The purpose of this study is to explore some directions and alternatives for reforming the school education system, which is one of the core policy agendas of the Korean society that has met the upcoming 4th industrial revolution era and intelligence information society. Korean school education is a supplier-oriented system that does not take into consideration student's individual needs and aptitudes, and maintains uniform educational and learning practices while strengthening the characteristics of factory school model of the early 20th century. Especially, according to the excessive follow-up of the college entrance examination of the people the de-contextualization of knowledge and the instrumentation and learning of the education has been deepened. For the reform of the education system, first, it should transform the curriculum delegation system from the current administrative to teacher-based system. Second, we need to dismantle the bureaucratic corps of teacher that erodes the autonomy of the teacher and should establish the professional teacher system. Third, we should overcome egoism of each curriculum territory and reform the teacher education system. Fourth, it is necessary to overhaul the system of education and administrative bureaucracy as well as to overhaul the system of educational law. Fifth, it is necessary for the school administration to provide more effective communication between learners and teachers.
This study is a review study attempted to analyze the current situation of surgical robots based on previous research on surgical robots in the era of the 4th revolution, and to forecast the future direction of surgical robots. Surgical robots have made full progress since the launch of the da Vinci and the surgical robot is playing a role of supporting the surgeries of the surgeons or the master-slave method reflecting the intention of the surgeons. Recently, technologies are being developed to combine artificial intelligence and big data with surgical robots, and to commercialize a universal platform rather than a platform dedicated to surgery. Moreover, technologies for automating surgical robots are being developed by generating 3D image data based on diagnostic image data, providing real-time images, and integrating image data into one system. For the development of surgical robots, cooperation with clinicians and engineers, safety management of surgical robot, and institutional support for the use of surgical robots will be required.
At the Davos Forum in 2016, the Fourth Industrial Revolution, a reference to cloud Schwab, is dramatically changing our lives, and at its height, self-driving cars are emerging as the talk of the day. But there are still many hurdles to overcome before the nation can successfully introduce and establish self-driving cars. In particular, it is necessary to change the paradigm of the legal system centered on human beings to one that includes artificial intelligence. The stable operation of the self-driving car era requires drastic changes to the people-centric legislation system. That is, it is necessary to collect information on the total number of drivers of self-driving cars (what is available), general vehicles on general roads, civil and criminal liability issues in the event of traffic accidents, and collection of insurance problems concerning autonomous driving vehicles. In this study, a separate bill was proposed to address the various legal issues arising from the operation of self-driving cars from a legislative perspective by considering the domestic laws related to road transport, the current state of legislation on foreign soil and legal issues related to self-driving cars.
In order for the game industry to grasp the initiative of the global industry, it is time to positively need storytelling that can move the emotions of gamers over graphical appearance. Also, in the era of the 4th industrial revolution where the point of contact between virtual and reality spreads widely, it seems that the game character industry will rapidly emerge. Therefore, the author recognizes the importance of the character industry in the future, and based on the accumulated game research, he has identified 10 elements necessary for character storytelling. The ten elements are as follows. Design of life, design of race, design of occupation, design of PC and NPC, design of monster, design of personality, design of conflict, design of protagonist, design of external image, design of birth and death.
Kim, Jong-Guk;Gang, Yong-Jin;Kim, Do-Hyeon;Jang, Yeong-Jun
Proceedings of the Korean Institute of Surface Engineering Conference
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2017.05a
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pp.91-91
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2017
트라이볼로지란? 상대운동을 하면서 서로 영향을 미치는 두면 및 이와 관련된 문제로 마찰, 마모, 윤활에 대한 것을 말한다. 트라이볼로지는 1960대에 조사 연구되기 시작하면서 학문적으로 많은 정리가 이루어졌고, 현재 현대사회에서 문제가 되고 있는 에너지 및 환경 문제를 해결할 수 있는 핵심 요소로 떠오르고 있다. 특히 4차 산업혁명시대를 맞이하여 많은 부분에서는 인공지능, 클라우딩, 빅 데이터 및 로봇 등을 이야기하고 이에 대한 투자 및 개발을 이야기하고 있지만, 이 4차 산업을 뒷받침할, 강인한 제조업이 없으면 불가능한 혁명이라고 말 할 수 있다. 특히 트라이볼로지는 제조업의 무인 자동화 및 무인 로봇 등 이를 필요로 하는 산업 기기와 같은 전반적인 부품 및 소재의 마모를 감소시켜, 기계 장치의 신뢰성을 증가시킬 수 있다. 마찰은 두 물체 상호간의 열 발생을 억제 시키고, 마모는 물체의 표면 경도가 높으면 높을수록 마모량이 적어진다고 알려져있다. 따라서 트라이볼로지와 관련한 표면 처리의 경우, 고온 환경에서의 사용성 증대 및 고경도화 그리고 저마찰을 위한 방향으로 개발 발전되어져 왔다. 트라이볼로지 코팅 중 내마모 코팅의 경우, 티타늄 원소를 기본으로 알루미늄(Al) 및 실리콘(Si)를 합금화하면서, 고경도화 및 내열성을 증대시키는 방향으로 발전되어 왔다. 그에 따라 표면경도의 경우, 4000 Hv, 내열성 $1200^{\circ}C$에 도달였다. 하지만 여전히 철계와의 마찰계수는 0.3 이상으로 이를 낮추는 방법이 요구되고 있다. 최근 트라이볼로지 코팅 중 카본을 함유한 비정질 다이아몬드상 카본 막 (Diamond like Carbon Film : DLC) 이나, Diamond 막의 수요 증가는 마찰을 낮추어 융착마모를 줄이려는 노력으로 볼 수 있다. 특히 수소를 포함하지 않는 고경도 탄소막인 ta-C(tetrahedral amorphous-Carbon)의 수요는 증대되고 있으며, 이에 대한 후막화 및 양산화 기술의 개발의 현재 isssu로 대두되고 있다.
Kim, Chan-Ho;Kim, Eun-Seon;Choe, Yun-Jeong;Byeon, Jeong-Eun
Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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2017.11a
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pp.263-287
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2017
본 연구는 연구개발의 기술적 성과에 비하여 상대적으로 저조한 경제적 성과를 제고하기 위해 중소기업의 기술사업화를 촉진하는 한국형 기술사업화 모델 및 이를 위한 과학적 연구방법론 제시를 목적으로 하고 있다. 먼저 기술사업화의 성공실패에 관련된 연구 중 하나인 신제품개발에서 경제적 성과에 긍정적인 영향을 미치는 요인들을 선행연구를 통해 확인하고 우리나라 중소기업의 기술사업화 추진실태와 과제를 진단한다. 다음으로 세계 R&D 동향과 국내 대기업에서 추진하고 있는 6시그마 연구혁신 모델 및 기술사업화의 경제적 성과를 제고하기 위한 과학적 연구방법론 벤치마킹 분석 등의 결과를 토대로 우리나라 중소기업들이 수행하는 연구개발의 기술적 성과는 물론 경제적 성과도 제고할 수 있는 시장중심 R&D를 위한 한국형 기술사업화 모델과 이를 위한 5가지 과학적 연구 방법론을 제시한다. 1990년대 후반부터 등장하기 시작한 새로운 R&D동향은 사업부나 고객뿐만 아니라 공급자 등 외부 파트너들과의 상호 긴밀한 협력 하에 이들의 명시적인 니즈는 물론 암묵지 형태의 니즈까지도 파악하여 이를 R&D 활동에 반영하기 시작하였다. 특히 기업은 1980년대 정보화 진전, 변화의 가속화에 따라 연구과제의 성공이 바로 기업발전으로 연결되지 않는다는 것을 자각하기 시작했다. 단순히 R&D 활동만을 중시하는 것이 아니라 기술을 어떻게 마케팅과 연계시킬 것인가가 더욱 중요하게 되었다. 신기술을 신시장에 연결시키는 것이 용이하지 않지만, 성공 시에는 높은 가치창출을 기대할 수 있으므로 기업들은 R&D활동 보다 높은 가치를 창출하려는 활동에 관심을 가져야만 한다. 이와 같은 글로벌 환경 변화에 능동적으로 대처하고 제4차 산업혁명시대 중소기업의 연구개발 투자가 경제적 성과로 촉진될 수 있도록 본 연구에서 제시된 시장중심 R&D를 위한 한국형 기술사업화 모델과 5가지 과학적 연구방법론이 크게 기여하기를 기대해 본다.
The purpose of this study is to present the technology value model based on profit approach and IITP practical guide for Ethernet network technology, which is the core technology of autonomous vehicles and connected cars in the hyper-connected industry. In-vehicle network, Ethernet technology, Ethernet port count, port pricing, and application data for technology assessment are sources of global market research organizations. The data on the company's COGS (Cost of Goods Sold), operating capital requirement, capital expenditure, and income statement data are used by the Bank of Korea's Business Analysis Report. According to the results of the study, the product market size was estimated to be US $470.3 billion and the technology market size was $52.1 billion over the seven years of economic life cycle of technology. The market value of the technology was estimated to be $260 million reflecting the possibility of entry into the market. In the case of the corporate management analysis report, the average value of the IITP and the top 25% were $0.7 million and $40.2 million, respectively. -27.8 million, and -73.6 million dollars respectively. This implies that government support for policy support is needed when conducting corporate R&D with high cost-to-sales ratio. The results of this study can be used as a reference for the evaluation of technology demand based ICT R&D technology in the industrial internet market in the fourth industrial revolution era.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.8
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pp.117-130
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2019
After Marx, the issues regarding human labour have been the alienation towards production means and the distributive justice. Fourth industrial revolution and development of AI(Artificial Intelligence) opened the possibility of a independent production and economy system absolutely excluding against human nature and labour. Using robots and AI will deepen demarcation between living things and one not having life, separating the intelligence from the consciousness. At present, so called pre-stage of post human, seeking interests for life, new social relationship and new community will be increased as well. We can understand that interests for small community, self-sufficiency, dailiness, food and body in this context is increasing too. Representative trend towards this cultural phenomena is called as the 'Kinfolk culture.' Work-life balance, 'Aucalme', 'Hygge', 'So-Hwak-Haeng'(a small but reliable happiness) are the similar culture trends as. Vital capitalism, presented by O-Yong Lee, seeks focusing onto living things principles, e.g. 'topophilia', 'neophilia', and 'biophilia' as the dynamics looking for the history substructure, not class struggle and conflicts. He also argues the 'Vital Capitalism' be regarded as a new methodology to anticipate a social system after post human era. G. Deleuze said "arts is another expression method for existential philosophy. It gives a vitality onto philosophy and gives a role to letting abstract concept into definite image." We can find a lot cases arts' imagination overcomes critical point of scientific prediction power in the future prediction. This paper reviews ideas and issues of 'vital capitalism' in detail and explorers imaginating initial ideas of vital capitalism in the film 'Little Forest.'
In the era of the 4th Industrial Revolution, manufacturing is the implementation of smart factories through digital transformation, and refers to consumer-centered intelligent factories that combine next-generation digital new technologies and manufacturing technologies beyond the existing factory automation level. In order to successfully settle such a smart factory, it is necessary to train professionals. However, education for smart factories is difficult to have actual field mechanical facilities or overall production processes. Therefore, there is a need for a system that can visualize and control the flow and process of logistics at the actual production site. In this paper, the logistics flow of the actual site was implemented as a small FMS, a physical system, and the production process was implemented as a digital system. In real-time synchronization of the physical system and the digital system, the location of AGV and materials, and the process state can be monitored to see the flow of logistics and process processes at the actual manufacturing site. The developed digital twin system can be used as an effective educational system for training manpower in smart factories.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.12
no.6
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pp.573-581
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2019
In the era of the 4th Industrial Revolution, the necessity of training advanced engineering personnel with convergent creativity to handle technologies such as artificial intelligence, big data, and the internet of things (IoT) is increasing. In this paper, a new approach of engineering education based on academia-industrial cooperation and design-centered teaching technique for the students who need to learn practicable engineering skill with convergent creativity for the fourth industrial age is presented. It analyzes the strengths and weaknesses of the existing engineering education innovation activities, presents the practical necessities based on the experience of the educational system and the requirements of the educational environment, and analyzes the existing activities and the new roles. In particular, we discuss how to combine student-centered teaching methodology for effective design education, which is a key element of innovative engineering education. Most of the presented methods are verified by the authors' needs and effects in the education field.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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