Background: The ideal alternative airway device should be intuitive to use, yielding proficiency after only a few trials. The Clarus Video System (CVS) is a novel optical stylet with a semi-rigid tip; however, the learning curve and associated orodental trauma are poorly understood. Methods: Two novice practitioners with no CVS experience performed 30 intubations each. Each trial was divided into learning (first 10 intubations) and standard phases (remaining 20 intubations). Total time to achieve successful intubation, number of intubation attempts, ease of use, and orodental trauma were recorded. Results: Intubation was successful in all patients. In 51 patients (85%), intubation was accomplished in the first attempt. Nine patients required two or three intubation attempts; six were with the first 10 patients. Learning and standard phases differed significantly in terms of success at first attempt, number of attempts, and intubation time (70% vs. 93%, $1.4 {\pm}0.7$ vs. $1.1{\pm}0.3$, and $71.4{\pm}92.3s$ vs. $24.6{\pm}21.9s$, respectively). The first five patients required longer intubation times than the subsequent five patients ($106.8{\pm}120.3s$ vs. $36.0{\pm}26.8s$); however, the number of attempts was similar. Sequential subgroups of five patients in the standard phase did not differ in the number of attempts or intubation time. Dental trauma, lip laceration, or mucosal bleeding were absent. Conclusions: Ten intubations are sufficient to learn CVS utilization properly without causing any orodental trauma. A relatively small number of experiences are required in the learning curve compared with other devices.
Deep excavation,1 in the urban areas may cause terrible damages to the adjacent structures. Most damages are due to the settlement of ground during excavation work. This article introduces two actual examples of structure damage in subway construction projects. A through of attempts to find out the factors that are affecting to the settlement of ground was made through site investigations and analyses of measurement data. Some suggestions are given to prevent the repeat of trial and error in deep excavation projects. This kind of attempts are eccentrical to the development and improvement of information-oriented construction method.
Interactive simulators that simulate mechanical systems are being developed for the purpose of performance evaluation of product design, replacement of physical training, and entertainment game. Use of flight simulator is increasing to reduce risk and cost of physical training, and we need virtual environment which covers large area terrain. We need a method that can reduce development cost and construction time of virtual environment that simulate the real environment. There have been attempts to link GIS or remote sensing field with virtual reality. This paper examines a method that helps to construct virtual environment, and attempts to link geographic information with virtual reality. A construction method of virtual environment based on digital map and satellite image has been studied.
In shipbuilding, 2D manufacturing drawings are crucial for building a ship. Even various types of 3D models are being utilized for supporting ship manufacturing, which does not reduce the importance of 2D drawings. Recently things are changing in the shipbuilding industry. To reduce the number of 2D drawings or to reduce the quantity of information contained in 2D drawings, some attempts that can substitute for 2D drawings are being made. One of the attempts is to visualize lightweight 3D manufacturing models in a mobile device. In this paper, a method for displaying lightweight 3D models of a ship in an Android based device is introduced. To overcome the problem with parsing JT files in Android system, JT files are parsed in a Windows based server and as-simple-as-possible visualization data are transmitted to an Android based viewer. A comparison result with a commercial system is also given.
Mobile instant messaging (MIM) has been widely used in modern society due to its portability, speed and ease of use. In addition to simple text-based messaging, mobile instant message has now expanded to include graphics, images, and video. Many instant message service providers attempt to differentiate their service by providing an unique emoticon. Therefore, understanding the factors that affecting the continuous usage of emoticon is essential to capture users' interest. There is relatively little study on emoticon in information systems field. Hence, this study attempts to explore the continuous usage of emoticon through exploring the property of emoticon and usage motivation of emoticon. Based on the results, this study attempts to demonstrate practical implication of marketing on understanding user interest to mobile instant messenger service provider.
Power system outages can lead to huge economic losses for various industries. Jeju island power system outage in 2006 also caused significant social and economic impacts in Korea. There have been numerous attempts to evaluate the economic costs of power system outages. Power system outages can also have financial impacts on electric power industry. This paper attempts to analyze the economic impacts of the 2006 Jeju island power system outage on the values of the firms in the power industry using event study. Empirical analysis results are presented to show the economic impacts of the 2006 Jeju island outage on the values of the firms in the power industry.
Modern society is indefinable and constantly changes like nature changes. It uses design to create new experiments and trend within social environment and culture. In the history of interior architecture and postmodernism, the Italian design movement of Archizoom, Studio Alchimia and Memphis are very important, and Andrea Branzi was the central figure of this design movement. His experimental and defiant works throughout this design movement produced design with combination, indefiniteness, sustentation, and reiteration. Designers must recreate themselves continually and need to have constant experimental spirit and attempts. From this point of view, the study on Andrea Branzi who led Italian design revolution with various experiments and attempts is valuable, and it will help to find the direction of design in this modern social and cultural environment.
본 연구는 유통학문분야의 연구방법론에 대한 단초를 제공하기 위함에 본 연구가 시작된 것이다. 더 나아가서 유통학문의 정립을 확고히 할 수 있는 촉진제가 되고자 한다. 이를 통하여 국내 유통산업의 발전과 더불어 유통학문의 발전을 기대한다. 더욱이 본 연구가 일부 유통연구자들이 연구방법론의 문제점을 지적하고 활발한 논의와 접근을 시도하고 있는 점을 감안하여 고무적이라고 판단하고 있다. 따라서 본 연구 이후에 지속적으로 폭과 깊이를 더하여 연구가 확산되어지기를 여망해 본다.
Since the introduction of knowledge management systems, many studies have attempted to analyze its performance and identify the success factors. However, few studies have investigated the relationship between KMS technology characteristics and its quality. This paper attempts to categorize KMS technology functions into socialization, externalization, combination and internalization and then find the relationship between these functions and KMS quality. It also attempts to investigate the moderating effect of task characteristics in this relationship. Our research frame is derived from the well known task-technology fit model and the related KMS performance studies. A survey was conducted from 157 KMS users. It is found that both externalization and combination are important for KMS quality and this quality influences the KMS performance. Furthermore, it is confirmed that the task characteristics can moderate between the KMS technology and its quality.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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