    • pp.732-740
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    • 2009
  • This paper describes the implementation of a digital audio effect system-on-a-chip (SoC), which integrates an embedded digital signal processor (DSP) core, audio codec intellectual property, a number of peripheral blocks, and various audio effect algorithms. The audio effect SoC is developed using a software and hardware co-design method. In the design of the SoC, the embedded DSP and some dedicated hardware blocks are developed as a hardware design, while the audio effect algorithms are realized using a software centric method. Most of the audio effect algorithms are implemented using a C code with primitive functions that run on the embedded DSP, while the equalization effect, which requires a large amount of computation, is implemented using a dedicated hardware block with high flexibility. For the optimized implementation of audio effects, we exploit the primitive functions of the embedded DSP compiler, which is a very efficient way to reduce the code size and computation. The audio effect SoC was fabricated using a 0.18 ${\mu}m$ CMOS process and evaluated successfully on a real-time test board.

가상현실을 위한 스테레오 스피커 기반 3차원 입체음향 재생 시스템 구현 (An Implementation of a 3D Audio Production System Using Stereo Loudspeakers for Virtual Reality)

  • 김용국;이영한;김홍국
    • 대한음성학회:학술대회논문집
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    • 대한음성학회 2006년도 추계학술대회 발표논문집
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    • pp.113-116
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    • 2006
  • In this paper, we first implement an audio playback system for virtual reality by providing 3D audio effects to listeners. In general, such a 3D audio playback system utilizes a sound localization technique using head related transfer function (HRTF) to generate 3D audio effect. However, the 3D audio effect is degraded due to the crosstalk in the stereo loudspeaker environment. To enhance the 3D sound effect, we implement the crosstalk cancellation technique proposed by Atal and Schroeder and apply it to the 3D audio system.

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증강현실에서 객체와 오디오의 상호작용 (Interaction between Object and Audio in Augmented Reality)

  • 조현욱;이종근;이종혁
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제15권12호
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    • pp.2705-2711
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    • 2011
  • 최근 멀티미디어 기술의 발달, 특히 음향 기술의 급격한 발달과 더불어 고품질 오디오에 대한 요구와 함께보다 현실감 있는 오디오를 재생하기 위한 실감 오디오기술 개발이 요구되고 있다. 이러한 요구를 만족시키기 위해 사용자의 가상현실 및 증강현실에서 실감나는 오디오 효과를 제공해 줄 수 있는 3차원 오디오에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 증강현실에서 좀 더 나은 오디오 기술을 적용하여 실감나는 오디오 효과를 제공해 줄 수 있는 방법을 연구하고자 하였다. 연구한 내용은 가상세계와 실제세계의 현실감을 제공하기 위하여 마커 위에 띄워진 3D 모델의 움직임에 따라서 움직임에 맞는 사운드. 즉, 거리, 각도 등의 변화에 따른 사운드의 크기 및 피치 변화를 줄 수 있도록 하였다.

The Effect of Audio and Visual Cues on Korean and Japanese EFL Learners' Perception of English Liquids

  • Chung, Hyun-Song
    • 영어어문교육
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    • 제11권2호
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    • pp.135-148
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    • 2005
  • This paper investigated the effect of audio and visual cues on Korean and Japanese EFL learners' perception of the lateral/retroflex contrast in English. In a perception experiment, the two English consonants /l/ and /r/ were embedded in initial and medial position in nonsense words in the context of the vowels /i, a, u/. Singletons and clusters were included in the speech material. Audio and video recordings were made using a total of 108 items. The items were presented to Korean and Japanese learners of English in three conditions: audio-alone (A), visual-alone (V) and audio-visual presentation (AV). The results showed that there was no evidence of AV benefit for the perception of the /l/-/r/ contrast for either Korean or Japanese learners of English. Korean listeners showed much better identification rates of the /l/-/r/ contrast than Japanese listeners when presented in audio or audio-visual conditions.

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웨이브릿과 마스킹 효과를 이용한 디지털 오디오 워터마킹 (A Digital Audio Watermark Using Wavelet Transform and Masking Effect)

  • Hwang, Won-Young;Kang, Hwan-Il;Han, Seung-Soo;Kim, Kab-Il;Kang, Hwan-Soo
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2003년도 컴퓨터소사이어티 추계학술대회논문집
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    • pp.243-246
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    • 2003
  • In this paper, we propose a new digital audio watermarking technique with the wavelet transform. The watermark is embedded by eliminating unnecessary information of audio signal based on human auditory system (HAS). This algorithm is an audio watermarking method, which does not require any original audio information in watermark extraction process. In this paper, the masking effect is used for audio watermarking, that is, post-tempera] masking effect. We construct the window with the synchronization signal and we extract the best frame in the window by using the zero-crossing rate (ZCR) and the energy of the audio signal. The watermark may be extracted by using the correlation of the watermark signal and the portion of the frame. Experimental results show good robustness against MPEG1-layer3 compression and other common signal processing manipulations. All the attacks are made after the D/A/D conversion.

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MPEG 오디오의 채널 확장 기술 (Channel Expansion Technology in MPEG Audio)

  • 방희석
    • 방송공학회논문지
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    • 제16권5호
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    • pp.714-721
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    • 2011
  • MPEG 오디오에서는 오디오 신호의 효율적인 압축을 위해서 마스킹 효과, spectral band replication을 이용한 고주파 성분 합성, parametric stereo를 이용한 채널 확장 등의 기술을 이용하고 있다. 본 논문에서는 이 중 최신 기술에 해당하는 채널 확장 기술에 대해서 소개한다. 또한, MPEG 오디오 코덱 중 이 기술을 이용하는 HE-AAC v.2, MPEG Surround, Spatial Audio Object Coding(SAOC), Unified Speech and Audio Coding (USAC)에 대해 기술 소개 및 방송의 적용 예를 기술한다.

5.1 채널 오디오 신호를 스테레오 신호로 변환하는 디지털 다운믹서 개발 (Development of a Digital Down-mixer to Convert 5.1 Channel Audio Signals to Stereo Signals)

  • 전광섭;정호용;이승요
    • 전기학회논문지
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    • 제62권12호
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    • pp.1764-1770
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    • 2013
  • Use of the 5.1 channel audio signals suitable for the television system is improper for the radio broadcasting system, which uses the stereo audio system. Therefore, it is necessary to develop an audio down-mixer to convert 5.1 multi-channel audio signals to stereo signals for radio broadcasting. In this paper, a development of an audio down-mixer was carried out to convert 5.1 multi-channel audio signals to stereo signals. The down-mixer which was developed can use the audio signals separated from video signals, including sound signals or individual signals provided from 3-channel AES/EBU signals including Left(L), Right(R), Left Surround(Ls), Right Surround(Rs), Center(C) and Low Frequency Effect(Lfe) sounds as mixer inputs.

비디오 의미 파악을 위한 멀티미디어 요약의 비동시적 오디오와 이미지 정보간의 상호 작용 효과 연구 (A Study on the Interactive Effect of Spoken Words and Imagery not Synchronized in Multimedia Surrogates for Video Gisting)

  • 김현희
    • 한국문헌정보학회지
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    • 제45권2호
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    • pp.97-118
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    • 2011
  • 본 연구는 오디오 및 이미지 정보가 비동시적으로 결합된 오디오/이미지 요약이 오디오 요약 또는 이미지 요약만 사용했을 때 보다 어떤 상호 작용 효과를 가지고 있는지 살펴보았다. 이를 위해서 오디오/이미지 요약, 오디오 요약 및 이미지 요약을 비디오의 의미 추출에 있어서의 정확도 즉, 요약문 및 항목 선택의 정확도와 이용자들의 이 세 가지 요약에 대한 관점을 비교, 분석하였다. 분석 결과, 요약문 정확도에서는 비디오 유형에 관계없이 상호작용 효과를 확인하였으나 항목 선택의 정확도에서는 상호 작용 효과가 입증되지 못했다. 끝으로 이용자들은 오디오/이미지 요약에 대해 오디오와 이미지 정보를 병행하여 시청함으로서 비디오 내용에 대한 이해를 빠르게 하지만 때로는 이 두 정보간의 비동시성으로 인하여 비디오 의미 파악을 방해하는 경우도 생겨난다고 기술하였다.

숨겨진 오디오 비디오 시간 인덱스 신호를 사용한 DTV 립싱크 테스트 (DTV Lip-Sync Test Using Embedded Audio-Video Time Indexed Signals)

  • 한찬호;송규익
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제41권3호
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    • pp.155-162
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    • 2004
  • 본 논문은 오디오 비디오 신호에 대한 유한한 DTV 디지털 스트림을 사용한 립싱크 테스트에 관한 것이다. 본 논문에서는 프로그램 시청이 가능하면서, 과도 효과 영역 테스트 신호(transient effect area test signals, TATS) 및 오디오 비디오 시간 인덱스 립싱크 테스트 신호를 이용한 새로운 립싱크 테스트 방법을 제안한다. 실험 결과에서 제안된 방법은 오실로스코프의 비디오 트리거 모드를 사용하여 오디오 및 비디오 신호간의 시간차를 쉽게 측정할 수 있음이 확인되었다.

디지털 오디오 앰프의 안정성과 히스테리시스에 의한 영향 해석 (Stability of Digital Audio Amplifier and Analysis on the Effect of Hysteresis)

  • 도태용;장병탁;류태하;류지열;박환욱
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2004년도 학술대회 논문집 정보 및 제어부문
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    • pp.605-607
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    • 2004
  • A class D digital audio amplifier with small size, low cost, and high quality is positively necessary in the multimedia era made of home theater system and the digital audio broadcasting (DAB). It is impossible to analyze the stability of the digital audio amplifier, which is based on the PWM signal processing. To solve this problem, the digital audio amplifier is analyzed using variable structure control theory which is one of nonlinear system theories. Moreover, the magnitude and the frequency of ripple signal, which generated by hysteresis in the comparator, is obtained using describing function which is useful to represent the input-output relation of nonlinear system.

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