As a promising alternative for the traditional educational system, the cyber education is in the spotlight of both educators and computer scientists. There are many advantages of online education to the students and to the institution such as easy and random accessibility, low cost, saving spaces in the institutions, and so on. or a successful online education, some important factors would be considered in constructing cyber lectures. The purposes of this paper are to investigate students'viewpoints, called factors, of the cyber class and analyze these factors to be an effective cyber class. Once factors are identified, we trace the change of the student assessments on the identified factors during the class. Using these factors, we also examine if there are any differences on the assessment of the cyber class according to student background, such as gender. major, and class.
In this study, students' responses to anomalous data in studying ‘density' were analyzed, and the relationships among trait/state self-regulation strategies, the degree of cognitive conflict, and conceptual change were examined. A trait self-regulation strategy test, a preconception test, and a test of response to anomalous data were administered to 352 eighth graders. Among them, 146 students whose preconceptions were consistent with the presented initial theory were selected. After they had read a scientific explanation, a state self-regulation test and a researcher-made conception test were administerd. There were no significant correlations among the subcategory scores of trait/state self-regulation strategies and the degree of cognitive conflict. The scores of the conception test were significantly correlated with those of trait planning, trait effort, state planning, state self-monitoring, and state effort. State effort was only a significant predictor on students' conceptual change.
The purpose of this study is to investigate middle school students' understanding and development of function graphs. We collected the data from the teaching experiment with two middle school students who had not yet received instruction on linear function in school. The students participated in a 15-day teaching experiment(Steffe, & Thompson, 2000). Each teaching episode lasted one or two hours. The students initially focused on numerical values rather than the overall relationship between the variables in functional situations. This study described meaning, role of and students' responses for the given tasks, which revealed the students' understanding and development of function graphs. Especially we analyzed students' responses based on their methods to solve the tasks, reasoning that derived from those methods, and their solutions. The results indicate that their continuous reasoning played a significant role in their understanding of function graphs.
The purpose of this study was to examine the effect of essay writing-centered mathematics instruction on problem solving and mathematical deposition in the elementary school. For the present study, two 6th grade classes with equivalent achievement in terms of problem solving and mathematical disposition based on the pretest. A total of 15 mathematics lessons focused on writing activities were administered to the experiment group for two months, while the textbook-based traditional lessons were given to the comparison group. Both quantitative and qualitative methods were adopted to analyze the data. The results of the present study showed that essay writing-centered mathematics teaching is statistically superior that the textbook-based mathematics teaching with respect to students' problem solving and mathematical disposition. In addition, it was evidenced that essay writing-centered mathematics instruction makes an influence on students' perceptions toward essay-based assessment in a positive way.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.10
no.1
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pp.62-75
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2017
The purpose of this study is to examine the effects of Environmental literacy and STEAM Attitude through the use of the Eco-STEAM program for elementary students. For the purpose of this study, a teaching plan and worksheet for students using Eco-STEAM Programs was developed and applied. Through the questionnaires and the analysis of students' outcomes, the effects on Environmental literacy and STEAM Attitude in both quality and quantity were verified. The results of this study are as follows: First, the improvement in the Environmental Literary score has statistically meaningful difference(p<.05). Second, the change in students' STEAM attitude by applying the Eco-STEAM program has statistically meaningful difference (p<.05). Third, according to the analysis of a questionnaire used to evaluate the program, students had a positive perception of the STEAM program and gained higher level of satisfaction about the lesson. Therefore, Eco-STEAM Program applied in this study might be useful to improve Environmental Literacy, and can be expected to improve STEAM literacy and should be widely applied to Science education.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.33
no.4
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pp.751-762
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2013
The purpose of the study is to develop a science writing program for middle school students and to analyze the effects of this program. The program consists of twenty-one 10-minute long sessions in 2 chapters (stimulus and response; the structure and function of plants) from the $2^{nd}$ year middle school textbooks. The team selected themes in science writing that can cultivate multiple facets of creativity in students: flexibility, originality and elaboration. The format of the science writing was diverse. The program was conducted through worksheets, and there was separate section within the worksheet for teacher to give feedback to students. The science writing program with teacher's feedback improved students' scientific creativity(p<.01). It seems like teacher's feedback is critical in checking students' concept and boosting students' creativity. The program is statistically effective in improving students' flexibility(p<.01), however it is not the case for improving on their originality and ability to elaborate(p>.05). We assumed that the relatively extensive portion of the writing was not suitable to improve students' ability to elaborate their ideas further as well as fostering originality. In order to improve the students' creativity and ability to elaborate, there is a need to adjust the amount of science writing, content, time.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.22
no.2
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pp.223-230
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2018
Software education will be implemented in elementary, middle and high schools from the 2018 school year. One of the core contents of software education is algorithm education. As with other subjects, algorithmic education can also be seen as the success of students' initiative. And students' initiative learning can lead to increasing students' interest and commitment. In this paper, I propose the concept of software battle by applying sports games to algorithm education. The software battle defined that the programmed objects play to solve a given problem without human intervention in the virtual world. This can be applied to various topics. In this paper, I tried to apply it to sorting numbers which is a representative subject of algorithm education. The results of applying the algorithm education to the software battles showed a positive response, although the students felt the unfamiliar side. This indicates that the software battle can be used as one of the various education methods.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04b
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pp.676-678
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2001
언어는 모든 교육에서 중요한 역할을 담당하므로 국어 교과목은 교육의 기본 목표인 언어사용의 신장을 위해서 중요하게 다루어지고 있다. 언어발달을 위한 국어 교육활동은 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기의 네 가지 영역에 기초를 두고 있으며 학생들의 흥미를 유발할 수 있는 쌍방향 멀티미디어를 이용하면 이러한 영역의 학습효과를 증가시킬 수 있다. 그러나 기존의 웹사이트의 개발 사례를 살펴보면 교과서 중심인 일방적인 제사만이 구현되어 있다. 따라서 본 논문에서는 흥미와 자발적인 참여를 유발하고 행동한 것에 대해 즉각적인 반응(Feedback)을 주는 애니메이션과 음성, 효과음, 높이, 학습, 게임으로 결합된 오락적인 쌍방향 멀티미디어 웹 컨텐츠를 개발하여 언어를 배우는 어린이들의 학습능력의 향상과 창의적인 언어 활동의 증대에 기여하고자 한다. 특히, 이 시스템의 큰 특징은 학생에 대한 학습 결과를 도출하고 이에 대한 해결책 및 각종 정보를 추출하여 학습진단 결과, 재학습, 학습독력의 형태로 학생 개개인에게 메일로 보내는 학습 통합관리 기능을 포함하고 있다는 것이다.
Cooperative learning is known as an innovative and effective teaching method in enhancing student learning and, at the same time, in improving their teamwork and communication skills. The author utilized cooperative learning strategies in teaching fluid mechanics at Ajou University and this paper describes and discusses the methods adopted and the associated results. The results of a survey conducted at the end of semester are presented and some suggestions are made for further improvement.
In this study, the effects of the number and the presentational type of anomalous data on students'cognitive conflict and conceptual change in studying 'conservation of mass before and after combustion'were investigated. The subjects were 128 eighth graders in a co-ed middle school. A preconception test, a test of response to anomalous data, and a conception test were administered. Four types of anomalous data varying the number (one/two) and the presentational type (text/text+figure) were presented. The results indicated that students with two anomalous data showed more cognitive conflicts than those with one. However, no significant differences in the degree of cognitive conflict were found by the presentational types of anomalous data. The ANOVA results indicated that there were no significant differences by the characteristics of anomalous data in the conception test scores.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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